每日PC佳作推薦——死亡細胞 本周折扣售價46元
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《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類 銀河戰士 惡魔城風格的(Metroidvania)2D平台動作遊戲。
本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike 。
在遊戲中玩家扮演一群「有意識的細胞」,在這個島嶼上,死亡只是開始,島嶼中同樣也隱藏著秘密等待你去挖掘。
遊戲中並無檢查點,玩家將體驗魂味戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。
無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的Boss。
探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
通過死亡懲罰讓用戶為了避免重蹈覆轍而積攢熟練度與經驗,從而更好地掌握關卡規律破關已是這類遊戲的常識。
只是不同遊戲的死亡懲罰,對於玩家來說,挫敗感是完全不同的。
《死亡細胞》在玩家死亡後,細胞(等同於魂系列中的靈魂)會徹底丟失,也不給我們任何撿回的機會。
為了彌補這種不痛快的體驗,開發者做出了如下設計:
1.隨機變化卻不難記路的迷宮,主線與分支岔路很好分辨
2.緊密的怪物布置,提高了戰鬥效率
3.探索中快速觸發的獎勵機制,玩家能夠迅速發現寶箱與各類讓自己變強的報酬
4.一張地圖有著不同的目的地選擇,適合調劑疲勞度,提高新鮮感
《死亡細胞》的重複過程中,這些措施提供了非常人性化的體驗,玩家總能在失去後找到更快彌補損失的辦法,這讓我們可以一次次地嘗試新的組合與新的戰術,而試錯成本顯得並不高,如果你RP好的話,甚至可以配出比前幾次更厲害的組合,從而輕鬆過關。
《死亡細胞》的代入感確實非常棒,如同惡魔城那一般場景美術設計,會把你帶入那一個野蠻血腥,有著混沌浪漫味道的黑暗時代。
不過再好看的場景也會看膩,玩多了就會發現,所謂「隨機地圖」的變化性極其有限。
關卡的起點與終點區塊往往一樣,當中的流程組成則是依靠有限的排列組合來完成。
我們經常會發現,這塊區域怎麼這麼眼熟,拼來拼去怎麼就這些表現模式?正因為此,玩久了就會對這種「有限的隨機」心生困意。
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