王者榮耀:新馬可波羅用這套 銘文裝備收益最大,清野快

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新馬克剛剛出來,一部分玩家說強,一部分玩家說弱,究竟是強是弱還是得看實際操作。

以下是對新馬克做的測試,一起來看看吧!

【技能變化】:

攻速增長發生變化:

攻速成長由原來的2%/lv變成3%/lv,如果繼續搭配26攻速銘文,那麼馬可在後期的攻速上是溢出的,因此可以把5個狩獵換成奪萃,增加續航能力。

被動:連鎖反應

新被動去掉了馬可的雙槍設計,其實也就是讓普攻加成從原來的1.1AD降到了1.0AD。

同時,被動精準的價值也有所降低,原來每一發子彈都享受1.2係數的加成,兩發就是2.4的係數,現在每一發的係數是2.0。

所幸老馬可的核心並不是AD,所以其實這裡的調整影響並不大。

新被動增加了傷害疊加觸發機制,如果一個目標連續受到10次傷害後,目標會獲得一個持續5秒的debuff,馬可波羅的子彈會額外造成90+2/lv+0.3AD的真實傷害(該傷害可以暴擊),並且獲得50點能量,這裡「連續」的意思是每兩次傷害間隔小於5秒。

新被動解決了馬可波羅的兩大問題,一個是非常依賴紅buff的問題,以往在馬可波羅出末世之前,沒有紅buff意味著馬可波羅幾乎毫無輸出,而現在只需要持續輸出,就可以打出大量的真實傷害。

另一個則是馬可波羅後期輸出乏力的問題。

老馬可非常依賴末世的輸出,但是末世的輸出曲線是目標血量越多,傷害越高,如果目標血量較低,末世反而打不出什麼傷害,這使得馬可波羅在輸出的時候會越打越打不動。

新馬可的被動就很好的解決了這個問題,在疊buff階段,敵人血量較高,末世輸出效率高,而在觸發被動效果後,敵人血量也不太健康,此時打出大量真實傷害將敵人擊殺。

新被動觸發時還可以回復50點能量,這也讓新馬可可以更隨心所欲的使用2技能,也無需擔心打出被動特效後無能量開啟大招的問題。

另外,新被動可以對任何單位疊buff,包括防禦塔,不過被動的真實傷害對防禦塔依然不可以暴擊。

一技能:華麗左輪

馬克一技能沒有改變,不過有一個小bug,對野怪輸出的時候如果直接用1技能起手,那麼有機率會使得傷害不變但buff層數少了一層。

所以在有距離和環境條件下應該普攻起手接1技能。

當然,即便是沒有這個bug,在有條件的情況下都應該是普攻起手接技能,這是個好習慣。

二技能:漫遊之槍

新的馬可移除了老馬可2技能位移後子彈附加法術傷害的設定,所以以後馬可輸出的時候不必使用2技能了。

取而代之則是將大招的被動移到了2技能上,當然了,數值會有所不同,具體看圖即可。

這樣一來,新馬可的2技能將捆綁在技能上的傷害屬性完全剝離,剩下的就是單純的位移。

這也是好事,讓技能的作用更加明晰。

三技能:狂熱彈幕

大招是重做幅度最大的技能。

新馬可的大招將子彈數量提升了約一倍,這使得在觸發被動效果時,馬可大招可以打出大量真實傷害,從而收割敵人。

新的大招對於精準係數的加成做了調整,由原來的1.2變成了0.6。

(單顆子彈傷害降低)

也就是說一把速擊之槍標稱是提升30點普攻傷害,老馬可的1技能每一發子彈都可以提升30*1.2=36點傷害,而新馬可的1技能每一發子彈只可以提升30*0.6=18點傷害。

