《活下去》俯視版「這是我的戰爭」

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很多玩家對《這是我的戰爭》並不陌生,黑白風的畫面、2D橫版生存玩法、收集物資活過戰亂的背景設定,讓人印象深刻,但本人覺得《這是我的戰爭》難度太高,如果不玩套路,很容易死人,氛圍太壓抑陰沉,想活著總要做些違背良心的事,並不適合大眾玩家,如果能簡單輕鬆一些會更好。

今天小編推薦的這款遊戲——《活下去》,滿足了這一點,遊戲依然是2D畫面、黑白畫風、生存玩法,但不再是側面捲軸視角,而是完全俯視,題材是殭屍題材,雖血腥但不壓抑,遊戲難度是由易到難循序漸進的,初期不容易死人,物資也比較豐富,相較《這是我的戰爭》,更簡單容易上手一些。

《活下去》有兩種遊戲模式:故事模式和生存模式。

新手玩家只能體驗故事模式,故事模式中會交代遊戲的故事背景。

遊戲中,反抗軍為了對抗政府,研發了一種殭屍病毒,大量的人感染變成了殭屍,但人類並未完全感染,政府軍依然存在,忙著對付殭屍沒空管人民,人民生靈塗炭。

玩家可選扮演兩個角色,新手只能選其中一個——尼克,一個在殭屍病毒流行前昏迷的人,醒來忘記了過去,生存的同時還要找到自己的身世,進入遊戲後會碰到女主角娜塔莎,娜塔莎在不斷的失去中學會了堅強,最近一次搜刮時哥哥為了救她丟失了,她要找到她的哥哥,新手玩家使用尼克進行遊戲到特定條件後會解鎖娜塔莎劇情。

遊戲還是頗有劇情代入感的,但小編這裡要吐槽下,遊戲劇情進展十分緩慢,且劇情對話太過囉嗦,總說一些沒用的長句,或許是開發者想突出遊戲的劇情背景,但對話部分用力過猛,很多對話可有可無,很多無關緊要的物資點、戰鬥提示,本可以簡明扼要一句話介紹完的,卻用了多句話描述,顯得很囉嗦,好在對話部分有一鍵跳過,建議新手粗略看看即可,不會影響對大體劇情的了解。

還有一點《活下去》由中國開發商開發,遊戲里的人物都用了英文名,降低了遊戲的代入感。

劇情模式玩到一定程度就可以解鎖無限生存模式了,這一模式中,只要你不死,可以無限生存下去,遊戲中可查看排行榜,最多的玩家活了500多天,但大部分玩家都活不過1個月,能活過30天的只有幾十人,據玩家反饋,後期遊戲合成高級裝備的物資消耗劇增,怪物也變得更難,想活下去就並不容易了。

遊戲里有一整套物資打造系統,玩家會有一個基地,基地有各種生產工具可以升級,升級後可以製作出更多物資,如衣服、手槍、吃喝、自行車、子彈、廁所等,所有這些都需要玩家去野外收集材料,收集材料要又會降低饑渴和疲勞,所以食物非常重要,一定不能斷頓,在此基礎上還要有厲害的裝備和武器,野外的房間裡經常會出現殭屍,武器裝備是打掉殭屍的保障。

這裡就要說下遊戲特色的戰鬥系統,遊戲的戰鬥是帶行動條的回合制,創新的引入了距離這一概念,玩家在觸發戰鬥時和怪物通常都有幾步遠的距離,怪物大都只能近距離攻擊只有靠近玩家時才能造成傷害,玩家就可以用遠距離武器在怪物靠近前將其擊殺,這一設定比較貼合現實,且在初期簡化了戰鬥難度。

收費模式方面,遊戲是免費下載的,遊戲中有一個天賦卡的設定,天賦卡可用來加強角色的某項屬性,有幾十種不同天賦卡可已升級,天賦卡通過遊戲幣購買,每天觀看廣告可以獲得少量的遊戲幣,再想獲得更多就要人民幣購買了,遊戲幣還可以購買一些遊戲里的補給包,以上遊戲的主要盈利模式,要想把所有天賦卡都升滿,當然要氪很多金,但就小編體驗看不氪金也能玩的下去。

總體感覺,《活下去》是一款非常好玩的生存沙盒手游,擁有劇情模式和生存模式兩大核心玩法,各項系統較PC上的生存沙盒進行了一定程度簡化,更適合移動端,戰鬥創新的引入了距離步數概念,降低了遊戲在初期上手難度,讓新手玩家更容易玩下去。

但這類遊戲總是會出現後期難度過高,合成材料難以獲得的情況,《活下去》也存在這一現象,但還好不會影響整體遊戲體驗,最多比別的玩家早死幾天而已。

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