血量少在副本里就是脆皮?天涯明月刀玩家數據分析有效生命值
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寫在前面的:其實這個很早搞的,但是比較懶,下面主要是討論PVE中讓你變得更能扛住傷害。
寫這個是現在版本仍有人說:傳毒的隊伍換下PVP?看起來血量多一些真的讓你變得不脆皮麼?
這裡我們要說個一個有效生命值EHP:這是指你的角色從滿生命到生命值為0時所能承受傷害的總量。
在目前版本中與之相關的有:
氣血值(根據各個門派的根骨加成,心法屬性,幫派技能,附魔);
護盾值(神威背水一擊、五毒蝙蝠掠夜,刑天滄海);
內功防禦、外功防禦、韌性、御傷(PVE環境下);
心法被動技能提升:
殺菩提:50%血量以下減少所受傷害,最高8重10%;
刑天滄海:會心時獲得護盾,最高8重4100點;
練武根骨:按百分比提高根骨,最高9重。
有效生命EHP=(氣血值+護盾值)/(1-各種免傷總合)。
舉個例子:
1.血量15000,對方攻擊為1000,你的免傷為25%,此時你的EHP=15000/(1-0.25)=20000。
每次受到全額傷害,可承受攻擊次數為20000/1000=20次,或者對方每次造成傷害:1000*(1-0.25)=750點,你可以承受攻擊次數T=15000/750=20次。
EHP=1000*20=20000,所以這兩個計算是一樣的。
2.血量20000,對方攻擊為1000,你的免傷為0%,每次受到全額傷害,可承受攻擊次數為20000/1000=20次。
此時你的EHP=20000=20000/(1-0)。
為什麼要用EHP去衡量?
綜合一下硬度和血條長度,也就是結合讓你的免傷更多血量更有質量+血條更長,這個數字越高就越難被打死。
本來是看血條長度就好了的,但是現在因為多了一個御傷,降低了PVE的面板氣血,很多人就?
單純從裝備的基礎屬性上看,目前大多數門派來說PVPT3全套高PVET3大約2000-4000血量(心法配置、幫派技能、裝備的附魔詞綴、還有各種收集要素給的屬性加成都不會因為從PVP切PVE就換了,可以稱為屬性的底板)——至於超高的琢磨等級土豪請投食。
PVE環境下,御傷獲得額外傷害減免,1點為0.1%:
(抓論壇中某人200御傷圖,計算比較方便)
那麼在話本中,PVE裝備這個血量=PVP下沒有御傷屬性的多少血量呢?
20893/(1-0.2)=26116。
那麼同一個號在心法不變的情況下,T3PVP裝備精工滿血量是多少呢:
(大部分的太白真武五毒在純輸出心法支持下數值比這個差不多高一些吧)同樣心法配置下,PVP裝備屬性在T4套裝出來之前難以提升,上圖屬性破傷高很多,混搭的2件套的T2+T3才有的效果,而且全套T3應該提供的御傷是218點,所以很明顯上圖的PVE裝備連T3都沒有弄全的。
全套的屬性下,血量應該有23700左右。
此時應該是23700/(1-0.218)=30306,對比25157哪個高?
所以PVE環境下因為御傷降低了受到傷害,提高了硬度,就算是看起來21000左右血量的選手,實際計算起來(26250)反而是比PVP多的。
在其他方式上獲得的氣血越多,切PVE損失的氣血數值會被御傷拉大。
這只是一個2萬血量的選手,實際上配合佳人醉的130根骨+固定提高氣血上限的酒+更高的幫派技能,差距只會更大。
就算是PVE天火同級裝備內防都比PVP的要高,而外防由於精工和琢磨的緣故,會低很多,一去一來讓御傷效果有所降低。
用一下這個過期的數據:
(很早打本截的圖,左PVE,右PVP)
拿85傳毒實際測試了一下,當時在192御傷下實際免傷也有16.2%多,外防的降低導致損失了3%左右的總體免傷,不過就算16.2%的免傷也讓讓血量提高1/6,相當於把25000血提升到了29167。
由於馬上的新版本T3普及+少量T4獲取+幫派御傷技能加成,所以在這裡還是想說一下,打本中就算切了裝備血量看起來多,外防多一點,實際上並不會讓你變得更肉。
做個簡單估算,按現在情況來說:
如果PVE血量/(1-御傷*0.9)>PVP,請換PVE,不僅更能抗輸出也更高。
基礎屬性提高之後,那些因為外防掉的外功免傷和血量不足以拉平御傷帶來的效果,所以麻煩各位,能稍微算下好嗎?
