「王者榮耀」S10賽季射手型李白刺客幻舞玲瓏公孫離詳解分析攻略
文章推薦指數: 80 %
前言
Hello,大家好~我是小熊de大熊。
很久沒做攻略了 主要是懶 。
今天是新賽季新版本,出了好多內容呀!最最最關鍵的是,公孫離終於在正式服上線了!這個英雄我是真的好喜歡,因為她真的是好秀 漂亮 啊!不過阿離要上手也不是太容易,機制靈活而且略微複雜,所以今天第一時間給大家帶來一手公孫離的攻略。
希望大家看完攻略後會更加了解這個英雄。
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我是紅離呀~
技能介紹
被動是公孫離的核心輸出技能。
阿離被動有些類似貂蟬被動,疊加4層印記後會爆炸(小範圍AOE傷害,且可以繼續疊加印記)。
傷害的準確數值是150+18/Lv+80%物理加成點法術傷害,也就是滿級應該是402+80%物理加成點法術傷害,傷害不可暴擊。在釋放技能(使用主動技能)和收傘(技能持續時間結束)後,普攻會附帶30%物理加成點物理傷害,這個傷害可以疊加印記,可以觸發末世等普攻法球效果,可以吸血,但無法暴擊。
這裡無法暴擊的原因是要和其他英雄的暴擊機制保持一致,只有1.0AD部分可暴擊,所以不要因為這一點就覺得暴擊裝無用,這個後面再詳談。
由於這個機制的存在,技能後的普攻附帶兩次末世特效,所以末世是絕對核心裝。被動觸發後可以減少所有技能1秒冷卻,這意味著被動對冷卻縮減有額外增益,也就是說公孫離拿藍後會變得異常靈活。
這是個位移技能,升級可以減少技能CD。
如果你有傘,還會在原地留下傘,以供再次使用時回到紙傘處。
關於這個被動部分,會和其他兩個技能的被動整合起來講。這個技能位移距離大約是400~450,比閃現略遠半個身位。
但是不要以為閃現能過的牆這個技能也能過,比如下圖這個牆:
閃現輕鬆過牆。
一技能無法過牆。
這個技能開啟後會瞬間清空周圍所有飛行物,持續時間很短,約不超過1秒。
如果你有傘,傘會在技能最大作用範圍逆時針旋轉。
關於起點,現在正式服公孫離的機制是隨機起始點。
這是公孫離的控制技能。
這個技能會將敵人擊退(類似周瑜的1技能),擊退的距離約為一個閃現的距離。
如果你手裡有傘的話,傘會被直線型丟出去,到達最遠處後慢慢向前旋轉(和安其拉2技能類似)。
關於三個技能的被動說明
阿離的三個技能都有同樣描述的被動,其實總結起來就是這樣:
1. 當你手上有傘的時候,使用任意主動技能會將傘釋放出去,釋放方法由技能決定(1技能傘留在原地,2技能傘逆時針繞大圈,3技能傘向前推出),再次使用該技能,阿離將回到傘的位置,並拾起傘。
傘離體的最大時間是4秒。2. 當你手上無傘的時候,此時移速增加50點,攻速提升(這一點後面會詳述)。
人物屬性
公孫離的移速是350,是全英雄中最慢的,但考慮到無傘狀態的50點移速加成,她的移速並不算慢。
公孫離的初始血量是3050,滿級血量是5669,屬於下游水平。
公孫離的初始攻擊是161,滿級攻擊是361,兩者都是全射手中最低。
公孫離的射程是675,屬於高機動性射手的範疇(同馬可波羅、孫尚香)。
公孫離的攻速成長是1%/lv,也就是滿級14%攻速,也是全射手中最低。
根據攻速檔位合集貼(連結在文章最後)的模型分類,在經過詳盡測試後得出結論:公孫離在有傘狀態下攻速模型是模型(1),在無傘狀態下攻速模型是模型(5)。
為了方便閱讀,這裡我把攻速檔位整理過來,如下表所示。
印記爆炸次數 0 1 2 3 4 5 6 普攻平均加成 1.00 1.16 1.20 1.22 1.23 1.24 1.24 可以看到,只要打出印記傷害,公孫離的傷害就比較可觀了。
這裡可以參考孫尚香,1技能翻滾是1.15AD。如果在使用技能後打出普攻可以疊加兩次印記,那麼此時印記的平均附加傷害就會更高。
假設每次印記爆炸中都有一次強化普攻混入其中,那麼上述表格會變成這樣:
印記爆炸次數 0 1 2 3 普攻平均加成 1.00 1.28 1.37 1.41 可以看到,技能穿插普攻後,可以打出成噸的傷害。
