作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個哀木涕的玩法有些不一樣
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作為不少人的青春回憶,《我叫MT》這一動畫IP及其衍生遊戲一直承載著相當多的關注和期待,在過去的幾年中,《我叫MT》衍生出了三款遊戲,雖然在具體遊戲流程和玩法上有所差異,但圍繞卡牌和回合的基本特點始終保持不變。
不知從何時起,《我叫MT》系列遊戲就和卡牌及回合制遊戲產生了一種奇妙的綁定關係。
不過,這樣的事情在《我叫MT4》中發生了變化,這款從《我叫MT》IP衍生出來的遊戲,捨棄了卡牌和回合制玩法,將《我叫MT》系列重新拉回了最初的起點——以「哀木涕」的視角,重新發掘寫實魔幻主題MMO的更多可能。
哀木涕的世界應該是怎樣的:
正經而不失詼諧的魔幻冒險
對於《我叫MT》系列的死忠而言,每個人都有自己對故事的喜好點:搞笑逗樂的「菊爆大隊」的成員們、爆笑有趣的作死日常、神秘的盜賊妹……豐富的個性角色配合特色的冒險故事,成為了該系列不同於其他魔幻IP的重要特點。
而如何還原這種亮點,是《我叫MT》系列遊戲能否抓住玩家的一個重要因素。
而《我叫MT4》對這一因素顯然有著明確的認識:進入職業選擇介面,玩家就能發現,玩家所選擇的角色可以在寫實風格和Q版風格進行切換。
Q版人物對動畫有著很高的還原度,讓玩家能很容易找到和動畫角色的對應點,拉近 IP粉絲與遊戲的距離。
而寫實側的畫風則用誇張而霸氣的線條勾勒呈現出來,除了精巧之外,動作也很流暢美觀並帶有很強的經典魔幻作品風格。
當然,要徹底還原一份情懷的全部,不僅是外觀風貌上的貼近,更需要在整體氛圍營造上給予玩家足夠的沉浸感。
從遊戲細節上來看,《我叫MT4》在吃透經典MMO端游的一些經典設定和核心設置後,一些設置讓遊戲在移動端展現出了非常鮮明的差異性和精緻感:除了傳統的冒險戰鬥、PVP戰場玩法之外,遊戲還加入了大量的交互和生活技能內容進行體驗,讓玩家在傳統戰鬥外,還能體驗採集、製造、鍊金、挖寶、釣魚等生活玩法。
在這同時《我叫MT4》也提供了豐富的世界交互體驗,遊戲中有大量的互動要素供玩家進行發掘:在玩家同NPC和幻獸進行互動時,能看到多種針對玩家行為作出的反應。
在副本內外的跑路過程中,玩家隨時可召喚坐騎出來移動,或者選用跳躍這種「不好好走路」的方式進行閃轉騰挪的各種位移。
這些看似「多此一舉」的設定不但讓這個世界的質感顯得真實、也讓玩家有更多具有娛樂精神的展示機會,減少了遊戲帶來的枯燥感。
哀木涕的冒險應該是怎樣的:
告別數值碾壓的本玩法
雖然市面上有不少優秀的MMO遊戲,但從目前的戰鬥體驗來看,大多數的玩法深度依然存在欠缺,不少遊戲實際上仍舊是以簡單的日常任務串作為玩家提升的核心,許多環節仍顯得保守且枯燥。
而《我叫MT4》則給予了玩家截然不同的體驗——遊戲力著於以細節填補玩家角色扮演沉浸感和玩法上的深度挖掘,讓玩家能夠真正在移動端體會到更加硬核的冒險挑戰。
以副本為核心的PVE戰鬥在《我叫MT4》的遊戲比重很高,遊戲也通過普通本、精英本和對應的獎勵的設計構築了一條便於理解的成長路徑。
為了使這個過程不至於過於枯燥。
