魔獸世界懷舊服戰士T想群拉只有犧牲天賦點數?拉怪手法也有要求

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在魔獸世界懷舊服中,現在打本主要甩鍋T有時怪治療,從來都不認為DPS有問題的。

有些法師一開怪就來暴風雪的,獵人一開怪就多重射擊的,T是無論如何也拉不住的,正常3個怪及以下,得等T打個10秒左右,再開始輸出,如果T拉了4個及以上,法師就靠近控場,先吹風再冰霜再暴風雪,因為T根本拉不住4個怪。

法師就不應該沒藍,喚醒就是留在這種時候用的,但是很多法師都是一冷卻就用了,完全沒有考慮戰鬥時長,這也導致了意外發生的可能性增大。

這種副本,藍用完了就要考慮距離下次戰鬥可能要幾分鐘,到BOSS還有多久,如果情況不允許,用魔杖也不會用喚醒。

最可能的原因是牧師一直開箱子,導致招人煩,才會沒人幫忙,當然也不能排除是牧師加了血才會吸引蟲子的仇恨,而隊友都不會玩。

清理箱子裡的小蟲子確實沒T多少責任,最多象徵性的來個挫志和雷霆,再拉不住就放棄了,因為沒必要都是靠DPS直接殺掉。

感覺現在很多人都忘記60年代怎麼下本了,以前都是控制幾個怪單殺,現在一來就是A,雖然副本感覺簡單了,但是群拉真不行,而且一OT了就往後面跑。

還要追過來幫隊友嘲諷走,也不打T的目標,自己想打那個打那個。

80級的時候玩過DK,那個群拉穩穩的現在真不習慣。

現階段戰士T如果想群拉,只有犧牲天賦點數在武器和狂暴天賦里,提升技能傷害和怒氣控制,另外對拉怪手法還有一定要求。

但如果遇到裝備和等級明顯優於自己的隊友,還是會感到一股沉重的壓力。

MT的樂趣就在於不斷挑戰自己的極限,保護隊友的成就感。

個人認為這種情況首先用淺隱,一般怪會忽略,如果不行就給自己套盾,往戰士身邊跑,就算戰士沒看到身邊的賊也能接一手,也許路過FS附近一個冰環就能幫玩家暫時解決一下。

總體來說,自保還是不成問題的,如果一個隊的人都不管,那就該反思是不是自己哪裡出問題了。

60年代戰士也是要拉群怪的,比如黑翼之巢不僅要拉群怪還要跑動拉群怪,還有打黑龍的時候第一階段也要拉一大波龍人,這都是需要戰士群拉的,所以當年玩戰士的時候強化順劈和強化雷霆,這兩個天賦是點滿的。


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