你可以這樣來了解吃雞遊戲:吃雞與roguelike遊戲

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大家玩了那麼久的吃雞遊戲,有沒有想過吃雞類遊戲為什麼那麼好玩呢?

說到隨機性,上次我們說到它可以增加遊戲的平衡性,那今天我們來說說可玩性吧。

首先,我們來了解下什麼是roguelike類遊戲吧。


Roguelike類遊戲有一個最突出的特點就是隨機生成性,你再遊戲中所要面對的敵人是隨機的,戰鬥的地點是隨機的,獎勵是隨機的。

這大量的隨機性,也造就了roguelike類遊戲的可玩性,「體驗每一次不同的死亡。

」這句話,就基本可以概括rogue like類遊戲的魅力。


這其中有很多經典的作品,如:《以撒的結合》系列,《死亡細胞》等。

ps:死亡細胞我都死了不知道多少次了QAQ,但是進度才一點……)

各種各樣的怪物關卡,不同的道具組合,使遊戲變得十分耐玩,廣受玩家們的歡迎。

其實在我看來,其實吃雞也可以被稱作roguelike類遊戲。

每次交戰的對手不同,自己的裝備不同,交戰地點不同,然後再「體驗每一次不同的死亡。

」(僅限盒子精……)這樣,遊戲的可玩性極大的得到提升。

不過,roguelike的隨機性再大,也是有限的,限制在於其遊戲素材的多少。

(以撒的結合號稱上億張地圖,但也是有限的)

因此,吃雞遊戲的好玩的精髓還在於地圖,地圖越大,隨機性就越強(當然也取決於設計的好壞)每次出新地圖,哪怕放出消息,都能火好大一陣。

這不,暴雪不也放出消息要出吃雞類遊戲了嘛,而且聲稱是絕地求生地圖大小的六倍。


​(連cod都要來吃雞了......好不好玩就看地圖設計的如何了)

但是,由於武器是固定的那些,一定程度上遏制了隨機性對遊戲體驗的影響。

你完全可以通過擊殺敵人來獲得更好的裝備,或者爭奪空投來獲得更好的裝備。

而每次擊殺敵人,都將給玩家帶來極大的成就感,玩家也想要繼續玩下去。

這局結束,下一局又將面臨不一樣的戰鬥,或許,這就是吃雞遊戲的魅力吧?




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