《爐石傳說》總監發話了!2月底將推出平衡性新補丁

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

近日《爐石傳說》總監Ben Brode在美服論壇上發表了一篇新文章「天梯環境、平衡、以及薩滿」,談到了當前天梯環境的問題以及整體平衡性的更新思路,並表示2月底即將到來的新補丁,來看看主要內容:

1、官方的數據統計,在過去的2周里,傳說分段的天梯中,薩滿的出場率達到了30%。

第三方的VS數據顯示,1月最後一天的天梯排名爭奪中,薩滿出場率升到了40%,在天梯重置前的最後幾個小時裡,更是飈升到了60%,因為這是高分段傳說玩家保持勝率的最好方法。

2、天梯所有分段的統計中,薩滿的出場率達到了17%,這個數據包括了薩滿的全部卡組類型。

3、在爐石的歷史上,最糟糕的最IMBA的時候是「送葬獵」時代,那時候全分段有35%的獵人。

歷史上最高勝率的卡組是送葬獵,勝率大概60%。

4、海盜「組合」——蹩腳海盜和帕奇斯——在5級以上分段有50%的使用率。

5、當前環境最強卡組「快攻薩」的平均勝率是53%。

歷史上沒有一個「最強卡組」勝率比它低的。

它對防戰的勝率僅為35%,對戰宇宙法也是劣勢。

6、2月底將會有一個補丁。

7、相關的平衡性調整將很快公布。

以下為Ben Brode藍貼全文:

各位好!

我已經看了很多關於遊戲現狀的反饋,包括對於薩滿和海盜是不是太強的討論。

我也看到了很多玩家希望看到我們正計劃去解決現有的一些問題。

首先,我必須說,我很感謝你們(所有玩家)的反饋。

我認為當開發團隊與玩家群體不斷地討論和分享意見的時候,爐石傳說就處於它的最佳狀態。

我們所討論的這些是真實存在的問題,聽取你們的親身經歷有助於我們決定後面幾段的發展。

所以今天,我想聊聊一些關於環境,潛在的削弱,和我們對於平衡的看法。

首先,我想要定義一下一些名詞。

這些很常見,所以他們也許沒什麼歧義,但是對於明確我們在討論一致的東西,以及這些東西(在各個遊戲中都常見的名詞)在爐石中確切指什麼,有很大幫助。

關於環境

環境是所謂「遊戲環境」的縮寫。

遊戲就是你在按下「對戰」按鈕,看到排隊轉盤之後發生的事。

遊戲環境是在遊戲外發生的事。

它是你選擇的卡組,也是你對手選擇的卡組。

有些人以名義上與遊戲關聯的所有東西來定義遊戲環境,包括與朋友討論,上網刷攻略,或者預測未來的內容。

爐石玩家群體經常把「所有玩家用的所有卡組」稱為遊戲環境,更經常的,「最強的X個卡組」。

如果有7個卡組,大家都看到吐了,你在玩的時候你也能看到煩躁了,那麼你可能說這些卡組就是「遊戲環境」。

如果你在玩一些罕見的卡組,你就是「脫離環境」。

如果你組了一套卡專門針對最熱門的卡組,你就是在針對環境。

卡組好壞不重要,影響環境的最重要因素是一套卡組出現的多頻繁。

非常重要的是,所謂的壞卡組也可以成為「環境」的一部分,好卡組也可能沒有廣泛使用所以沒有成為「環境」的一部分。

關於平衡

平衡在不同的環境有不同的含義。

有些時候我們用以描述不同東西的相對強度。

有些時候我們用以描述一些東西與其他東西關聯的密切程度。

在這兩個指標下這是一個非常複雜的關係。

比如,一個職業也許有對於其他職業的極高勝率。

這不平衡。

一旦這個事情發生,更多的玩家傾向於加入這個職業,增加這個職業的熱度。

最終,玩這個職業的會比玩其他職業的多。

這也不平衡,而且這是更糟糕的「IMBA」。

我們相信,在根本上,你的爐石經歷越豐富,爐石越好玩。

我們打亂了你套牌中的卡牌順序,限制了每張牌只能塞2個複製,並且限制了手牌數量和總共可以抽到的牌的數量來讓玩家每一局比賽都有所不同。

我們印製一些隨機效果的牌部分也是因為這個原因。

但是最重要的給玩家多變經歷的方式(也是我們要解決的問題),是讓不同的對手使用不同的卡組。

我們也放出了一些新卡,因為即使以上所有東西都不足以讓環境在長時間中保持多變。

也有一些沒那麼多變的遊戲(類似象棋),但也保持深度。

但是我們相信釋放組牌的創造力,給予玩家不同的新問題去解決是非常有意思的事情。

因此,平衡的價值,就是持續給予玩家不同的經歷。

這不是說每一張卡都要塞到一個有競爭力的卡組中。

有些卡(管理者啊什麼的)是給那些喜歡看大火球錘臉的玩家提供快樂的。

其他的卡(比如大胖)是給那些喜歡自己組一些別人認為很弱的卡來玩出花的人的。

有一些卡是用來作為學習和比較的參照物的。

(這玩意跟雪人一樣,但是更強!肯定更好用!)(譯者:352和351潛行看著351白板)

