9年經典IP再推續作,《我叫MT4》回歸本心逆勢突圍

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

MMO,這三個字母,如今已經像是一枚熟透的果子,可以輕易地就從遊戲從業者和玩家口中滾落。

作為遊戲品類,它已經是最成熟到完全不需要再加以說明的一種,自端游時代至今,一直是遊戲市場雷打不動的頭部品類之一,憑藉自由度高、玩法豐富、生命周期長等特點成為玩家與業界青睞有加的對象。

隨著手游市場的興起,MOBA、吃雞、.iO等品類的輪番衝擊,MMORPG也在積極吸納時代精髓,做出兼具傳統與創新的改變,在大浪淘沙的紅海市場中已然百鍊成鋼。

單以近兩年的手游市場來看,MMO品類所面臨的競爭環境不容樂觀,想要從中突圍必須拿出足夠優秀的品質和令人耳目一新的玩法。

《我叫MT4》顯然具備這一資本,這款由樂動卓越研發、騰訊代理發行的MMORPG手游自7月份上線至今,一直保持在App Store遊戲暢銷榜前三,更是牢牢占據MMO品類的頭把交椅,擁有極高的人氣。

在貼吧、NGA、九游等玩家社區,其對經典IP的深挖、次世代的美術品質以及公平與創新兼備的劇情玩法,均獲得了玩家的稱讚,已然成為"叫好又叫坐"現象級遊戲,也將MMO品類再一次推向風口浪尖。

經典IP續作,匠心態度不負粉絲情懷

時間追溯到2012年,當時國內手游市場正是方興未艾,各品類還處於萌芽期,一款由國漫IP改編的卡牌手游《我叫MT》橫空出世,短時間內橫掃國內市場並登頂多個排行榜,甚至曾出海奪得日本App Store下載榜冠軍,可謂那一時代的王牌手游產品。

但這一IP的價值和前景遠不止於此,《我叫MT》的開發商樂動卓越繼續深耕這一IP,接連推出了多款續作,均獲得了不錯的成績,在擴大IP影響力的同時也積累了豐富的研發經驗。

不同於前作的卡牌玩法,《我叫MT4》選擇了更為傳統的MMORPG品類,這其中或許與它的原著動漫IP有關。

從2009年首發至今,《我叫MT》系列通過多季動畫+改編電影構建了一個宏大且完整的世界觀,累計粉絲過億。

而作為遊戲題材的動漫,職業設定、戰鬥系統、角色成長等元素都在其中有所體現,能夠將其最大程度還原並利用的品類,非MMORPG莫屬。

近幾年,《我叫MT》IP的核心粉絲對於遊戲回歸動漫的呼聲日益高漲,MMO化勢在必行。

而得益於動漫IP得天獨厚的優勢,《我叫MT4》在MMO市場中也得到了眾多遊戲用戶的喜愛。

對於這樣一個被億萬玩家寄予感情的經典IP,樂動卓越與騰訊也深知粉絲對遊戲品質的苛刻,均拿出了足夠的用心。

其中,樂動卓越依靠多款前作積累的研發經驗,從美術視效到玩法設計都做了大膽的嘗試。

依託U3D引擎帶來的出色畫面效果和細節展示,打磨出移動端"天花板"級的美術場景。

此外,為了讓粉絲體驗原汁原味的傳統MMO,樂動卓越捨棄了部分"快餐玩法",並借鑑大量傳統端游MMO設計思路,從戰鬥到世界探索更加強調遊戲玩法的自由度,為粉絲情懷進一步加溫。

而發行商騰訊將微信、QQ兩大國民級社交軟體接入遊戲,進一步完善社交模塊。

用戶可以在遊戲中直觀的看到微信/QQ好友的遊戲進度,實時組隊搭配偏硬核的戰鬥系統,默契成為通關副本的法寶。

而在宣發層面上,更能體現出騰訊對《我叫MT4》手游的重視,依託自身優勢資源,於旗下APP及合作平台大力宣發,以C位傳播,幾乎全網覆蓋,上線後更是通過微博、直播等渠道舉辦了多個營銷活動,引入大量用戶。

在不到一個月的運營中,騰訊積極聽取玩家建議,並及時反饋,聯合樂動卓越對遊戲進行了數次優化改進,成為維穩成績的關鍵。

深耕細分市場,強強聯手詮釋傳統MMO玩法

兩家廠商一如既往的匠心態度,使用戶在遊戲未上線之前便對其抱有極大的信心。

首先作為一款IP改編手游,《我叫MT4》極大程度還原了動漫IP的美術風格、世界觀、戰鬥設計等等,並在此基礎上做出創新,優化戰鬥系統,推出寫實畫風,擴大了受眾範圍。

而劇情更是由樂動卓越董事長邢山虎親自操刀設計,更加貼合遊戲世界觀,延展了《我叫MT》IP內容,使其宏大卻不失有趣。

在玩法方面,《我叫MT4》秉持遊戲最初的設計理念,希望玩家在副本等需要操作和策略的玩法中能夠"自己動手,樂在其中",所以團戰、公會、職業配合等詞彙自然成了玩法核心,這種內容上的"增減法"使遊戲更具傳統MMO風格。

不過,值得一提的是,與其他重度MMO遊戲不同,《我叫MT4》在給玩家帶來沉浸式體驗的同時,簡化了任務系統,兼顧了移動平台的特性和用戶習慣,將"合作"與"操作"提升到戰鬥系統的首要位置,並適當弱化了數值的重要性,使遊戲更加大眾化。

此外,玩家在社交、小場景的互動,採集、製造、鍊金等手游鮮有的生活系統和高自由探索方面的細節體驗,也是倍受稱道的亮點。

憑藉傳統與創新兼備的突破性玩法,以及匠心打磨的內容品質,《我叫MT4》能在眾多競品中脫穎而出自是理所當然。

如今新興品類勢頭迅猛,騰訊選擇繼續深耕MMORPG,顯然是一次深思熟慮後的選擇。

伽馬數據發布的《2018年1-3月移動遊戲產業報告》顯示,2018年第一季度移動市場收入TOP50產品中,MMO遊戲的收入占比高達31.6%,是第二大品類MOBA的近2倍,市場前景依然廣闊,MMO品類仍然具備高ARPU的特點。

更為值得一提的是,在8月15日騰訊發布的Q2財報中,《我叫MT4》手游作為騰訊網路遊戲未來布局的重要產品被單獨提及,其憑藉高ARPU長期占據iOS暢銷榜前三的驕人成績,在騰訊整個產品矩陣中扮演著重要角色,或許可以使騰訊更加注重MMORPG這一細分品類。

在MMORPG產品同質化日趨嚴重的今天,騰訊與樂動卓越的強強聯手,或許能夠打通一條差異化道路。

遊戲行業一直都是創新產業,如今精品化已成常態,創新被提上了空前地位,《我叫MT4》在保證3A級遊戲品質的基礎上,選擇另闢蹊徑回歸端游,憑藉硬核操作、團隊合作、宏大世界觀、高自由度等元素喚醒玩家潛藏內心的情懷,贏得了市場的認可。

相信依靠騰訊的實力,未來《我叫MT4》會根據用戶需求進一步打磨內容,推出更多標新立異的玩法,成為MMO品類的標杆產品。

而這款遊戲的成功或許會重新掀起一場MMO熱潮,使這個老牌品類煥發新的光芒。


請為這篇文章評分?


相關文章