還有一點可能大家都比較感興趣的,就是公孫離的法傷比例如何?由於情況複雜,變量太多,就不進行理論計算了。
經過我的實踐測試,根據自身等級、出裝、輸出手法等不同,法傷比例約為20%~45%,初期法傷占比高,隨著裝備的提升法傷比例降低。
有興趣的朋友也可以自己測試一下。
攻速分析
目前來看,以公孫離的靈活性,其野區作戰能力優秀,單體輸出為主的她,在線上反而不強,推薦打野。
公孫離作為一個射手,攻速是肯定繞不開的問題。
先下一個結論,前期傷害最高的銘文是百穿。
以藍開打野清完野區來算,百穿狩獵的公孫離耗時50秒(使用兩次懲戒)。
其他銘文基本都在52秒左右。然而阿離和馬可波羅一樣,前期並不是她的強勢時間窗口,所以百穿對前期的增益其實也不是特別重要。
而如果帶百穿的話,攻速就會非常尷尬,狩獵提供的10%攻速會變得前後檔位都靠不上,非常浪費。那麼如何考慮公孫離的攻速問題呢?我們先按照滿級來算,然後再考慮中間等級和裝備成長的問題,在這裡,我們優先考慮無傘狀態,最後儘量兼顧有傘狀態,因為無傘狀態才是阿離全力輸出的狀態。
考慮公孫離一般會較早出的攻速裝有攻速打野刀,攻速鞋,末世,裝備提供的攻速大致上可以算作30%,60%,90%不等(攻速打野刀先籠統按滿buff算)。
從這裡我們可以看出,幾種常見的攻速檔位都比較難用常規銘文搭配滿足,要麼就選擇再出一件攻速裝。
如果再出攻速裝的話,傷害勢必下降。
經過我幾經推敲,我得出了如下銘文搭配。
這套一共提供了29%攻速,比32攻速的銘文多了32點物理穿透,物理穿透比法術穿透更有價值,因為物理傷害比法術傷害占比更高。
再來看看攻速的情況,裝備提供30%攻速和60%攻速都很好的滿足的需求,而90%攻速的部分則差了8.8%攻速,但是我們仔細思考一下,90%攻速的打野出裝會是怎樣的?基本上應該是攻速打野刀+攻速鞋+末世,當經濟溢出的時候,應該升級或者替換攻速打野刀,此時如果換上純凈蒼穹,就可以額外增加10%攻速,那麼也可以很好的滿足條件。
最後再檢查幾個成長中的關鍵節點。
基本上這幾個點也不會有什麼問題,所以這套攻速搭配也是合理的。
題外話
關於如何運用攻速檔位表的問題,我看到了太多的不太正確的用法。
問題主要集中在考慮不夠全面,只考慮滿級情況,或者只考慮出門情況等,而忽略掉英雄在成長過程中會發生的各種問題。
這篇攻略中攻速檔位的推敲希望能成為一篇正面教材。
完整出裝
如前面所說,推薦打野路線。
出裝流程及細節如下:總結起來,這套銘文使得出裝可以很靈活,反覆在60%和90%(100%)的裝備攻速檔位來回卡即可。
出裝沒有絕對,具體情況具體分析,這裡我只是把搭配思路告訴大家。出門購買打野刀,先不急著升級。
打野刀之後選擇直接做出攻速鞋,這是前期性價比最高的裝備。
可以根據局勢選擇出肉打野刀還是攻速打野刀。
如果是出肉打野刀,在出之前可以先買一把匕首,達到攻速閾值後再升級打野刀。
因為肉打野刀只是提供容錯,對節奏的幫助不大,所以不需要太注重那一兩層打野刀buff。如果是出攻速打野刀,那麼可以立即出。
之後是出末世,這是公孫離的核心輸出裝。
出末世的基本優先級是先出速擊之槍和吸血之鐮,最後再出雷鳴刃。末世出來後再補一個吸血之鐮提升續航能力,此時有18%吸血可以滿足基本續航需求了。
如果隊伍需要出制裁克制對方恢復能力,那麼看局勢轉制裁之刃,否則可以再後續合成泣血之刃(這個不急)。吸血之鐮之後是無盡戰刃,高額的攻擊力非常契合公孫離,而暴擊以及暴擊效果是大部分普攻英雄的質變裝。
最後選擇破甲弓。
公孫離有相當一部分法傷輸出占比,所以破甲的需求放後一點也沒關係。
隨著裝備的提升,法術傷害占比逐漸下降,進入後期敵人的防禦也在上升,此消彼長下破甲弓很有必要。
同時破甲弓提供10%冷卻縮減,也非常契合公孫離的被動(觸發印記爆炸所有技能減1秒)。如果你的出裝是90%攻速裝搭配(攻速打野刀+攻速鞋+末世),那麼在經濟溢出後將攻速打野刀換成純凈蒼穹。
