劍網3明教攻略 喵小白的成長之路第六期
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日月同輝出亂世,光明聖火盼東歸。
大家好,我是扶蘇有晴,今天給大家帶來的是有關配裝方面的小知識。
每一個新資料片或者新賽季來臨,都意味著裝備要重新更換。
而對於很多剛接觸劍網3的新手來說,配裝都是一個很頭疼的事情,不知道應該穿哪一件裝備,也不知道屬性應該堆到多少合適。
本著授人以魚不如授人以小魚乾的原則,我們不會說你應該穿哪一件名為XX的裝備。
今天主要就是給大家講解每一種屬性的作用和原理,以便能夠讓小白也能輕鬆的搭配出自己想要的裝備。
視頻攻略
配裝知識講解
註:以下講解側重於PVE方面,大家如果嫌囉嗦可以直接看每一段後的總結或紅字標註。
首先我們先來講解一下每一個屬性以及他們的作用:
1、體質
總結:這個屬性是基本上每一件裝備都會有的,主要是用來提升玩家角色氣血值的,作為小白的可以不用過多關注。
2、根骨、力道、身法、元氣
這四種屬性要放在一起講,這四種屬性針對的主要是4大類職業或心法。
每一個職業或者心法都屬於不用的屬性類別。
各自歸屬如下所示:
身法:劍純,蒼雲,藏劍。
元氣:少林,明教,花間游(萬花),天羅詭道(唐門)
力道:天策,丐幫,驚羽訣(唐門),霸刀。
根骨:七秀,五毒,氣純,長歌,花奶。
這是目前13大門派所歸屬的屬性類別,有些職業兩個心法屬於不用的屬性類別,所以在配裝的時候首要的要先看這件裝備到底是什麼屬性的裝備,比如元氣裝,如果你不是元氣職業就不要浪費錢去拍了,拍了也對你沒有作用。
如果你是根骨職業,就要有針對性的去拍或買根骨裝備。
這是最基礎的分辨裝備屬性的要點。
根骨屬性增加的是:內功會心等級提高X,內功會心效果提高X。
力道屬性增加的是:外功攻擊提高X,外功破防提高X。
身法屬性增加的是:外功會心等級提高X,外功會心效果提高X。
元氣屬性增加的是:內功攻擊提高X,內功破防提高X。
總結:同樣的,這4大類屬性和體質在裝備文字描寫上都是白字描述,只要你穿對了你對應的職業屬性即可,是不用過多去管的:
本文由178劍網3專區原創發布,作者:扶蘇有晴,未經授權禁止轉載。
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二、傷害屬性(這一類屬性更多的側重於DPS):
1、攻擊力
攻擊力是傷害屬性裡面最基礎的屬性,主要是增加傷害的作用,基本上不用管,大多數裝備里都是有這個屬性的。
這個是我們在配裝是要優先考慮的屬性,我來給大家舉個不恰當的例子,方便大家理解,假設我想要扇一個人耳光,如果一巴掌打偏了,那他就不會疼。
只有打中了他的時候,他才會疼。
那麼怎麼才能打中他呢?就是堆命中這個屬性,這個屬性只有合格了之後才能夠保證我們基本上招招打在怪物身上,才會對它造成傷害。
不然就會偏離,在我們釋放技能之後小怪身上如果出現了白字偏離,就表明我們當前釋放的技能沒有打中小怪,未對小怪造成任何傷害。
那麼命中屬性堆到多少合適呢?
