魔力寶貝手游於明年3月上線 騰訊居然表示不氪不肝瞄準二次元用戶
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《魔力寶貝》的Q版風格與眾多趣味玩法,曾經吸引不少擁簇。
時隔15年,由騰訊發行的《魔力寶貝手機版》,是否還能帶領玩家體驗到那些經典?
在2017TGC現場,騰訊魔力寶貝產品負責人唐鈞銘接受了媒體採訪,介紹手機版的玩法亮點。
另外據他透露,如果一切順利,《魔力寶貝手機版》會在明年年初開始最後一次測試,3、4月份左右上正式上線。
玩法還原端游但更輕度 每天兩小時即可完成全部任務
Q:《魔力寶貝手機版》有哪些特色玩法?
唐鈞銘:《魔力寶貝手機版》很多玩法都是還原端游,和市面上現有的回合制遊戲差別很大,注重還原魔力寶貝自身的特色。
玩家可自由支配每天遊戲時間,最長1-2小時即可完成所有任務,當然玩家希望花更多時間的,遊戲中也會給到更多內容,比如可以到每個主城和村落里獲取聲望,如果聲望夠高,就可以學習一些生活技能,有更多深入挖掘的空間。
Q:現在市面上很多端游改手游產品,魔力寶貝是注重還原還是注重創新?
唐鈞銘:我們會兩步走,針對現在很多已是而立之年的老玩家,他們有很強的情懷,因此遊戲要做比較高度的還原,從世界觀劇情到大地圖,到職業,技能以及寵物體系,都做到了手游里,這些內容也沒有和時代脫節,因此我們要還原。
第二步是創新,這是為了讓玩家們更適應遊戲,比如端游中有很多生活技能採集技能,當時是為玩家做更多交互,但是手游在線時長沒那麼長,所以我們會把這些簡化。
另外在視覺表現力方面也會有進化,更貼合現有用戶的審美以及和遊戲基礎品質感的要求。
Q:回合制遊戲很多,魔力寶貝如何脫穎而出?
唐鈞銘:從2015年開始很多大廠都在布局回合制,而且成績也很穩定。
騰訊積極在做這方面,此前夢幻誅仙取得了不俗的成績,因此我們繼續布局,我認為這個市場並不是不可撼動的,用戶還是有很大的需求和很多痛點的。
比如很多玩家抱怨在線時間很長,付費很重。
我們在打造《魔力寶貝手機版》時就關注去解決現有回合制遊戲的痛點,並且主打一些差異化的點,而且魔力寶貝是回合制開山產品,IP這方面不用擔憂。
我們有信心把它打造成一款受歡迎的遊戲。
做長線不做一波流手游 瞄準二次元玩家市場
Q:能否說下拿到魔力寶貝IP後你們整體的運營策略是什麼?
唐鈞銘:最先確立的策略首先是精細化運營,其次是長線運營。
因為市場上有很多產品,都是曇花一現的。
我們在魔力寶貝上希望做到更長線的表現。
我們首先會深耕IP用戶,讓他們作為種子發光發熱。
其次我們會緊貼市場的用戶需求,《魔力寶貝》作為日系IP,美術、人設都非常日系化,其實這也是回合制遊戲的一個空白,因為現在很多國內的回合制產品都是中國風格。
所以我們瞄準了二次元,也想在這方面做深耕,我們會很在意做用戶圈層的建立和二次元文化的建設。
Q:魔力寶貝是一個很老的IP了。
但是對新用戶來說如何去觸達一些新的用戶?包括您說的二次元的用戶?
唐鈞銘:我們在產品立項之初就做了前期調查。
對於新用戶我們有一些具體活動,比如我們做了聲優,端游其實沒有這套東西,我們把它補進去了,我們做了中日文兩版的配音,而且都是知名的聲優。
其次我們也抓住了二次元用戶的一些訴求,我們用靜態CG的方式,別小看這些靜態CG,它們是大量原畫堆疊出來的動態表現。
通過這些靜態CG來對魔力寶貝的世界做了更好的還原。
所以希望從產品本身去打動二次元用戶。
另外在外圍我們也在做很多二次元文化建設,包括魔力故事條漫、MV等等。
我們也在和騰訊動漫平台做深度合作,很多延伸產品也在布局當中。
Q:能不能介紹下前期的一個測試的情況和用戶的反饋情況如何?
唐鈞銘:這個產品前面的測試不是特別大,針對的都是一些魔力的核心玩家。
整體的數據是一個比較出色的數據,達到了騰訊六星級產品的表現。
反饋的話,還是用戶在品質這款用戶提了更高的要求,從2017年下半年開始,更多的產品脫引而出,我們看到很多次時代的效果。
也對我們帶來了更多的要求。
所以我們在這塊也還會繼續發力。
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