聯盟世界首殺公會採訪 戈霍恩隨機性太大

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魔獸8.0奧迪爾團本的首殺爭奪已經逐漸落下帷幕,歐服部落公會Method再次登頂,國服公會雖然無緣世界首殺,但拿到了一個讓聯盟玩家們更為欣喜的結果。

國服阿爾法成為了全球第一個通關史詩奧迪爾的聯盟公會,儘管進度較之部落公會稍顯落後,但無疑也值得慶賀。

尤其是從奧迪爾名人堂的陣營對比來看,聯盟和部落的公會數量極其懸殊。

對於當前聯盟公會的處境,來看看阿爾法公會斷風賢的採訪實錄。

Q:祝賀阿爾法公會獲得奧迪爾聯盟陣營世界首殺,還是首個聯盟名人堂公會,請問有何感想?

A:目前已知的16家公會裡只有阿爾法是聯盟的,如果黑鐵矮人在測試服就被削弱的話,可能一家聯盟公會都沒有,這不是聯盟的悲哀,而是暴雪的悲哀。

希望暴雪能在一個強調陣營對抗的資料片里把種族天賦平衡一下。

(編者按:發稿時已誕生了第二個奧迪爾聯盟首殺公會,來自澳洲的honestly,全球第18。

)

Q:目前全球PFU工會基本都是部落公會,聯盟公會非常少,這是什麼原因導致的呢?

A:主要原因還是最近幾個資料片團本BOSS對爆發轉火要求很高,沒有爆發天賦的聯盟就顯得十分劣勢,所以很多PFU公會包括7.0版本的阿爾法都是被迫轉的部落。

8.0後聯盟增加了黑鐵矮人。

作為聯盟死忠的我們這次沒轉到部落陣營。

只是沒想到暴雪在線削弱了黑鐵矮人的種族天賦從使用提高800主屬性削弱到600,同時使黑鐵矮人的移除負面效果在副本幾乎沒有作用。

種族天賦提升大致比率如下,帶寶寶獸人:巨魔:獸人:黑鐵矮人=1.7:1.6:1.2:1如果種族天賦無法跟爆發技能冷卻匹配的話,提升還要更低些。

Q:相比上個資料片的幾個團本,8.0首個團本奧迪爾的整體難度如何?

A:奧迪爾的難度要比M王座簡單。

其實這個本按設計來說是要難於M王座的,只是暴雪有很多設計失誤,比如祖爾大量可復活的抱齒獸大幅提高了敏銳賊的傷害(無限刀扇剔骨),極大的降低了難度。

戈霍恩最初的測試版本台上台下是無法互動的,而後來不但可以互動,還可以上下台子傳送。

M模式拿到球後無法使用技能卻可以使用4術士傳送門以及鳥德飛撲術士武僧傳送大幅度降低傳球難度。

這也使得M戈霍恩只剩下兩個難點---一直在變的時間軸以及到處亂刷的囊腫。

而這兩個難點都可以靠運氣去彌補,如果M戈霍恩的時間軸能固定下來,那麼它將只是一個吃配置但難度要比拆解者還簡單的BOSS。

Q:阿爾法是如何進行奧迪爾備戰的呢,比如團隊配置和裝備積累方面?

A:除了臨時起用的術士以外,基本是26個號打完全程。

裝備積累方面我們選擇的策略是少分團多刷大秘,後來大秘裝等限制到355,我們就改成了刷評級(限制360)。

Q:相比套裝,特質裝有沒有在團本中帶來更多的變數或幫助?

A:大部分特質裝之間的特質差距在30%左右,既總DPS差距1%左右,如果算上第二層,就是1.5%左右。

這也意味著很多370的特質裝是要比385特質裝要強,而且高裝等特質裝要求的項鍊等級也更高。

以往開荒只是套裝部位裝等有差距,同職業之間的套裝特效都是一樣的,而現在不僅僅裝等看人品,特質也要看人品,就跟上資料片的聖物一個性質。

Q:開荒中經常遇到卡在某個BOSS的情況,你們團隊一般會怎麼進行心態或配置上的調整呢?

A:在遇到瓶頸的時候我們更多的是通過討論來解決問題,並且讓團員自我總結失誤以及尋找可以提升的地方。

在三頭狗上我們遇到了一些麻煩,我們低估了種族天賦以及黑鐵削弱帶來的影響,小血塊總是差那麼一絲傷害耽誤了不少時間。

拆解者我們最初認為奶薩會劣勢一些,但我們奶薩裝備很好所以帶了奶薩,但最後不得不將奶薩換成其他治療。

這個版本奶薩分散刷血很弱,集中刷血才會跟其他治療有一比,而奧迪爾這個團本有點難度的BOSS全部要求分散,讓奶薩和近戰的體驗很差勁。

至於心態,我不擅長猜測人心,也沒時間考慮這些,一時的成敗並不能說明什麼,恰恰只有失敗才會讓人進步。

Q:就史詩奧迪爾的情況來看,哪個職業的表現最為突出?

A:輸出方面:術士,當之無愧的VIP,傷害轉火生存以及功能性都是一流。

戰士,傷害不俗,斬殺給力,還有攻強BUFF。

法師,傷害三流,但智力BUFF是任何團隊都無法缺少的。

浩劫,5%魔法易傷,非常重要,畢竟大多數技能是魔法傷害。

武僧,5%物理易傷,因為酒仙和奶僧也能提供易傷,所以風行不是必須的。

其他職業各有強弱但都不是必須的。

坦克方面:酒仙硬度很高,機動性最強,唯一的缺點就是需要大量治療。

血DK,硬度很高,自奶能力很強,唯一的缺點就是腿短。

其他坦克則缺陷較多,需要加強。

治療方面:戒律,這是一個只要有資源(激活智慧祝福)就能加出1.3個治療打出0.3個DPS的職業。

沒有理由不帶。

奶僧,團刷單刷都很強,機動性是所有治療里最強的。

奶德,團刷最強,寧靜期間能頂三個治療。

奶騎,一個合格的奶騎可以保兩個坦克不死。

Q:對奧迪爾哪個BOSS的機制或戰鬥印象最為深刻,為什麼?

A:只覺得這個本的BOSS長得太噁心。

其他方面沒啥印象。

Q:戈霍恩作為奧迪爾關底BOSS,和以往的守關BOSS相比,會排在什麼難度位置?

A:戈霍恩的難度比便當本的關底BOSS高一點,比阿古斯要低。

但戈霍恩P2的隨機性很大,很多時候是滅團級的隨機事件,這不是裝備所能彌補的。

希望暴雪早日改變吧。

Q:8.1團本圍攻祖達薩,根據現有信息來看,聯盟部落各自有不同BOSS,對此有什麼期待?

A:我並不喜歡這種設計,種族天賦都無法平衡,又怎麼指望不同陣營的BOSS能做到平衡?絕大多數團隊是部落,那麼部落團在有高端團隊直播以及視頻的幫助下,開荒難度將減少許多。

而聯盟團隊基本就屬於自己摸索。

如果聯盟BOSS設計的過於簡單,即使拿到了好成績也不會被人承認。

所以選擇跟著大部隊走部落這條別人走過的道,還是走聯盟這條自己開的道,這是一個問題。

暴雪要設計不同的陣營BOSS,我希望不要超過3個,設計3個便當陣營BOSS不會打破陣營之間的平衡。

當然種族天賦必須得做平衡或者讓史詩模式種族天賦無效。


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