《怪獵世界》製作人總監訪談 目前暫時不考慮加強版
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萬受矚目的經典遊戲《怪物獵人》系列最新作品《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》已經發售了,無數玩家都開始了自己的狩獵生涯。
在台北國際電玩展上,《怪物獵人世界》總製作人辻本良三及總監德田優登台參與了本次舞台活動,並接受了媒體採訪。
問:這一代《怪物獵人》的地圖不單單是變成無縫連接,範圍也變得非常之大,這樣會不會讓玩家難以找到目標或者讓怪物更容易逃跑呢?
德田:無縫連接的地圖是為了給玩家展現整個生態系統,表現並強調各種生物之間的連鎖反應。
至於尋找怪物的問題,其實只有任務剛開始的時候需要玩家尋找怪物的蹤跡。
而且遊戲中有生態研究這樣的系統,所以隨著遊戲的的推進反而會變得更加方便。
問:在捏臉的時候,進了遊戲在劇情動畫那裡才發現跟自己期望的不太符合,只有有沒有可能通過更新讓玩家重新製作角色?
辻本:現在從設計上來說可能沒有辦法,不過捏臉的時候也有表情之類的讓玩家參考,希望玩家捏臉的時候配合表情進行細微處的調節吧。
有不少玩家也反映了這個問題,在這方面我們會進行討論。
問:總覺得這次的近戰武器鋒利度掉的厲害,砍幾下就得停下來磨刀,這是刻意設計的麼?
德田:我想可能是因為初期武器本來就容易變鈍吧,這方面沒有特別調整過設定,大概只是錯覺吧。
推薦初期多用礦物、古物類容易獲取的材料製作裝備,取得消耗與補充的平衡。
問:在線模式的隊伍系統中,只有隊長能都確認隊員的在線狀態,這個有沒有考慮改進一下?
德田:其實這部分在開發的時候就討論過,但是我們也是第一次嘗試這麼大規模的多人在線開發,所以在技術上暫時做不到,今後會努力改進的。
問:和以前的作品不同,現在各種武器都可以前後翻滾了,為什麼要做出這樣的改動呢?
德田:這個跟前面提到的無縫遊戲有關,因為這次的無縫式要素的影響,怪物的動作變得更加流暢了,所以如果玩家的動作不跟著進化的話,恐怕會不好應付更強的怪物。
問:這次各個區域都會體現出怪物獨有的生態,有時候其他怪物也會闖入任務區域。
請問各個區域的怪物是怎麼配置的呢?隨機出現還是固定配置?
辻本:《怪物獵人》已經延續了很多代,每一代都有自己的主題,如果不配合主題跟地圖去選擇,而是無腦把怪物加進去就會讓人覺得與環境不和,讓遊戲變得無趣,所以我們會根據遊戲主題和地圖特色去挑選。
德田:每個區域的怪物基本上是隨機出現,當然這個隨機是建立在符合環境生態的基礎上的。
而有些怪物是配合任務內容固定出現的。
問:不少系列作品都會在後續退出加強版吧,雖然這麼問早了點,但是《怪物獵人世界G》會不會出現呢?還是說只會通過大型更新來增加遊戲內容?
辻本:目前已經有過一次大更新的發表了,以後也會提供更多的形式來讓遊戲進化,當然次數不會只有一兩次。
至於強化班,目前還沒有任何計劃,只是現在這個版本不可能讓玩家玩五年或者十年,以後會通過不同方式來推出新內容。
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