《死亡細胞》深度測評
文章推薦指數: 80 %
《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河戰士惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。
本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,最大的特點是沒有存檔檢查點,一旦死亡,就需要從頭開始,從頭面臨全新的挑戰。
《死亡細胞》的核心就是它風險與回報並存的玩法。
你所操縱的主角,是一團可以附身在無頭屍體上的細胞。
出於某些不為人知的原因,他需要在一片由系統隨機生成、擁有大量細節的地牢中不斷探索。
玩家則需要從一次又一次的死亡中汲取經驗,然後期待在下一次的冒險中走得更遠。
以此為核心而構建起來的遊戲循環,讓《死亡細胞》的體驗變得非常特別。
每到達一個新區域,或者發現一種新的武器、裝備、技能,背後都會摻雜著許多苦樂參半卻又難以忘懷的回憶。
在這樣的基調之下,你將會慢慢揭開籠罩在劇情上的神秘面紗。
基礎的關卡設計是《死亡細胞》的骨架,而不斷變化的關卡順序以及物品、敵人的刷新位置,則是它血管中涌動的血液。
正是後者的存在,使得玩家每局的遊戲體驗都會有所差異,從而營造出了十足的緊張感。
即便玩了十幾把之後,你也能遭遇一些出人意料的挑戰。
總而言之,你幾乎永遠無法猜到接下來到底會發生什麼,因為遊戲中的可用裝備實在是太多了,而且都能帶來一種完美的節奏。
就當我自認為已經拿到了遊戲中的最強裝備時,立刻就有一件更強的物品出現在了我眼前,而我則需要通過繼續奮鬥才能在收集者(The
Collector)那裡把它給激活。
死亡總是會悄然而至,尤其是當你集齊一身神裝準備大展身手的時候,突然「落命」的感覺更是讓人難受。
某些強力的裝備的確能夠幫你走得更遠,比如某件特殊的物品就能讓你的目標起火,然後對著火的敵人造成雙倍的傷害。
不過你也有可能在某次冒險中獲得大量的金幣,或者通過搜集細胞來解鎖一些永久性的Buff、技能和武器——這些東西都不會因死亡而消失的。
這樣一來,你就能放心大膽地挑戰舊下水道(Ancient
Sewers)的速度記錄,然後一次又一次地把臉撞在釘子上了。
雖然反反覆復的死亡,會讓玩家誕生出一種受困於哥特版《土撥鼠日(Groundhog’s Day)》的感覺,但是你也能搜集到一些金幣、物品藍圖,以及用以解鎖藍圖和Buff的細胞。
每一項永久性的升級都會成為你前進的動力,這個過程就像一個從山頂滾下的雪球——不斷壯大直到無可阻擋。
死在衝鋒的路上
《死亡細胞》中最大的閃光點在於其動感十足的遊戲節奏,通過其流暢的作業系統,你能輕易完成奔跑、跳躍、閃避等一系列的操作,然後在各式各樣的地牢中橫衝直撞。
這種快感總是驅使著我不由自主地加速前進,然後再因為自己的粗心大意而回到起點。
Motion
Twin的細節設計讓玩家能夠收穫一種巧妙的觸感——當你完成連殺之後,角色的移動速度將會陡然提升。
與怪物接觸並不會對角色造成傷害,只有直接受到攻擊時你的角色才會受傷。
這樣一來,雖然敵人種類很多而且非常致命,我卻始終有著一種迷之安全感。
因為只要你腦子足夠靈活,操作夠快、夠細緻,敵人根本就摸不到你。
值得一提的是,當加速狀態下的角色衝到一大堆敵人的中間時,幾乎每個版本的遊戲都出現了掉幀的情況,而這個問題在Nintendo
