《怪物獵人:世界》成為系列最佳的100個理由

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卡普空真的重起爐灶,打造出了《怪物獵人:世界(Monster Hunter World)》,結果也是相當轟動。

本次他們對《怪物獵人(Monster Hunter)》的公式做出了諸多的改變,幾乎有太多的東西可以一一列舉——但這並沒有阻止我們把它們給找出來。

這裡有100個理由說明為什麼《怪物獵人:世界》是迄今為止系列中最棒的一部。


01 - 4K畫質

《怪物獵人》系列在PSP與3DS時代都能風光一時。

不過這次,從240P到4K的飛躍,帶來了早就該進行的畫質升級,絕對能讓你感官超載。

02 - 怪物們驚人的細節渲染

遊戲中所有的圖像處理都很棒,特別體現在遊戲中的怪物們的身上。

玩家可以清晰地看到風漂龍肚子上的冰晶,或是炎王龍鬃毛中散發出的炙熱光芒......這些都讓怪物們有著前所未有的威嚴。

03 - 晝夜變化

這是一個非常微妙的特徵,但也是一個強有力的特徵。

在黑夜中與怪物纏鬥20分鐘左右後,太陽從地平線上緩緩升起,這種感覺就好像你第一次看到怪物們一般神奇!

04 -風土人情

從前的《怪物獵人》地圖中,除了那些怪物之外,整個地圖差不多就是空的。

而此次,各種各樣的生物都出現在了地圖上:鳥、壁虎或是螞蟻。

你甚至可以抓住他們。

05 - 動態消耗品

在本次遊戲中,你會發現很多動物與植物都可以當做道具使用。

比如能回復體力的精力蟲,或是那些會突然爆炸,讓你身體麻痹的青蛙。

06 - 多層次的3D環境

地圖中有無數的角落與縫隙等著玩家探索,當然也有很多令人驚嘆的遠景。

新的多層地圖看起來非常大氣,而且還能用來對怪物進行偷襲。

07 - 目眩神迷的幻想地圖

《怪物獵人》的地圖一直都很守舊,無非是沙漠、冰原、火山、草地什麼的。

而《怪物獵人世界》的地圖讓人仿佛是置身於幻想之中,比如瘴氣之谷或是陸珊瑚台地。

他們看起來更像是複雜生態系統中的一部分而不是單純的一張地圖。

08 - 滑鏟攻擊

在滑下傾斜地形時,玩家將會做出一個滑鏟的動作。

這加快了在不同區域之間追逐獵物的速度,並可以無縫的使出一個跳躍的攻擊動作。

09 - 再也沒有切曲讀盤

此次遊戲的讀盤時間還是挺長的,不過你一旦進入地圖,就再也不需要讀盤了,這個變幻無常的世界就是你漫長等待的戰利品。

10 - 更大的地圖

製作組使用了微妙而有力的現實主義手法來讓地形更加複雜。

此次的地圖可謂巨大,當你第一次進行探索時,感覺任何東西都可能會藏在下一個角落。

11 - 多個營地

你可以選擇你出發時的營地,以便你更快的找到獵物。

12 - 快速的切換已解鎖營地

如果你不在戰鬥環境中,你就可以隨時吹哨,那些友好的翼龍就會把你帶到安全的地方。

13 - 你可以在營地吃飯

在之前,如果你力盡(俗稱:貓了)一次,你就會失去當前貓飯的效果。

但現在你可以在營地直接進食。

14 - 你可以在營地更換武器

如果你選擇的武器與裝備不對路子,你不必放棄任務。

直接飛回營地,你就可以在幾秒內換上你心儀的裝備了。

15 - 你可以在所有營地使用物品箱

覺得耐力不夠?需要更多的閃光彈?在捕獲任務中過早地使用了陷阱?這些在原來很要命的問題現在你都不用怕了,因為可以回營地直接補給。

16 - 染色球沒了!