而且由於版本更新T2T3的普及,還有T4防具不分家,建議所有人防具優先換金剛。
T4·PVP?來看這個,我覺得過年之後可以拉出來討論下。
(仍然是過期的但有參考價值的數據)
PVE血量少於50%,殺菩提技能免傷8%下的數據,高於50%時候是657,只有傳毒推薦。
殺菩提這本心法技能有用,但是不推薦輸出的放第四本吃技能(放前面也好)。
如果在50%血量以上,吃了全團必吃的技能,那麼被動沒效果;
如果你是在50%下,又被高傷害技能打中,那麼這點免傷也救不了你。
四號位不如選擇拜月提高治量,或者刑天搞個護盾。
如果你是出了根骨的老玩家或者土豪,3000基礎根骨下16%提升到3480,10加成的神威也只有4800,而7重刑天滿護盾就有3700了。
四號位光從提高硬度來看,輸出推薦是刑天滄海>根骨>殺菩提;奶香推薦是根骨>殺菩提;神威T推薦是根骨=殺菩提>刑天滄海。
(這裡單純的說讓你變得更硬,而從續航來說推薦帶一本拜月冰心提高有效治療量比單純提高硬度好很多,特別是那些動不動7-8萬血的神威粑粑,或者是團隊熟練之後帶幾個鐵馬)
雙練武突破的壕俠們,屬性巨額超量,就算CH也不會拿這個當成讓大多數人能通的團本標準。
由於定力系統存在,有定力的時候角色會根據格擋率格擋對方攻擊,格擋成功時只會收到內功傷害。
下面把內功防禦帶來的內功傷害減少稱為內攻免傷,外功相同,所以EHP的計算可以分成2個部分。
1.當格擋率超過目標的命中的時候,有定力存在時只受內功傷害。
只受內傷EHP=(氣血值+護盾值)/(1-內功免傷)。
(前面算過這是一樣的)如果我們在格擋達標的情況下能夠保證定力不破,那麼實際傷害是非常少的。
就算是同級別的天火,內防還是比PVP高。
至於損失的裝備自帶氣勁提供的內功防禦?算過多少內功加成的內防才能彌補的內防差距?
在有定力下,最大化配合的是實際上是護盾,不需要浪費治療量就可以獲得的免傷,而且護盾會由於受傷低不怎麼被打破,配合一些其他的回定手段效果很好。
2.當定力被擊破時,同時受到內功和外功傷害。
破定EHP=(對方外功+對方內功)*(氣血+護盾)/[對方外功*(1-外功免傷)+內功*(1-內功免傷)。
好吧,看起來有點複雜,簡化一下,假設對方外功是內功的A倍。
破定EHP=(1+A)*對方內功*(氣血+護盾)/[A*對方內功*(1-外功免傷)+對方內功*(1-內功免傷)
=(氣血+護盾)*(1+A)/[A*(1-外功免傷)+(1-內功免傷)
=氣血+護盾)*(1+A)/[(1+A)-(A*外功免傷+內功免傷)
實際上A很少有超過4的情況,什麼外功8000內功才2000不到?
BOSS一般是,感覺下來是2的比率,差不多3000內功就有6000的外功。
這裡很難找到實測的數據,因為是在太過繁瑣,BOSS不想自己的可以通過拿掉裝備控制面板的上下線一致。
測試方法可以用真武的驅影,點出減少目標攻擊3%外功疊加3次就是9%的外功減少,然後在滿定力全格擋平砍的條件下,多次測試同一個動作的傷害,取平均值;在空定力的情況下多次中相同平砍技能,再取平均值。
好了這樣就可以得出BOSS的外功傷害是內功的幾倍了,然後某些時候一個補丁把前面所有推論搞完?
實際的情況是,9%的外功減少真的非常不明顯。
有毅力的組個團精確測量造福下群眾吧。
玩家來說1.5-3是比較普遍的情況,這裡取3。
=(氣血+護盾)*4/[4-(3*外功免傷+,也就是無法格擋時,當對方外功是內功3倍的時候,提高1%外功免傷=3%內功免傷。
接下來的問題上就是多少點內功防禦可以獲得1%內傷免傷。
可以很明確的說,通過某數值獲得百分比免傷的效果基本都是用的這個公式:
A=X/(X+C)。
其中C是基於等級而變的某個常數,假設,我是說假設這個常數在90級版本下是2500,把內功防禦堆到2000時才會獲得2000/(2000+2500)=44.4%的內功免傷。
越接近這個值(2500),內功免傷接近50%,收益是最高的,如果堆了5000內防,你獲得了66.7%的內功免傷,相比2500點時的50%,多出的2500額外只獲得的原來33%效果。
我記得論壇里有某位童鞋做過實際測試,得到一個曲線圖,數值是內防的常數是2300,外防是2800左右。
雖然我覺得按道理來說是同一個公式和常數才對,可能測試結果有些誤差。
但是請儘量把屬性堆得超過這2個數是沒有錯的。
超過之後再去考慮根據目標內外攻擊比率調整內外防,哪個數值較低提哪個,所以最好通用狀態是至少雙防都堆過50%這個點,再去考慮內外比率問題。
額外返回來說的是,只要被攻擊就會受到內功傷害,所以一般情況下內功防禦比外功更重要。
格擋超低?經常吃技能被破定嗎?如果是請提高外防。
實戰中團隊本除了神威其他很少破定,最多沒有完美躲開吃少量技能,那麼堆內防和血量。
對神威來說,自身血量越多,砭石提供的血量加成百分比越少,推薦是帶雙防。
其他全部推薦帶血制,特別是打90時候遇到一些內防只有1500的選手,說實話提高到2000左右就不會那麼容易掛了。
而這2款紫色石頭都在天魁幣商店頁面160就可以換到。
血制4,氣血上限+250,內功防禦+50,6顆就是1500血,300內防。
雙防4,外功防禦+50,內功防禦+50,6顆就是300外防,300內防。
什麼你說韌性和格擋?
我嚴重懷疑能打高級團本的角色會在話本中缺這2個屬性。
所以不要再帶韌守,收益是0。
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