新游嘗鮮坊:《熾焰帝國2》部隊玩法是核心
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龐大的軍事戰場、RPG+RTS自由切換戰鬥、萬獸叢中取敵首級是小編對《熾焰帝國2》國服本次精英測試的第一印象。
作為搜狐暢遊端游戰略的重要產品,《熾焰帝國2》在沉寂一年後又做出了哪些變化,下面就隨小編的真實體驗來看一下遊戲怎樣吧。
職業代入感:一如既往的韓式魔幻風格
遊戲設有槍劍士(男)、魔劍士(女)、狂戰士(男)三個職業,職業定位均為DPS戰鬥角色,符合遊戲所主打的戰爭結構,每個職業可以使用兩套不同的武器進行戰鬥。
職業外觀貼合歐美形象,建模細膩質感逼真,結合遊戲中古歐洲奇幻背景給人一種狂野彪悍的感覺。
另外,創建職業過程中玩家還可以在多達30餘項的捏人操作中捏出符合自己心目中的角色形象。
透露著野蠻的氣息 似成戰魔的狂劍士
小編使用的魔劍士職業,不只性感還狠暴力
多達三十餘項的捏人操作,不過再怎麼捏適中都有種毛子的味道
開場實戰劇情教學:沒有什麼操作門檻的動作RTS
選擇好職業後接下來便迎來一段類似《上古世紀》這樣的英雄介紹,講述的大概是「光明與黑暗之間的對抗,將人類、帝國、騎士團勢力與吸血鬼、精靈等種族間的恩怨放大,主人公將踏上拯救世界存亡的這條路」這樣的劇情,為玩家在遊戲內的使命做鋪墊。
《熾焰帝國2》新手引導採用了開場劇情+實戰操作這樣的方式,玩家一方面可以身臨其境的感受劇情走向,擊殺獸人打退BOSS,另一方面則是在劇情中學會WSAD轉向、左鍵普攻、右鍵特攻、E鍵終結、空格逃脫、1234滾鍵盤輸出、轉換鏡頭及RTS選擇部隊移動這些基礎的操作。
像RPG一樣的戰鬥操作
雖然整個劇情式的新手引導長達10分鐘,但小編認為讓玩家在前期就能夠直接體驗到核心內容是能夠加快玩家對遊戲的認知的,同時結合遊戲宏大的世界觀設定也讓玩家意識到在這樣的世界中生存必須有一隻強大的部隊。
在劇情中讓你了解部隊的重要性
每一個職業的世界觀雖然不同,但是使命卻是一樣的
分割式傳送場景:小地圖裡也有巨大戰場
小編體驗到18級,從目前所有的場景設計來看,《熾焰帝國2》分為地區地圖與世界地圖,區域地圖多以山林、平原以及村落這樣的自然帶為主,同時每個地圖也都擁有核心的軍事工程區,多表現為富有貴族氣息的帝國主城與臨時設立的軍兵駐紮地;而世界地圖則為地圖的縮略圖,沒有太多內容的表現。
遊戲沒有空氣牆的設定,但想要進入下一個地區玩家只能通過當前傳送點或是系統載具才能達到。
現實畫風的遊戲場景
遊戲的建模雖然很有立體感,色彩的運用也極為細緻,但當滑鼠拉近場景後發現植被的其精度並不高,導致在視覺感上沒有真實的自然生態感。
不過遊戲的副本戰場設計較大,有一定的現實地理感,是傳統MMORPG地圖的多倍。
野外村落
10級便可進入主城,這裡將會為你帶來更多的線索與秘密
RPG+RTS核心賣點:滿足個人英雄主義和戰略家的需要
遊戲採用的是無鎖定站樁戰鬥,輸出精準,打擊較好,同時還主打RPG與RTS兩種戰鬥模式。