這件裝備很貴,對輸出提升有限,所以不建議太早出。
此時換裝可以達到最頂級攻速檔位,主動技能也可以提供一定的生存能力。如果你的出裝是90%攻速裝搭配,那麼也可以將攻速打野刀換成復活甲、名刀增加生存能力,也可以換成破軍、宗師之力增加輸出能力,此時變成60%攻速裝搭配,搭配銘文依然可以卡在檔位上,非常舒服。
如果你的打野刀選擇的是肉打野刀,那麼多半是因為敵方陣容對你的生存造成了壓力。
那麼經濟溢出後可以將肉打野刀換成復活甲、名刀。你還可以嘗試攻速打野刀搭配防禦鞋(通常有韌性需求),此時也是60%攻速裝搭配,沒有問題。
開局買了小打野刀之後直接做攻速鞋, 等級為5級,此時攻速為29%+30%+4%=63%,距離72.8%閾值差了9.8%攻速,那麼再攢290金買一把匕首,正好達到下一檔位。
出了攻速打野刀+攻速鞋+速擊之槍的時候,裝備和銘文的攻速為30%+25%+29%=84%,等級大約是7級(自身提供6%攻速)以上,此時距離末世出來還有1270金的空檔期,只需要6層打野刀buff,就可以達到101.6%攻速檔位。
如果裝備提供30%攻速,配合自身成長,最高可達到44%攻速,要到達下一檔位(51.4%)需要7.4%攻速。
要到達再下一檔位(72.8%)需要28.8%攻速。如果裝備提供60%攻速,配合自身成長,最高可達到74%攻速,要到達下一檔位(101.6%)需要27.6%攻速。
如果裝備提供90%攻速,配合自身成長,最高可達到104%攻速,要到達下一檔位(141.8%)需要37.8%攻速。
英雄打法
這一塊我打算簡單講講,因為這一塊不是我所擅長的用文字表述的點。
希望其他大神多補充補充。總結起來,公孫離在操作的時候需要有想像力。
基本連招可以是遠處使用1技能,然後見面先把強化普攻打出去。
之後看情況繼續普攻輸出,可以適當插入2技能增加傷害以及格擋對方技能,2技能過後記得接普攻。
最後回到傘的位置。
這是一套基本的poke連招,比較類似李白的兩段1技能過來畫圈再回去。持續輸出的狀態可以是先2技能起手,然後不斷普攻輸出,期間用1技能調整走位,如果敵人靠近可以看傘的位置跳走,或者大招擊退。
之所以是2技能起手,是因為在無傘狀態時,使用技能會直接進入CD,再配合被動效果(觸發印記爆炸後,所有技能減少1秒CD),1技能的實際冷卻時間會非常短,所以需要先用2技能把傘扔出去。
大招儘可能留一下,這是阿離的保命技能。
關鍵時刻可以用來擊退敵人(擊退後繼續跑,敵人追來可以回到傘處轉向跑),也可以當作位移越牆逃生(先使用大招位移後,然後用1技能逃生,此時是兩段位移,且有移速加成),也可以用來補傷害(技能傷害+強化普攻),見機使用就好。
關於公孫離二技能傘位置的判定
來源於NGA玩家社區王者榮耀板塊作者[@一隻輔助瑤]
這個判定的機制是真的難受,打訓練營試了半個小時才全部試出來
試驗出來的結果是離傘位置的判定跟你處在地圖的地方有關(跟王者峽谷地圖x軸有關,與y軸無關)
位置的截圖一張張發有點占地方,所以我做了一個總結 PS:注意看紅線(後面會附上具體位置)
其實,這個傘出現的位置才是你們應該關注的呀!
說幾個小技巧吧,
1.在下路對線時,使自己在第九塊區域,也就是兩邊小兵相交處往左的位置,傘是出現在左邊的,這樣對面打野來gank的時候直接放兩段2就能跑了
2.在下路推進的時候儘量保證自己靠左邊的牆,因為在牆邊放2技能也是出現在左邊,兩段位移光速進野區逃生get
3.gank中路的時候如果對面在線上,自己只要站在右邊草從上方就能保證傘直接出現在線上了
4.慢慢來。
相關文章連結:
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鄭重聲明
轉載請與作者聯繫獲得授權並註明出處,否則翻版必究,轉自NGA玩家社區王者榮耀版塊,作者[@小熊de大熊]
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