DNF盧克困難模式大家評:國服玩家會讓這個副本感受到充錢的力量
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DNF韓服盧克困難模式來了,盧克老爺爺手下們的血量和照耀範圍得到了大幅的加強,飛龍近萬血條,光暗影響增加,怪物也開始帶光環了……即使這樣,大家還是覺得安徒恩更好玩,下面就來看看大家的評價。
玩家:國服的玩家會讓這個副本感受到充錢的力量。
我認為安圖恩的機制是巔峰了,現在做副本是不帶思想嗎,安圖恩比較講究配合和指揮,盧克就是一路秒過去然後那材料。
玩家:安圖恩出出了快三年人們才慢慢能秒秒秒了,盧克才多久就成制式副本了,一點不誇張的說安圖恩救了dnf,總是開玩笑dnf黃了,安圖恩不來真要黃了。
玩家:不是副本問題,是裝備過渡問題,安圖恩經歷的裝備更迭時代是盧克不具備的,盧克時代史詩套已經成為最主流,遊戲不可能讓最頂級裝備打不了副本。
玩家:這個史詩可以點感覺真的不是很好,這樣點完後面,這個角色就算擱置了,除了打團和盧克基本不玩 一打完整個人就蒙了,不知道該幹些什麼了。
玩家:烏龜可是研究了好幾個月,主要是裝備不同能打的位置不同,怪物的機制需要一定的理解能力,盧克就不一樣了,現在月光都是控到死,相比烏龜,盧克就是加強版的異界吧。
玩家:終於加強難度了。
現在的確實沒難度。
我覺得馬蹄卡就是一個很成功的boss艾格尼絲就是遺蹟里的守護,大眼仔騙炮也是算有新意,其他都4個字的boss也是不錯的,到了盧克這邊就一個連擊破防,哈布布馮比較麻煩了。
很大的問題就是a
套到b套提升太大,而烏龜的荒古和無盡提升沒這麼誇張。
無盡戒指提升30%,同部位暗殺戒指提升19%。
而a套到b套的提升普遍在70%以上,算上吃奶率,皮甲甚至超過100%。
玩家:烏龜確實設計的非常成功。
一階段,真的要根據實力分隊,12晴天,34震顫,有特殊技能的職業混艦炮,哪個隊出問題都會炸團重新來過,2階段也是根據隊伍強弱,火山,感染,孵化跟能源。
確實設計的非常非常成功。
現在盧克,只要有兩個大c兩個奶就無壓力碾壓了。
玩家:國服玩家表示困難模式已經預先體驗到了,周日打團布馮卡出5個紅藍圈。
罩子爆炸彈飛4次直接讓你到門口等死,到了王座,有兩個暗盧克光盧克在等著你。
玩家:按這難度到gf,別的不說,90%的b套c還是會死在王座得能量吧,如果二階段的血量和現在一樣是一階段的好幾倍的話,再萬一有些奇怪的機制,月光魔劍這種都是,一輪打不死就要多花很多時間,看這血量倍數,月光魔劍得血估計頂現在三個老爺爺。
玩家:安圖恩的機制是先玩小遊戲破防再輸出,盧克是有很短的輸出期,爆發夠就無腦打,爆發不夠就進入小遊戲模式破防再輸出,但是和烏龜比盧克的小遊戲純屬是噁心人+拖時間。
玩家:韓服第一劍魔已經過了,開荒38分鐘,暗殿花了10分鐘,光暗盧克,花了不到10分鐘,光劍魔帶奶兩人打的,暗的時候還有4分鐘。
問題來了,我能打不。
玩家:王牌飛行員,申請出戰!
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