每一個賽季基本上,大戰本的怪會比玩家高一級,10人本的怪會比玩家高兩級,25人本的怪會比玩家高三級。
當前資料片玩家滿級是95級,也就意味著大戰本的怪是96級,10人本的怪是97級,25人本的怪是98級。
通過官方給出的解釋也看得出來對於不同等級的怪我們需要堆的命中屬性不同。
如果想要打96級的怪,命中要堆到102.5%才合格,如果想要打97級的怪,命中要堆到105%才合格,如果想要打98記得怪,命中要堆到110%才合格。
但是我們不需要一直調整我們的命中數值,只要堆到110%就可以應對絕大多數的怪物了,無論大戰,10人本還是25人本,就都可以滿足了。
命中屬性其實是需要堆到絕對的110%的,可以略低於110%,比如108%,109%都是可以接受的,因為我們在實戰當中一般都會吃陣眼,很多陣眼是帶有命中加成的,比如大師陣,氣純陣,長歌莫問陣等。
一般會增加1%—3%的命中,這樣我們即便是107%的命中加上3%的陣眼加成,也是可以達到110%的。
其次就是很多加速較快的職業,不讀條職業命中可以略低於110%。
因為打出了更多的技能之後有1,2個技能偏離了是無所謂的,不會影響總體的技能傷害。
總結:命中只要堆到107%以上即可合格,實戰中只要命中能夠達到110%即算合格,溢出之後沒有作用。
3、會心和會心效果
這兩個屬性要配合在一起講,因為技能傷害只有會心了才會有會心效果,所以要優先保證你的技能能夠會心。
這兩個屬性在裝備表現上基本上同時出現的,部分精簡裝備確實有隻有會心屬性的情況。
我也來舉個例子讓大家來理解會心會效的作用,我們去打人如果一拳打在了肚子上,可能對他的傷害不是很大,如果一拳打在了胸口上,可能他就會疼的趴下,因為我們打在了心臟的位置,可能會對他造成更大的會心效果,讓他受不了鑽心的疼痛,這樣的話我們的傷害就會心了。
這也就是為什麼我們去扇人耳光如果只是打在臉蛋上可能傷害不高,但是有時如果扇在太陽穴上可能會把人扇暈過去的感覺,因為扇在了重點位置上,類似於打蛇打七寸。
會心的話就是傷害打在了點上。
會心效果就是打在重點部位之後產生的效果。
二者的數值是要協調搭配才能發揮最大作用,基本上會心效果就是在會心屬性後面加個0。
比如會心堆了20%,那麼會心效果最好在200%以上;會心堆了25%,那麼會心效果最好再250%以上。
所以如果你的屬性出現了30%的會心,而會效只有220%的話是發揮不到最好的效果的。
當然大多數的裝備會心會效都是會同時出現的,如果身上不是穿了很多精簡裝備的話不用過多擔心二者屬性不協調的問題。
總結:就目前賽季的話我個人感覺會心屬性堆到20%以上,會效堆到210%以上即算合格。
這個屬性上不封頂,在保證其他屬性都合格,不影響其他屬性的情況下,堆的越高越好。
許多走會心流的就是這兩個屬性堆得極高。
4、加速
這個屬性主要是為的縮短技能讀條時間,讓瞬發技能能夠在單位時間內打出更多的技能,以便造成更多的傷害。
那麼這個數值堆到多少合適或者合格呢?不同的職業和心法,甚至是不同的流派之間需求的加速數值都是不一樣的。
這裡要給大家推薦一個插件,懶人插件集裡的懶人加速表,可以按照如下步驟打開:
先點小扳手,然後選擇懶人插件集,在選擇懶人加速表即可打開查詢介面:
大家可以在最上方的兩個地方選擇你的對應職業,然後去查詢對應的職業,心法以及流派應該堆到多少加速數值是合適的。
比如明教,左邊右邊都調整好之後,會列出加速閾值表:
新手玩家裝備不好的時候可以對2段加速,只要在79點以上就可以,基本上一件加速裝就可以實現,等裝備好了之後也可以走3段加速明教,加速堆到438以上。
總結:每個賽季可能會根據技能改造,奇穴調整等影響,加速閾值表會有相應的更新和調整,大家只要根據懶人插件集的這個加速表來堆自己職業或心法應該達到的加速屬性即可。
5、破防
這個屬性我也來舉個不恰當的例子來講解這個屬性是幹嘛的,假設我們去打一個人,他身上穿了一件木質盔甲,我們一圈打在盔甲上,盔甲一點事也沒有,這個人可能不會受到任何傷害,不疼不癢。
但是如果我們一拳把盔甲打爛了,還打穿了打在了他的身上,說明我們擊破或者破壞了他的防禦,這樣我們就可能會對他造成更大的傷害。
