有官中有打折還口碑爆棚,Steam上這遊戲讓你自虐到停不下來
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這一周,Steam的熱銷榜上又出現了一個新面孔。
5月10日上線的獨立遊戲《死亡細胞》(Dead Cells),首日便賣出7千份沖入暢銷前三,目前仍維持前五。
除了銷量看好,遊戲的口碑同樣爆棚,截止16日的1700+評測中,好評率高達96%。
遊戲自帶簡中,目前還有16%的折扣。
那麼,這是一款什麼樣的遊戲呢。
用開發商自己的話來說,這是一款「roguelite和銀河戰士惡魔城的私生子」。
一款合格的「銀河戰士惡魔城」類遊戲,必然具有探索、解謎、動作這幾個元素,其核心在於關卡設計中出色的探索要素,以及舒適有趣的戰鬥設計。
這類遊戲往往採取2D橫版動作,死亡細胞也不例外。
遊戲為暗黑畫風,雖然是像素級畫面,但無論是人物怪物建模,還是遊戲場景都非常精細,並無一般像素遊戲的粗糙感。
而作為一款動作遊戲,死亡細胞的戰鬥操作體驗良好。
操作方式不算複雜(雙武器攻擊加翻滾跳躍),但操作手感流暢,戰鬥時有良好的打擊感反饋。
遊戲的探索性方面,在開放多個地圖供玩家探索的同時,還加入了大量隱藏關卡和道具等元素供玩家挖掘。
而遊戲融入了roguelike玩法,地圖、機關和謎題都隨機生成,讓遊戲的探索性進一步增加。
遊戲中roguelike的隨機元素也不僅僅在地圖方面,裝備和屬性都要靠刷臉獲得。
遊戲內裝備和屬性能力種類相當豐富,近30種武器和20種法術能力的隨機組合,讓遊戲過程非常多變。
裝備和能力在遊戲內,可以通過殺怪收集細胞進行升級。
但由於roguelike遊戲的死亡懲罰機制,一旦玩家死亡,收集到的細胞會全部掉落,裝備能力級別清零。
不過已解鎖的武器不會消失,算給玩家留了點仁慈之心。
死亡清零機制無疑增加了遊戲難度,特別是遊戲本身關卡的難度就很高,充滿高攻擊性的怪物,和各種惡意讓玩家死亡的設定。
而隨機地圖的加入,更是讓背板通關變得不可能。
但豐富的裝備、強探索性的地圖、隨機多變的關卡和流暢的戰鬥體驗,卻和高難度相輔相成,讓玩家一邊自虐掙扎一邊對遊戲欲罷不能。
總而言之,這是一款品質相當出眾的獨立遊戲,雖然目前處於搶先體驗版本,但已值得玩家前去體驗。
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