靠抄魔獸起家的手游,抱上騰訊大腿!迫不及待的和魔獸撇清關係
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《我叫MT》現在已經出到了第4代,用研發發樂動卓越的說法,叫做「是時候升級你的世界了」。
究竟這款遊戲升級在哪裡?為何又攜手騰訊發行?17173採訪到樂動卓越運營副總裁孟帥,由他來解答這些問題。
卡牌升級成MMO,畫面還改成3D 我叫MT4變化有很多
17173:《我叫MT4》是一款怎樣的遊戲,和前三款作品相比,最大的改變和提升在哪裡?
孟帥:和宣傳口號一樣,「是時候升級你的世界了」。
我們的理念就是,每一代都需要有創新,所以需要考慮每一代要做什麼。
我們覺得現在MMO是個趨勢,現在到了要做MMO的時候了,同時我們會把畫面上改成寫實和Q版的形象並存。
玩法方面,現在很多MMO都搞一條龍任務,想要模仿端游體驗,但是我們認為這不太適合手游,要讓手游用戶玩一個重度的MMO是不合適的。
所以我們立項之初就像把它和市面上的重度MMO做出區別。
我們在每天給玩家追求的點上做一個上限。
這個遊戲經驗只是很少的一部分,等級在我們這邊可能不重要,我們可能升到50級要50天。
因為我們覺得玩家如果一昧升級會忽略掉遊戲的其他玩法,喪失了遊戲的樂趣。
我們希望玩家每天花一個小時到一個半小時就能完成所有的東西。
但也不是過了這個時間就沒東西玩,你可以選擇自己想玩的東西。
我們提供更多成長線,玩家選擇自己喜歡的發展,比如有的專注生活技能,而不是所有人都是注重戰鬥力那種。
騰訊和我合作的一點也是看中了這個,更適合碎片化時間的MMO。
手游副本不應該太複雜 更多隨機設計考驗玩家臨場發揮
17173:副本玩法這次怎麼設計?
孟帥:我們有五人和十人的副本。
競技場最大可以15v15。
其實我們可以做更大,但是有問題,人太多了建模會很粗糙,而且也很難在手機上達到很好的配合,目前10人的副本我們覺得在手游上比較好的。
另外在手機上組隊,我們希望還是以小團隊為主。
五人副本戰術性更強。
十人副本在戰術方面會增加一些趣味。
我們覺得手游的副本不要太複雜,難道要玩著手機然後還看著電腦上的攻略嗎?我們希望有更多隨機性,比較考驗玩家臨場,而不是機械化的。
我們認為現在手游趨勢就是往簡單方向走,所以看到現在為什麼王者火了,吃雞火了。
所以不要想著在手機上還原端游體驗,一定要簡單。
但是我們這個遊戲沒有數值碾壓,所以其實會更考驗做配合。
世界觀與魔獸世界無關 遊戲商城不賣數值道具
17173:說到MT很多人會想到魔獸,會不會有風險上的擔憂?
孟帥:首先我們的世界觀是基於邢山虎《傭兵天下》世界觀的延伸,美術也是全部自己打造的。
而且我們的場景地圖是基於世界觀來做的,和魔獸是無關的。
在遊戲設計和玩法上,我們和魔獸這種MMO也不一樣。
我們會給玩家很大的操作便利。
比如端游技能很多,但是手游上需要做簡化,所以技能我們都是根據我們的八個職業的特色來設計,通過銘文和天賦讓職業更有分支性。
這些會影響到PK和副本策略。
但是我們的副本也不可能做端游那麼高難度的副本,所以我們在BOSS場景和副本設計上都是有自己的特色的。
17173:怎麼看待競品?比如光明大陸這種。
孟帥:光明大陸做的最好的其實是把付費埋得很深。
但是到你40級以後,接觸到傳奇裝備以後,你會發現它還是一個數值遊戲。
因為你要不斷打副本、做洗鍊,這時候大R和小R的差別就很大,他們的上限了下線差了十幾倍。
而我們只是賣時裝和坐騎,我們所有的產出都能在遊戲中獲得,所有的生活技能、隨機事件等都能產出裝備。
17173:很多遊戲做成系列,核心玩法、遊戲類型通常不會有很大變化。
但是每一代《我叫MT》差別都很大,為什麼會在製作的時候有這樣的考慮?
孟帥:對我們來說我們也考慮過。
我們覺得,與其1、2、3這樣不變地做下去,倒不如做升級。
因為如果是炒冷飯那樣的更新,玩家可能就流失到新遊戲了。
但是我們希望以前的老遊戲,比如《MT1》還可以有喜歡這個遊戲的玩家留在這裡面。
我們公司其實並不是後面的遊戲出來,MT1就不做了,現在還是有團隊在繼續做MT1。
再度攜手騰訊囊括多類型用戶 手握數款新品
17173:《我叫MT2》卓越選擇了和騰訊合作,但是《我叫MT3》以及包括後來卓越的一些遊戲都是自主發行的,為什麼《我叫MT4》又再度選擇了騰訊?
孟帥:MT2合作很成功,但是3是回合製品類,我們的經驗也不夠,所以品質也有待打磨,所以我們就自己發行,因為騰訊對品質的要求是非常高的。
但是現在MT4我們做的非常好,也就可以再度和騰訊合作。
17173:和騰訊合作有哪些好處或者優勢?
孟帥:因為MT的用戶很不一樣,因為有些用戶可能是喜歡魔獸的,有些是只看過動漫的等等,而騰訊用戶量很大,所以囊括了很多的用戶。
17173:接下來在產品布局上,卓越遊戲還有哪些規劃?比如追吃雞熱點之類的?
孟帥:我們在MT的IP上目前最核心的就是把MT4最好,這也是我們和騰訊合作所期望的。
此外我們也在做一些比如RTS類的(類似軍團版吃雞),IO的遊戲。
我們現在覺得吃雞的玩法挺好,當然我們希望能更快就能上手,所以我們會做一些簡單輕度的。
我們還會有一款類似《文明》的SLG產品。
至於你說的吃雞,我們覺得其實沒必要去追趕這些熱點。
比如H1Z1早出,但實際上現在最火的還是絕地求生。
所以我們覺得立項沒必要太早,如果未來時機成熟了,可能就會有相關的規劃。
目前《我叫MT4》才是我們的重點。
所以我們現在會把最大的精力投入到MT4上。
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