總結:破防堆到多數數值比較合適呢,就目前賽季我個人感覺堆到40%以上就算合格了。
當然也有走極限破防流的,所以在保證不影響其他屬性,其他屬性已經合格的情況下,可以無限堆破防。
6、無雙
這個屬性如何來理解呢,想必大家都看過武俠電影或者電視劇,有時我們想要攻擊對方可能要先虛晃一招,讓對方誤以為我們要攻擊他左邊,而實際我們想要攻擊他右邊,當對方看不出來我們想要攻擊他什麼位置的時候,我們就可以對他造成傷害。
如果他不僅看穿了我們的招式,還發現了我們招式間的破綻,那我們就可能無法對他造成傷害。
也就是說我們的招式被對方識破了。
那麼怎麼樣才能夠不對對方識破或者看穿呢?就要堆這個無雙屬性。
總結:就當前賽季來說,無雙堆到30%才合格,但是我們實際裝備可以堆得低一些,比如27%,28%也是可以接受的,因為在實戰當中我們會吃其他的加成陣眼,陣眼有些會增加3%甚至更多的無雙,這樣加在一起無雙也就可以達到30%。
即便是沒有達到30%,有1,2個招式被識破了也不會太影響我們的輸出的。
對於DPS的講解:傷害屬性在裝備上的顯示一般是綠色文字的3-4行的描述。
也有部分精簡裝備只有2行綠色文字描述。
我們以最通俗的3行文字描述來講解,將會心會效歸為一行。
第一行通常均為攻擊力屬性,第二行通常為會心會效或破防或加速,第三行通常為命中或無雙。
由此可見幾個屬性間的此消彼長的關係為:
攻擊力
會心會效VS破防VS加速
命中VS無雙
即會心會效高了,就可能會出現破防和加速屬性不夠的情況,命中屬性高了,就可能會出現無雙不夠的情況。
所以大家在配裝的時候優先保證所有屬性先都合格,在都合格的情況下再去堆自己想要的屬性。
而且有個前提就是不能夠影響到其他的屬性,不能因為要堆某個屬性讓其他的某個屬性過低。
這樣也是無法造成最大傷害的。
知道了幾個屬性之間的此消彼長的關係後,大家也可以感覺這個關係去壓低已經溢出的屬性,去平衡另一個低一些的屬性。
三、生存屬性(這一類屬性更多的側重於T或PVP)
1、外功防禦
如果你想做一個外防T,那就要注意這個屬性了,目前大多數副本的BOSS都是外功BOSS,對玩家造成的傷害都是外功傷害,所以一般情況下就需要外防T來抗住傷害。
總結:外防T的外功防禦這個屬性要堆到40%以上才算合格。
(外防T此時內防屬性不用管)高一些更好,說明你能夠防禦住BOSS的傷害能力更好。
如果你想做一個內防T,就要關注這個屬性,目前只有部分副本的特定BOSS是內功BOSS,也就是說對玩家造成的傷害是內功傷害,這裡包括陽性、陰性、混元和毒性四種傷害均為內功傷害。
這是就需要內防T來抗住這些傷害。
總結:內防T的內功防禦這個屬性要堆到40%以上才算合格。
(內防T此時外防屬性不用管)高一些更好,說明你能夠防禦住BOSS的傷害能力更高。
3、閃躲
這個屬性曾是明教T中的閃避T這個流派最為關注的屬性,T的裝備中有一種閃避屬性,這個屬性堆得高的話可以在屬性面板上表現為閃躲屬性極高,可以閃躲掉BOSS的很多傷害和技能。
明教T自身元氣還會增加閃避屬性,所以明教T是最適合走閃避流的T。
但是這個流派極其考驗操作手法,而且需要宏,特殊技能和奇穴的多方配合,不建議小白去嘗試走明教閃避T的流派。
這個屬性可以不用過多關注。
4、招架和拆招
這兩個屬性一般是同時考慮的,這兩個屬性一般情況下是蒼雲T探討的內容。
蒼雲是最適合走招架拆招T的職業。
招架拆招二者的目的都是能夠招架住BOSS的招式,從而降低BOSS對自己造成的傷害,配合蒼雲特有的技能和奇穴甚至可以起到回血的效果。
其他職業不建議走招架拆招T,小白的話可以不用關注這兩個屬性。
5、御勁
我們先來說御勁在PVE方面的作用:
在PVE方面來說主要是T需要考慮的屬性,一般來說T的御勁屬性最好在3%—5%為合格,如果能夠比5%更高那更好。
如果御勁過低,在與BOSS作戰的過程中,T的血量可能會想大姨媽一樣掉的特別厲害,奶媽奶都奶不起來。
所以御勁要適當的堆一些,以便減輕奶媽的壓力,也增加T自身的生存能力,也就是通俗所說的更硬了!
