《炎之軌跡 - 頂級聲優 日式戰棋王者》遊戲評測

文章推薦指數: 80 %
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可玩性與便攜化 戰棋策略優化

在手游《炎之軌跡》中,雖說是採用了經典的日式戰棋策略對戰,但是遊戲針對傳統戰棋類作品過於繁瑣的操作進行了一定程度的精簡,如遊戲直接限定了戰鬥過程中角色按順序進行行動(砍去角色選擇步奏),單一角色的移動操作只需要直接點擊地面並且在角色移動範圍內可隨意的進行移動(略去步數限制,避免玩家反覆進行「悔棋」操作),甚至於在選擇目標後只需要額外點擊一下UI介面上的技能即可。

在移動區間內自由移動

可以說遊戲在最大限度內精簡玩家所需要進行的操作,而這些操作的略去並不會讓人感覺在遊戲的操作上有任何的違和感(少了些戰棋遊戲的「儀式感」?)。

而縮減遊戲單局戰鬥時間也並不僅僅是減少操作細節一項就能夠達成的,如敵人的血量數值、戰鬥場景的範圍等相比起傳統戰棋遊戲都有所縮減,所以在遊戲前期的戰鬥過程中你會體驗到兩刀一個敵人的無腦過關模式,不過隨著遊戲的深入其戰鬥可就不是無腦過關那麼簡單了。

直接點擊即可攻擊敵人

錘子剪刀布 豐富的策略性戰鬥

說起日式遊戲自然不能忘了經典的屬性克制關係,在《炎之軌跡》中採用了錘子剪刀布的關係來詮釋各個人物的特性,三項屬性的相互克制影響30%的傷害增減益可以說是最基礎的策略性搭配玩法。

除此之外,遊戲中針對每一個角色設計了一項專屬地形,對應角色不僅能夠在該地形上獲得屬性加成,甚至於水面及岩漿等地形僅限於對應的角色才能夠通過。

剪刀克布並從身後打出更高的傷害

當然遊戲還保留了戰棋遊戲站位上的特點,如在進攻敵人時繞至後方進行攻擊時能夠比正面造成更多的傷害,並且在你攻擊的同時若有友方角色同樣在攻擊範圍內時還將觸發連攜攻擊,對於敵人造成更多的傷害。

多種類型的攻擊範圍

還能夠施放各種團隊大招

卡牌式養成系統 依然是氪金保肝的套路

手游《炎之軌跡》在養成方式上依然採用了時下流行的卡牌養成方式,簡單的角色等級提升到各種升星進階,都是延長玩家遊戲時間的手段,不過遊戲在裝備系統設計上卻是讓人望而卻步,雖說角色只需要裝備武器、防具、飾品三個槽位的裝備,但是從1-5星的裝備都是獨立裝備給角色的,即你要給一名角色穿滿裝備需要15件星級不同的裝備,再搭配上養成玩法,可見遊戲的坑有多大。

簡單的養成

裝備穿戴升級

至於遊戲中的玩法來說,以劇情主導搭配上各種素材副本基本是遊戲的主流玩法,而遊戲中還有設計多種強挑戰性的副本以供玩家進行挑戰。

遠征隊=放置玩法

各種副本挑戰

點評:畫面精良 表現出色的戰棋手游

手游《炎之軌跡》作為一款戰棋遊戲在玩法上通過優化操作等細節設定並壓縮單局遊戲時間,更加碎片化的戰鬥表現,讓遊戲既能夠長時間的遊玩,又能夠在閒暇之餘玩上一局。

我們也不妨對比一下近期的《火焰紋章:英雄》,雖然沒有前者的高人氣表現,但是其在戰棋體驗上的表現也完全不輸於前者。

對於喜歡二次元以及戰棋類遊戲的玩家不妨試試本作吧。


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