這也是可以理解的,畢竟子彈數量多了近一倍。

新的大招增添了一個位移效果,距離比2技能遠半個身位。

在使用大招後,馬可閃現到指定位置,然後會像花木蘭重劍2技能一樣緩慢向前移動,期間任何控制技能都會打斷大招釋放。

大招屬於持續施法類型,期間主動使用技能也會打斷大招,包括馬可的1、2技能,輝月,拖動方向鍵也會打斷,這點和王昭君大招是一樣的。

大招開始釋放後,會有約0.7秒(體感)的僵直,期間無法操作角色,因此假如是使用大招當位移逃生的話,一定要考慮到這一點。

大招期間可以開啟凈化、閃現。

閃現效果類似花木蘭重劍2技能,只改變人物位置和面向,但不改變前進方向。

如圖所示。

【出裝銘文變化】:

銘文推薦:10紅月+10鷹眼+5狩獵+5奪萃

以26%攻速銘文為例,這套銘文在不出攻速鞋的情況下,13級的時候可以達到150%攻速。

新馬可由於攻速成長由2%/lv變成了3%/lv,因此13級的時候會多出12%的攻速,達到162%。

如果我們在末世之後直接出破曉,那麼對比蒼穹會少了5%攻速。

因此13級的時候會多出7%的攻速,達到157%。

此時如果我們將5個狩獵換成奪萃,那麼在13級的時候就可以剛好達到152%攻速了。

末世依舊是核心裝備

這裡我們用馬克VS夏侯進行測試

這裡馬可出裝:打野刀+攻速鞋+末世+破曉+破軍+魔女。

目標夏侯惇出裝:韌性鞋+火甲+反甲+魔女+不詳+復活甲,銘文是宿命+調和=虛空

具體的傷害數據是這樣的:

由於能暴擊的部分取的是均值,這是一個近似估計法,其估計值一定落在最大值與最小值之間(既不是歐洲人也不是非酋的中國人)。

為了避免誤差與實際相差過大,這裡也做了實際測試用以校對。

其中一次測試圖,基本吻合:

回到理論計算,上面表格中技能總傷害、被動總真實傷害、末世總傷害分別是:

可以看到,在這個對決中技能傷害,真實傷害,末世傷害的比值約為1:1.2:1.4。

即使在血量較低的時候末世打不出太多傷害,但是總傷害里末世仍為大頭,因此末世依然是核心裝。

新裝備破曉取代碎星錘

在打前排敵人時,物理傷害約占了總傷害的2/3,因此馬可波羅依然需要出穿透裝。

(類似貂蟬需要出法穿杖,公孫離需要出破曉)

那麼問題變成了是出碎星錘還是出破曉呢?

回答這個問題只需要看看馬可的技能,馬可1技能0.12AD加成,3技能0.15AD加成,都是相當低的加成,因此碎星錘比破曉多的30AD作用不大,反而是破曉帶來的35%攻速和50點普攻傷害提升更有作用,15%暴擊在新馬可手中也可以發揮作用,因為被動是可以暴擊的。

破曉綜合了攻速和穿透兩方面屬性,比碎星錘出裝省出一個格子。

所以破曉還是要出的。

結合新版馬克的技能變動,我們最終推薦兩套出裝:

第一套:

馬可波羅的爆炸傷害建立在觸發了被動真實傷害的基礎上,而被動真實傷害的觸發建立在1技能的命中率上。

冰痕之握在命中目標後可以給到減速,此時後續的子彈可以很輕鬆的命中對方,大幅提高命中率。

此外冰痕之握也提供了血量和防禦值,容錯率也大幅提高。

大後期攻速打野刀換純凈蒼穹,鞋子換復活甲。

第二套:

這套出裝傷害爆炸,團戰中打出被動的真實傷害極其恐怖,但是容錯率較低,需要較強的操作意識。

小Tips:這兩套裝備出魔女斗篷的原因有兩個,一方面防止長手法師poke技能的蹭刮,另一方面可以有效抵禦敵人前排英雄反傷刺甲的反彈傷害。

不過具體的出裝還是要根據實戰情況而定,靈活變通。

這次重做的馬可波羅整體上比舊版馬可波羅要強勢,但很可惜的是,重做的馬可在對線方面依然有問題,主要是清線速度不夠快

相反,新馬可在打野速度方面得到加強

如果是紅開,清完自家野區的時間點為1分25秒,比舊版馬可要提早5秒左右。

所以從目前的環境來看,還是推薦馬可波羅走打野位。

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