在PVP方面的作用:
在PVP方面更多的是在於玩家對戰中,能夠讓自己更硬,不會讓對方的技能對自己造成更大的傷害,減輕奶媽的壓力。
6、化勁
這個屬性在PVE方面不用考慮,PVE裝備上不會出現這個屬性,有這個屬性的均為PVP裝備。
這是一個純PVP方面的屬性,主要作用和御勁類似,化解掉同等級玩家對你造成的傷害,主要是化解的玩家造成的傷害,也就是說BOSS或者其他小怪的傷害無法化解,所以對於怪物傷害沒有用的。
小白如果不PVP的話不用管這個技能。
7、氣血迴轉和內力迴轉
這兩個屬性基本上不用管,在部分裝備的五行石孔位可能會有這些屬性,屬於附帶屬性,不用堆也不用考慮。
8、跑速
據說劍網3 四種體型的跑速是不一樣的,但是在每種體型內部跑速是一樣的,比如成男的跑速是一樣的,成女的跑速是一樣的。
但是玩慣了成女角色的玩家在玩成男角色的時候但反應速度很慢,不知道是不是真的跑速不一樣。
總結:這個屬性也不用過多考慮,只在部分情況下可能會吃了像飛魚丸等小吃小藥,會增加自身在陸地或者水下的跑速。
對於T的講解:生存屬性,多表現在T的裝備上,一般也為綠色文字的3-4行的描述。
也有部分精簡裝備只有2行綠色文字描述。
第一行屬性通常為外功防禦或內功防禦,第二行屬性通常為命中或加速或御勁,第三行屬性通常為無雙,第四行屬性通常為招式產生威脅。
由此可見幾個屬性間的此消彼長的關係為:
外功防禦VS內功防禦
命中VS加速VS御勁
無雙
招式產生威脅
大家可以根據這個此消彼長的關係去搭配和調整屬性,想要堆御勁就可能出現命中或者加速不夠的情況,如果想要堆命中的話可能會出現加速或者御勁不夠的情況。
這裡還要提到一種特殊的裝備,就是他的文字描述如下圖所示:
很多人分不清這件裝備到底是內防T裝還是外防T裝,這裡我告訴大家這張圖中的裝備是一件內防T裝,因為他主要加的內功防禦屬性,外功防禦屬性較少。
在這張圖上面的那張舉例的圖是純外防裝的圖,因為那張圖上面只有外功防禦屬性。
而像下圖中的裝備則為純內防裝的圖,因為它只有內功防禦屬性:
這樣大家也就會去搭配外防裝和內防裝了,最好不要內防裝和外防裝混搭在一起穿,外防裝就只穿一身外防裝,內防裝就只穿一身內防裝,不要頭是外防,腰帶是內防,衣服又是外防,護手又是內防,這樣混穿起不到最好的效果,也不好配裝。
如果你想做T最好是備好兩身裝備,一套內防裝,一套外防裝,當團長需要什麼的時候就穿哪身裝備。
命中對於部分T職業來說還是很重要的,比如明教T,明教T有部分技能需要命中,比如歸寂道,是個團隊減傷技能,如果打偏了則起不到團隊減傷的效果,就有可能死人甚至團滅。
所以有些T的命中也是要在107%或108%以上的。
加速的話只要按照懶人插件集的加速表來堆即可,T對於加速的需求不是很大,不用特地堆加速,當然也有很多人極限加速流的,比如明教T如果能在4段加速以上,配合月盡天明奇穴,可以打出更多的朝聖言。
其他屬性則不用怎麼去管。
四、對於奶的講解
1、命中
因為我個人來說平時不玩奶,所以對奶的屬性不太了解,詢問了幾個玩奶的親友,他們說奶媽是不需要看命中屬性的,也無法堆命中屬性,因為大多數的奶裝上面都是沒有命中屬性的。
但是有部分奶職業是需要命中的,比如秀奶有些技能只有命中了目標才會產生效果,但是基本上不用過多的考慮這個屬性。
奶媽一般有3種流派,第一種會心會效和加速平衡的流派,第二種是極限加速流,會犧牲部分雙匯屬性,第三種是會心流,會犧牲部分加速屬性。
我們可以通過觀察奶媽裝備屬性來理解:
基本上奶媽的裝備第一行都是治療成效,第二排為雙會或者加速屬性。
不包括精簡裝備。
由此可見奶媽裝備屬性的此消彼長的關係為:
雙會VS加速
加速屬性的話依照懶人插件集給出的加速表來堆你合適的加速段位即可,因為我不玩奶媽,會心會效目前不知道堆到多少位合適,在保證加速在合適段位之後儘可能的往高了堆雙會應該是沒錯的。
最後給大家提供一個小技巧,在每一個主城的木樁區都有一個NPC試煉教官:
和他對話可以查看當前賽季的各個等級怪物對應的應該達到的屬性要求,這個也就是我們在講解傷害屬性時提到的一些數值:
通常我們只要達到高級木樁對應的屬性即可符合絕大多數副本的要求,我們測試自己的DPS的時候也是選擇高級木樁來進行測試:
大總結:
對於DPS來說還是優先推薦穿套裝,最好穿當前賽季的畢業校服的4件套,因為套裝屬性確實是可以增加很多傷害的。
T的話不需要穿套裝,雖然套裝也可以給T帶來一些效果,比如增加防禦能力,或者降低減傷技能的CD等,但一般情況下,T只要穿一身散件即可,散件搭配出的屬性可能會比套裝更好。
對於奶媽來說可以穿套裝也可以不穿,一身散件的配出好屬性的大奶也是有很多的。
穿套裝的大奶也是有很多的,奶媽更需要根據實際來選擇具體穿哪一件裝備。
好了,以上就是有關配裝方面的講解,大家只要理解了每一種屬性的作用和其對應的合格的數值,就不需要再死認裝備名字或者只認某一件裝備了,可以靈活的去拍裝備或者買裝備。
無論穿哪一件裝備最終目的都是為了獲得理想的屬性,大家只要根據屬性列表去調整自己的裝備即可。
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