遊戲進行了精心的副本設置,每個副本都有著相當龐大的地圖和複雜的地形,玩家需要從小怪和精英怪的層層堵截中沿著地圖一路殺到BOSS,而一個副本中也會有多位進度boss供玩家討伐。
在這些副本當中,強度並不是單純的數值堆砌,不同boss針對性地設計了相當豐富的技能和副本機制,挑戰他們不僅要裝備達標,更要有針對性的策略和團隊配合。
遊戲中的副本地圖設計也較為多元化,比如在冰封峽谷的三號boss中,玩家的戰鬥目標從討伐變成了拯救,在boss位的古樹也不是敵人,而是玩家需要保衛和治療的對象,這樣的場景轉換讓玩家的隊伍作戰方面和評估都發生了質的改變:大家關注的不僅僅再是DPS們打了多少傷害輸出,而是治療統計面板的數據。
不同的副本設計讓不同職業和天賦都有著曬存在的主角時間,讓玩家的職業體驗更加飽滿。
而在10人的公會團本體驗中,更加多的玩家數量和高難度副本也催生了玩家對職業的深度理解,在《我叫MT4》的團本中,玩家可以發揮想像力嘗試以各種組合應付戰鬥,也出現了不少玩家通過奇葩組合出奇制勝的例子。
哀木涕的PVP是如何的:
看重團隊配合,合理職業搭配成就最強團隊
玩家除了有團結協作推倒boss的樂趣,也有「與人斗其樂無窮」的競技渴望,在不少手游MMO中,PVP都是重頭設計,但是如何讓玩家競爭不落入純粹的戰鬥力比拼。
如何能更多的激發玩家的競技熱情,都需要進行針對性的製作。
而《我叫MT4》對於PVP需求進行了細分,比如更注重策略和指揮藝術的戰場戰鬥、注重個人技術的小團隊作戰和更偏向遭遇戰模式的3v3和5v5戰鬥,遊戲對於每種pvp的玩家需求拿捏的相當準確:在3v3的戰鬥中,玩家的樂趣是體驗各職業極限巔峰操作,享受團隊配合的同時,更享受以1打多的威風。
而在5v5,隨著人數增加,團隊間技能配合銜接就變得非常重要,如何利用職業個性打造良好的團隊技能循環,破壞對手技能循環成為了關鍵。
在戰場模式,隨著資源概念的加入和勝利方式的轉變,玩家則需要在維持局部戰場的優勢同時,做出更加合理的戰略獲得勝利……不同的PK氛圍和玩家專場及體驗一一對應,讓不同特點和才能的玩家都能在PVP中獲得樂趣。
這也是《我叫MT4》競技玩法的鮮明特色。
讓哀木涕的魅力得以延續:
宏大世界和爆笑日常的結合
《我叫MT》系列之所以可以持續的獲得廣泛認可,很大程度上與《我叫MT》所構築的一種有趣平衡相關——在經典MMO宏大的世界背景之下,展現出一些詼諧的日常向內容。
冒險的壯舉和日常的鬧劇交織,嚴肅的主題和溫情的角色關係相結合。
這是《我叫MT》系列的魅力所在,也是遊戲所需要呈現的特點。
《我叫MT4》的表現確實很好地傳達了《我叫MT》這一IP的獨特個性——以尊重原IP的特色美術風格和人物設定、有深度的劇情和角色塑造、優秀的團本內容搭建,和無數容易被忽視的細節和玩法讓《我叫MT》系列粉絲都能獲得一種「在動畫里玩遊戲」的原味體驗。
同時,《我叫MT4》也從玩家互動和個性化需求入手,通過玩法開發、互動設計和角色扮演自由度進行了深度設計,使得MT的特色一樣能有出色的遊戲性,讓我們不僅對這款遊戲有著更多的期待。
而據了解,本作將於2018年7月26日正式上線,更多精彩內容,還需要等待遊戲上線之後才能見分曉。
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