在野外打怪時玩家無法率領部隊征戰,只能通過單人SOLO的方式來擊殺敵對目標,而在副本中玩家可以攜帶不同的部隊(兵種)進行作戰,按下TAB鍵或是按下F1F2這些部隊編號來切換RTS模式,RTS模式下的作戰類似紅警,同樣也是左鍵選中隊伍右鍵指揮隊伍移動到攻擊區域,而按下ZXC這三個鍵還可以根據當前局勢來控制部隊的自由攻擊、防禦與支援這三種狀態,實現當前的戰鬥目的。
雖然採用哪種模式是玩家自由來定奪,但在擊殺BOSS或是精英怪、頭目怪這樣勢力切換為RPG狀態要比RTS狀態更加合適,因為能力越高的怪物還需要玩家來躲避與技能的巧妙試用,當然這樣的狀態下依然可以控制部隊來進行協助。
左鍵選中右鍵移動,但只能在地圖指定的區域內行進
對於戰鬥模式小編認為同比其他MMORPG來看,《熾焰帝國2》戰鬥中人物的設定能夠表現出一定的動作感,不呆板,體驗其他遊戲從未有過的戰鬥,而相比較同類型的RTS遊戲來說,該作的職業設定也讓玩家在率領千軍萬馬取敵首級的過程中享受RPG遊戲特有的個人英雄玩法。
兩種戰鬥模式組合與一鍵切換體驗,的確是遊戲獨樹一幟的特有風格。
單人SOLO,這次該換我來斬殺你了
通常兩軍交戰的場面,你很難分清
主將與部隊的雙重養成:搭配玩法有深度空間
職業技能分為基礎技能和天賦樹兩大技能體系,基礎技能主要為動作技能、被動技能和戰術技能。
動作技能是玩家戰鬥中的主動技能,當角色達到一定條件後可以將自動解鎖,天賦樹技能多為BUFF,多為增加攻擊、血氣這樣的設定。
每個職業可以學習兩套天賦技能,第一次是在1級解鎖,第二次是在16級解鎖。
不同的天賦技能效果不一樣,所以在學習技能前玩家需要參考每套技能樹對自己的成長是否有幫助。
戰鬥前你能很清楚的知道獸人的分布區域,用遠程火炮手就可以為你消敵近戰帶來的傷害
而遊戲的另外一大特色則是部隊玩法,雖然部隊可以協助玩家在PVE副本中作戰,但部落也是需要養成的。
目前遊戲提供了多種不同的部隊,並通過輸出的不同規劃為近戰、遠程、物理或是魔法,部隊也可以像職業那些進行升級、升階來提升品質,但需要大量的金錢與部落教程來實現,由於不同的部隊其實力與品質各異,所以戰鬥中如何合理的攜帶部隊也將是玩家必須要考慮好的。
偶爾會在野外看到一些世界BOSS,戰鬥技能的熟練度決定了你是否擁有SOLO的勇氣
使命副本戰役是可以與好友一起進行的
精英測試以PVE為主:一款具備MMORPG全部元素的RTS遊戲
由於目前《熾焰帝國2》國服是第二次測試,且主打的內容依然是PVE,所以在玩法上玩家們的日常行為便以刷刷刷為主,而任務也多為採集、戰鬥、對話NPC、副本探索這樣的設定。
另外遊戲也擁有像其他MMORPG一樣的商城、裝備解鎖與製作等常規功能。
試玩總結:兼并玩家體驗的雙核戰鬥 後續可加入MOBA模式
由於每場副本的戰役確實耗時很多,加上伺服器每日限時開放,所以小編未能體驗30級最頂級的PVE戰鬥,但從這幾日的體驗中來發現,雖然《熾焰帝國2》的畫面有些拉底遊戲的印象,但其整體品質還是較為出色的,其最大的成績要歸功於雙核體驗模式能夠將RPG與RTS兩部分玩家相互兼容這樣的一個設定。
雖然本次測試並沒有開放PVP的體驗,但從遊戲現有英雄帶兵上陣這一設計思路來說,將MOBA遊戲的戰鬥模式引入該做也非未嘗不可。
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