Switch上表現得尤其明顯。
不過話說回來,雖然掉幀的確會比較煩人,但這並沒有影響我通關遊戲的信心。
《死亡細胞》中出色的移動和戰鬥,激勵著我一次又一次地重新出發。
這款遊戲的本質就是要玩家不斷地進行嘗試,然後再解鎖一些初看不太起眼,實則意義重大的角色能力。
當你解鎖完這些充滿了《密特羅德(Metroid)》風格的能力之後,就能在《死亡細胞》的陰暗世界裡隨意探索了,而這款遊戲中那些隱晦而有趣的劇情,往往就隱藏在一些不為人知的角落裡。
最有意思的是,《死亡細胞》中的每一項隱藏物品都擁有非常強大的功能——你在遊戲初期找到的那些物品,並不會比臨近結尾時找到的東西遜色。
在我從猛毒下水道的酸液里撈起一個符石之後,每局遊戲前十五分鐘的流程就發生了翻天覆地的變化。
現在,我已經成功解鎖了大部分的裝備、捷徑和隱藏區域,這些內容在遊戲開始時都是難以觸及的。
每當獲得一項全新的能力之後,我甚至會故意送死來回到遊戲的起點,因為這意味著許多隱藏在前期地圖裡的秘密都向我敞開了大門。
而當發現最終Boss的真實身份之後,這種探索的慾望更是變得尤其強烈。
變得更強吧!
《死亡細胞》的多樣性在於你可以不斷調整自己的玩法。
你可以操控利劍與火焰來一場快節奏的閃電戰,而這種魯莽的玩法也能換來特定的獎勵,因為遊戲中的存在著一些需要限時通過的門戶。
你也能採取一種穩紮穩打的戰術,通過遠距離武器、陷阱、炮塔來更加安全地穿刺、毒殺、灼燒和屠戮敵人,然後仔細搜索地圖的每一個角落,從而使自己變得更加強大。
地圖中的捲軸,能夠讓你在前進途中調整自己的遊戲風格。
角色在遊戲一開始時都顯得非常脆弱,但是你能通過搜集捲軸來強化角色的特定方面的能力。
捲軸既能提升角色的特定屬性,也能增加生命值上限。
你在某個方面投入的捲軸越多,生命值的增長量就會變得越少。
所以如果你想要變得更加耐揍的話,最好是選擇分散投資。
不過這樣一來,角色的輸出很難實現最大化,到了最後一關的時候就會顯得比較無力。
《死亡細胞》為玩家提供了廣闊的試驗空間,只是最後的結果卻是無法預計的。
即便是同一件武器或者物品,它們的詞綴也不盡相同。
這也推動著我持續不斷地進行著優化。
在多次嘗試後我終於發現,「擒賊先擒王」的策略在《死亡細胞》里是絕對行不通的。
我在前十把的遊戲里都是筆直衝向了最終Boss,然而我很快意識到,即使我用一個小時的時間到達Boss面前,也絲毫沒有還手之力。
於是我改變了自己的策略,開始漫山遍野地尋找裝備藍圖,然後通過細胞來解鎖物品和buff。
當時的我就像是一個一心求死的瘋子,只想著儘可能地探索更多的內容。
除了戰役以外,《死亡細胞》中還會出現一些有趣的日常任務。
你會在一張隨機的地圖中獲得一些隨機的物品,然後嘗試以最快速度擊殺其中的Boss。
在這個模式里,你也能通過收集藍圖來獲得一些永久性的提升,從而使玩家有了每天做任務的動力。
這對於遊戲來說的確是一個有趣的補充,因為你能在其中測試自己找到的裝備。
《死亡細胞》流程的靈活性之高非常罕見,玩家每一次穿梭於精美而充滿變化的關卡,都能感受到熟悉而又新鮮的感覺。
遊戲迫使玩家不斷挑戰極限,一旦懈怠就會遭致無情的懲罰。
遊戲的策略性不但體現在電光石火的選擇中,也體現在整體的通關思路上。
這是一款集合了直覺、思考、樂趣、失敗等眾多要素的出色作品。
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