真實和刺激完美結合《絕地求生 全軍出擊》還原端游戰鬥體驗
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7500萬雞友翹首以盼的正版吃雞手游,《絕地求生 全軍出擊》終於迎來了技術測試。
從開放預約到現在的兩個多月里,各種消息真假難辨,但開測後的品質說明了一切,天美「不做差不多的遊戲」果然不是一句空話!遊戲引擎、系統、畫面、優化等都是誠意滿滿,在核心玩家最關注的槍械繫統和遊戲體驗上更是下足了功夫。
完美還原端游槍械繫統細節
大部分核心玩家都知道,《絕地求生》端游製作人最重視擬真度,甚至要求在設計載具前必須親自進行至少20000次試駕;槍械外形細節要和現實中完全一致,彈道、重力、風阻等技術參數也要考慮在內。
而《絕地求生 全軍出擊》也是毫不馬虎,對端游槍械繫統和射擊體驗進行了完美還原。
《絕地求生 全軍出擊》中槍械的數量類型、外形細節、子彈種類和配件設置,都與端游完全一致。
98K、AKM、AWM等等,老玩家喜歡的、想要的所有神器,在手游全部都有!槍迷們可以放心了,你用慣了的「老夥計」一個都不會少。
但完美還原端游槍械繫統只是基礎,手游射擊體驗才是最大的難題。
在深度體驗《絕地求生 全軍出擊》後,相信大家都會對天美說一句666。
完美再現端游遊戲體驗
從Steam玩家的反饋中可以知道,《絕地求生》端游最受玩家追捧的點,是高度自由、真實、操作、刺激。
擁有正版IP,《絕地求生 全軍出擊》實現端游的高度自由性是必然的。
但在5-7寸的手機螢幕上,要還原端游的真實、操作、刺激,這些跟手感相關的體驗,可以說十分考驗功力。
畢竟螢幕太小,拇指太忙。
其他廠商還能用些討巧辦法,例如砍掉墜落彈道、槍械後坐力、風阻等端游為追求「擬真度」做的種種細節。
再進一步無視瞄準密位、預瞄、腰射肩射、屏氣射擊等端游提升操作手感設定。
反正能開鏡瞄準就行,抓緊上線才是王道!但《絕地求生 全軍出擊》是原汁原味地完美復刻,註定了它必須死磕!槍械細節和後坐力什麼的,一個都不能少!
《絕地求生》端游M16A4配件槽及配件展示
《絕地求生 全軍出擊》手游M16A4配件槽及配件展示
《絕地求生》端游AKM連射
《絕地求生 全軍出擊》手游AKM連射
再者,《絕地求生 全軍出擊》還進行了大膽創新,以還原端游刺激體驗為核心,橫向走技術層面,縱向走感受層面,把產品做到極致。
通過這次技術測試基本能看出,橫向層面《絕地求生 全軍出擊》做了大量操作優化,包括提升移動和視野控制精度、極致微操(拖曳動作觸發、單手狙擊、重壓開槍或鬆手開槍)、組合動作(繼承了端游的宏指令功能)、軌道式跟蹤視野,掩體自動蹲伏/防禦、自動調整面向等,都是能降低操作複雜度但是保留操作空間的優化。
《絕地求生 全軍出擊》自動翻牆
《絕地求生 全軍出擊》開鏡射擊
《絕地求生 全軍出擊》換彈細節
縱向層面的優化,則是進一步改善玩家感受。
提高遊戲穩定運行幀數、加強畫面表現力和真實感、加強音效、增加互動甚至彩蛋等,都可以有效加強玩家的刺激感受。
《絕地求生 全軍出擊》車輛輪胎被射爆
《絕地求生 全軍出擊》可射爆車輛
總體而言,《絕地求生 全軍出擊》已經做到完美還原,保留了端游中所有讓老玩家喜愛的元素,同時又能兼顧手機上的整體手感和表現。
正版手游這四個字沒有被辜負,可喜可賀,手機吃雞從此會是全新的感覺了!
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