統計數據和環境現狀

我想簡要講一講一些關於現有環境的統計數據,並說明我們是怎麼分析他們的。

在最近兩周內,30%的傳說段玩家使用薩滿。

如果包括所有分段,這個數字是17%。

這個數字包括了幾種卡組:打臉薩,中速薩,控制薩和青玉薩。

(譯者:不得不說老外去卡組名字無能)

在爐石的歷史上,最糟糕的最IMBA的時候是送葬獵時代,那時候全分段有35%的獵人。

海盜「組合」——蹩腳海盜和帕奇斯——在5級以上分段有50%的使用率。

當前環境最強卡組的平均勝率是53%。

歷史上沒有一個「最強卡組」勝率很低。

另外一個角度說,在爐石歷史上有最糟糕的「最強卡組」,它的勝率在全分段都很穩定,雖然不同的玩家有多樣到爆的經歷。

我們不會算鏡像對局的勝負關係。

歷史上最高勝率的卡組是送葬獵,勝率大概60%。

當我們評估是否平衡的時候,我們會看卡組和職業的勝率,並且與不可能的完美點(50%),和最糟糕的情況(60%)做對比。

我們知道50%是不可能做到的,所以我們只是希望接近它而已。

這不是一個科學定律,但是對於我們來說,傳統上最強卡組勝率一般在53%到56%。

不過這也不是最重要的度量。

如果一個卡組有70%勝率但沒幾個人玩,這很有意思。

這不會導致單一的對局……至少目前來說。

傳統上當一個卡組有爆炸高的勝率,人人都開始抄卡組,然後它就占據越來越大部分的環境。

在這裡,我們考慮的另一個重要部分是「針對」。

當一個卡組因為一些特定卡牌或碰到一些特定對局而輸掉比賽,當這個卡組熱度上升時,牌手可以通過針對這個卡組來獲取獎勵。

如果一個卡組到了60%熱度,但是有一個卡組可以吊打它,那麼你玩這個可以拿到60%的勝率,並且這個卡組會變成新的最強卡組。

這個現象讓環境不斷改變。

我們已經看到,加基森海盜戰最開始衝到30%熱度,到現在縮水到10%不到。

另外,有那麼幾天宇宙術是天梯上最多的卡組,也有那麼幾天奇蹟賊這個高技術含量的卡組遍地都是。

當環境持續改變的時候,我們不喜歡去改卡。

現在,打臉薩是最高勝率的卡組之一,但是對防戰只有35%勝率正限制它的進一步發展。

宇宙法也是一個不利對局。

這意味著現在玩防戰是正確的嗎?這取決於環境中的其他卡組,以及打臉薩是否會繼續盛行。

Fibonacci(譯者註:斐波那契,外服著名防戰玩家)最近通過環境可預測的變化來獲取優勢,組了一套防戰來屠殺打臉薩。

我們相信讓好的玩家認識到環境的變化,在環境變化和「解決方案」改變之前利用他們的知識是很重要的。

這是為什麼我們不頻繁削弱卡牌的最大原因之一。

環境僵化了太長時間,或是沒有好的針對,或者最強卡組不好玩或者輸了太難受,都是我們過去平衡性調整的理由。

如果一套牌火了幾個星期,它本身並不能成為削弱的理由。

從長期來看,我們必須考慮有趣程度,沒有看到新的針對手段,或者在新內容發布之後很長一段時間去擔心環境是不是變得一潭死水。

這就是今天的內容了。

另外一個平衡性調整的考慮——對於我們的所有平台的客戶端補丁——已經在計劃之中。

我們正在為了直接將平衡性補丁(還有其他內容)推到每一個用戶的設備而努力,但是在我們有這個能力之前,我們必須放出一個客戶端補丁去改卡。

我們下一個補丁計劃在月底放出來。

你們可以期待一下官宣的有關平衡型調整的內容來領先一步。


請為這篇文章評分?


相關文章 

有一個遊戲叫做《爐石傳說 薩滿英雄傳》

過完說長不長,說短不短的春節假期,大家已經上了兩天班了,回到了各自的工作崗位上,但是可能大部分還都沒調整好自己的狀態,節後綜合症症狀明顯,疲憊、睏倦、沒精神頭兒、無心工作等等。就連小編平時總看的...