專訪勇者斗惡龍X之父
文章推薦指數: 80 %
相信熟悉日本遊戲的玩家,對勇者斗惡龍這個國民RPG系列不會陌生。
現在,該系列第十代《勇者斗惡龍X》作為網遊版進入了中國市場,由國內知名遊戲廠商-盛大遊戲代理。
12月13日,盛大遊戲組織舉辦了這場《勇者斗惡龍X》製作人直面會,我們很有幸的見到了DQ系列總設計師堀井雄二和DQ製作人齊藤陽介先生,還有盛大遊戲首席製作人唐彥文先生。
現場,堀井和齊藤先生與中國玩家進行了面對面交流,為我們帶來了很多DQ系列的小故事。
最後,筆者有幸地採訪到了日方開發團隊的堀井雄二和齊藤陽介,他們為我們帶來了一系列的重磅信息,相信每位喜歡DQ的玩家會感興趣。
下面就是本次專訪內容。
《勇者斗惡龍X》定位網遊的契機
因為網遊有其特有的樂趣,其實從製作《勇者斗惡龍1》的時候開始,堀井雄二先生就希望能讓玩家在遊戲中體驗到更自然真實的交流,和街上的NPC對話能像和真人對話一樣,而網遊正好能實現真實的人與人之間的交流。
《勇者斗惡龍X》的復刻計劃
《勇者斗惡龍X》目前有WII、WIIU、PC和3DS版本。
而之前任天堂發布了最新的家用機Switch。
10和11都已明確表示會在Switch平台上發布。
《勇者斗惡龍X》手游版計劃
目前日版《勇者斗惡龍X》有安卓的雲遊戲版本,但是操作方面還是有一些不便之處,同時針對中國國內的網速局限性,所以不會很積極地考慮製作手機版。
《勇者斗惡龍X》版本差異的同步化
雖然目前日服和國服兩個版本間的差距還不能在短時間內徹底消除,但是SE會和盛大共同努力,逐步縮小兩個版本間的差距。
《勇者斗惡龍X》後期內容維護
日本玩家不太熟悉網遊的模式,在製作《勇者斗惡龍X》的時候,開發組考慮讓玩家一開始能單獨體驗,逐漸適應網遊的模式後,再和其他玩家產生更多的互動。
有玩家注重深入體驗遊戲劇情,也有玩家能從和互動中發現新的樂趣,所以今後會維持現在的方向,巧妙的把握單機劇情和網絡互動的平衡。
SE對《勇者斗惡龍X》在中國運營的期望
SE希望《勇者斗惡龍X》能夠成為一個契機,讓更多的中國玩家更深入地了解勇者斗惡龍這個系列
《勇者斗惡龍X》的聯動計劃
《勇者斗惡龍X》日版已經和《最終幻想14》做過聯動活動了,中國版也會考慮。
另外根據國內的情況,也會考慮跟《魔力寶貝》的聯動。
《勇者斗惡龍X》對公平性的把控
日本在這方面管理非常嚴格,在國內,盛大這方面管理也很嚴格,前不久就對外掛和其他違規行為進行了一次很嚴厲的處罰,所以玩家不用擔心遊戲公平性的問題。
創造DQ系列的初衷
堀井雄二先生最開始的夢想是個漫畫家,後來遇到了電腦,想用電腦創作東西。
自己做主人公,在世界冒險是非常有意思的事情,然後有這麼一款遊戲在家裡可以慢慢體驗。
當時FC還沒有角色扮演遊戲,在這個考慮的過程是非常有趣的事情。
當時堀井先生為了能在FC上實現RPG,下了很多功夫,做成了這款讓大家都覺得好玩的系列。
《勇者斗惡龍X》演繹經典劇情
在日版每次更新的時候,玩家期待度最高的就是劇情的更新。
中國玩家的想法可能和日本玩家並不完全相同,但相信劇情也是一個能讓中國玩家產生期待的要素。
《勇者斗惡龍X》畫面表現的發展方向
鳥山明先生的人設很絕妙的一點就在於不會讓那款遊戲變成「鳥山明的遊戲」,他的設計非常出色,怪物都很可愛,今後也會延續這種風格。
目前DQ11在PS4上的演示效果非常好,可能並沒有追求真實的效果,但這是另外一種唯美童話效果。
《勇者斗惡龍X》國服日服玩家差異性
SE根據國服運營數據調查,感覺國服玩家和日服玩家初期的行為很相似,並沒有什麼不同。
但是,在進行遊戲的速度上比日本玩家快很多,在這方面SE表示會多做考慮,優化內容。
勇者斗惡龍系列成功的原因
勇者斗惡龍第1作簡單易上手,能讓玩家從中體驗到冒險的感覺。
而且玩家能夠和周圍其他玩勇者斗惡龍的朋友一起討論,分享自己的體驗。
勇者斗惡龍系列之所以能夠走到今天,持續了30年,是因為它成為了玩家之間溝通的契機,給玩家留下了美好的回憶。
《勇者斗惡龍X》合理處理碎片化時間
其實《勇者斗惡龍X》平時每天只玩1-2個小時,周末多玩幾個小時也能充分體驗到DQX的樂趣,在製作這款遊戲的時候,SE就考慮到不會讓遊戲時間短的玩家比遊戲時間長的玩家落後很多。
玩家只要按照自己的生活節奏來享受這款遊戲就好。
《勇者斗惡龍X》強化互動性
DQX中故事上可以一個人推進,但是在過程中遇到很多強大的敵人。
需要尋找其他玩家的幫助,在這個世界裡,有其他玩家存在的氣氛。
你的存在和其他人的存在,讓你感受到這種聯繫。
如果說你和其他人在遊戲里發生深入互動,你會存在留戀。
另外隨著版本更新,會有更多玩家之間互動的內容,比如中國版最近開放的住宅系統,玩家可以在住宅村內進行一些互動。
另外玩家還可以自己舉辦一些部隊活動,例如可以使用專用的道具,在部隊成員之間玩捉迷藏。
在DQX中不光是可以升級變強,還有很多休閒玩法。
在專訪之後,「勇者之父」堀井雄二也致辭了國內遊戲開發者,他表示:中國的開發者對遊戲非常有熱情,人很多,投入遊戲製作的人也非常多,希望這些製作者能做出讓玩家更有夢想的遊戲。
中國的市場非常大,對日本來說,中國也是非常有魅力的市場。
筆者作為一名熱衷遊戲的玩家,也十分希望國內的製作者可以做出「讓玩家更有夢想的遊戲」,能夠傳承文化,正能量滿滿的遊戲!