DNF尚可繼續燃燒 未來將何去何從
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寫在開篇:
本周算得上是一個消息的整合期,韓服的全職業平衡改版,各類功能的增刪,再到國服的穿越龍騎士與帕拉丁,碰撞上8.31的版本活動,紛雜的信息流整合到一處讓人眼花繚亂,那麼國服的前路究竟如何?
——微觀世界第50期,換個角度玩遊戲
在分析即將到來的穿越版本之前,我們先來回顧一下這個艾肯的版本。
對於艾肯副本,現在依舊是爭亂不休。
有人認為艾肯副本無用,也有人認為艾肯副本是一個很好的過度裝備獲取地,對於小號來說是一個很大的提升。
出現這種情況的原因,除了哲學上的事物具有兩面性之外,通俗的來說還是艾肯副本來的太晚了。
是的,艾肯副本出現的太晚了。
作為一個過渡性質的副本,艾肯套裝的屬性堪比一些85SS套,打造好的艾肯裝備,可以作為盧克副本的通行證。
但是這樣堪比SS套屬性的裝備,為什麼會淪為小號的出裝呢?
實在是因為90版本和艾肯版本的時間跨度,有些過長了。
眾所周知,這是一個全民SS的時代,在氪柱成為了遊戲日常的主流時,相應的SS套也就沒有當初那麼高高在上了。
近8個月的遊戲時間,作為培養重點的主號上肯定少不了SS裝,再加上靈魂共享,碎片共享,安圖恩的團票,巨龍的日常深淵票,日常深淵的回票,使得獲取一套SS裝備的難度大大降低。
獲取之後自然是打造一番,以便勝任暴打小烏龜的工作。
相應的,國服的打造成本一直居高不下。
附魔,強化,增幅,都需要巨量的遊戲幣作為支撐。
這種情況下,打造好裝備的角色基本不可能再去做艾肯。
而想要做出整套艾肯裝備,時間周期又比較長。
國服有一個普遍現象,很多養豬號最多就開了光頭廣場這個圖就沒刷主線了,連艾肯都去不了。
人的精力是有限的,蹲深淵偶爾給個強散,可能就需要替換艾肯部件,這種顧慮,大概就是艾肯黑產生的原因所在了。
與之相對的版本頂級副本盧克raid,也是鬧得滿城風雨。
風暴的起源來源於奶媽的預約活動BUFF,這一早該失效的活動BUFF強行續了好幾波,直接撐到8.31版本。
而且,在盧克本中奶媽這一buff可以持續疊加,這樣的結果導致比較弱的C號在奶媽的強力加持下,可以通關一波盧克副本了。
甚至不少玩家向客服諮詢這個問題,也只是得到了8.31結束的回答。
對於這一BUG的處理和解釋,卻顯得含糊其辭。
於是奶媽的入團門檻變得極低,甚至說,只要你有門票,隨便進。
都說同行相輕,奶爸的地位在這段時間就變得尷尬起來。
於是乎,撕逼,爭論,舉報數不勝數。
其實從陰謀論的角度來說,或許這是官方有意而為之釣魚執法?還是說官方突然大發善心照顧一波玩家讓他們平穩進軍盧克?
我們跳過8.31,提取一些國慶版本的相關更新:
強化改版
盧克破防機制改版
冒險團改版
這三者,對於角色刷圖能力的影響可以說是相當大。
首先是強化改版,這裡不單單包含武器強化的變化,還有防具相應的三攻屬性調整。
下面列部分裝備對照一下吧。
改版前:
改版後:
改版前:
改版後:
改版前:
簡單來講就是,物攻魔攻的數值在更新後是和獨立數值一致的,所以對於百分比職業來說是個不小的提升。
而武器強化方面,強化帶來的收益也大幅提高:
改版之後的強化同樣是12的武器,可以提升700的雙攻,而改版後的+13的武器可能會成為標配。
也就是說我們的雙攻提升在800+。
如果我們防具不選擇增加雙攻的ss套。
一般來說一個玩家的基礎雙攻也就在1600-1800左右,這還是針對於武器基礎高且各種附魔工會齊全的人,顯而易見改版後的強化13的武器可以對百分比職業提升40-50%。
不過高強帶來的收益會下降,13往後,每級提升幅度越來越小。
另外說一下幾個關鍵點:
1、強化12不碎是強化武器,強化12不碎是強化武器,強化12不碎是強化武器
不要到時候看到有小夥伴哭著喊著說我草我的啟明星我的清泉怎麼碎了。
武器變成強12不會碎,只會掉3級。
防具和首飾就沒變動。
2、強化費用減少了,成本降低
預算可以達到更高的等級,但是幾率還是看血統的,emmmmm沒錯
3、強化提升的數值從無視變成了基礎
強化從無視變成了基礎,就是面板攻擊力,所以別說哇怎麼改版之後我的武器降了這麼多是不是針對我啊
武器增幅也從無視變成了基礎。
簡單放個改版前後比對:
4、增幅壓根沒改
增幅壓根就沒改動騷年,別想多了,最起碼韓服沒動,國服改不改唔知啊
盧克破防機制改版:
盧克本體的破防改版,由原先的「破防後一定hit數恢復高防」變為「破防後20秒恢復高防(多段僵直攻擊可以適量延長破防時間,可以弄到30秒左右)
顯而易見的,天域套有點翻身的味道了。
詳情可以看視頻演示:
破防改版演示視頻
對於不少玩家來說,可以說是很大的優化提升了。
這次盧克的護爹補丁沒有安圖恩那麼久,這麼快就來了個國服特色,守護者新職業也是在穿越在國慶版本上,可以說國慶版本是一個巨大的轉折點了。
降低副本難度,拉取新增活躍。
冒險團改版:
對於養豬玩家來說是個壞消息,因為支援兵系統取消了。
不過新增最高等級,四維等屬性有不小的提升。
冒險商店中也能兌換一些實用性物品了。
新增職業熟練度系統:
傭兵系統變更:
我們再回過頭來看看8.31的版本更新:
或許是因為之前的一系列活動太過辣雞的原因,看到8.31版本活動大家甚至有些感動和驚喜,也許這就是斯德哥爾摩綜合徵吧。
延續了去年的博彩形式,今年取代賭馬的活動是——雙色球!沒錯,我們終於可以在DNF中打彩票了!下一波我覺得應該可以車珠子了。
火精靈:日恁娘,又要老子打彩票嗦!
獎勵詳情一覽:
再說說賭臉的大叔活動:
朋友一生一起走,誰抽天空誰是狗。
胸毛配綠皮,光頭配綠短褲,美滋滋。
另外值得一提的是:師徒攜手活動徽章禮盒變更了
這就讓我一度懷疑,策劃是不是換人了。
總的來說,國服接下來的更新進程無疑是在加快的,也會更貼近韓服。
各種便利性優化,又是一波催生小號的節奏。
阿拉德舊版地下城的重做回歸,我覺得在這個勢頭之下,在年內也會在國服上線。
還是那句話,遊戲整體難度降低有利於維持活躍,但是怎麼樣保持一個平衡點,這是一個值得思考的問題。
職業平衡版本在這幾個月村服已經做了幾版,最終上線到國服,可能又是另外一番光景了。
或許,從國慶版本的元素等職業重做可以看出一些端倪。
前路漫漫,DNF還在持續燃燒著自己的生命,且目前看來,並沒有衰落的跡象,只能願策劃不胡搞,願玩家常閃光,願伺服器不宕機,願打團不撕逼。
最後,七夕過去了啊,秀恩愛的,算你們逃過一劫。
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