過去狩獵時,你需要先往怪物身上扔一發染色球好讓他出現在你的地圖上,而且需要每隔10分鐘就扔一次。

這很有挑戰性,但很無趣。

17 - 新的追蹤機制與更真實的狩獵!

《怪物獵人:世界》中不再有染色球了。

你需要跟著一種叫導蟲的東西前進,他們會發光並向著怪物進行指引,這是在複雜的地圖系統中非常受歡迎的新機能。

18 - 調和書沒了!

在從前,調和是要承擔失敗風險的。

調和品越貴,風險也就越大。

為了儘量減少這一風險,你就要去商店購入5本增加幾率的書。

如果你想要在背包中進行調和,就意味著你要把這些書特放到背包中去,占據藥劑與其他道具的位置。

19 - 無限鋤頭!

《怪物獵人》系列中的採礦可以稱得上是一種折磨。

你必須記得帶上鋤頭,還要控制住你從失望到憤怒的情緒,因為鋤頭用不了幾次就會壞掉。

比較古老的幾作中,你甚至要手動選擇它們,就像你要使用藥劑一樣。

20 - 捕獲網沒了!

曾經,一些狡猾的小昆蟲也是需要道具來捕獲的,和採礦時同樣繁複的操作。

而現在,你在野外就能輕易的發現這些小傢伙,比如雷光蟲、螢火蟲、不死蟲等等。

你可以直接上前抓住他們。

為了方便你的觀察,製作組甚至給了每種昆蟲不一樣的顏色。

21 - 無限磨刀石!

武器的鋒利度一直是《怪物獵人》的核心系統。

當武器失去銳利度,它的傷害就會減少。

此次你依然需要周期性的磨磨刀,但再也不用儲存很多砥石了。

在一場持久戰中沒了砥石是一件比任務失敗更令人惱火的事情。

這個功能不會被取消掉,但玩家還是要記得加強自己的武器呀。

22 - 再也沒有地圖!

之前,每次出任務時玩家都需要從藍色箱子裡拿到地圖,否則就會有迷路的風險。

23 - 怪物再也不會偷你的東西!

僅僅是語言無法描述,「被偷東西」這回事兒放在以前多麼令人惱火。

24 - 投射器

這個東西就是獵人左臂上的發射器,這個發射器允許玩家更加高速的使用閃光彈、音爆彈等道具。

25 - 不受限制的投射器彈藥

遊戲中到處都是石頭,洞穴里的植物也很豐富,能當作子彈來使用。

而攻擊怪物也會讓他們掉落更強力的石頭。

26 - 楔蟲

使用投射器可以發射吊繩,對著那些在野外樹梢上的黃色小蟲子使用,可以更快的遍歷整張地圖。

27 - 環境陷阱

比如古代樹森林上方的防波堤,遊戲中有很多這樣的東西,它們都是可以暫時抑制怪物的環境陷阱。

28 - 任務結束時素材會自動放至道具箱

之前,你收集的素材與道具會存放在你的道具袋之內。

而現在會直接放回道具箱,這樣你就不會為了沒有空間而放棄什麼東西了。

29 - 長按○鍵收集所有物品

原來,我們只能移動到目標跟前,然後重複點擊按鍵來完成收取等工作,而現在,只要長按○就可以把所有要收集的一口氣儲存起來了。

30 - 「登陸獎金」是個次要目標系統

它們通常都是很簡單的任務,比如「采七個蘑菇」或是「調查15次骨塚」之類的。

你每完成一次就會額外的得到一筆獎金,資源站也會給你一些鎧石,用來升級裝備。

有人說,電子遊戲的終極目標是讓人從磨礪中獲得成長,因為它提供了一種幻覺,讓你覺得努力終有收穫。

31 - 自定義隨行貓

包括武器、裝備和可用的配件,隨行貓需要玩家對其進行細緻的設定。

遊戲初期玩家可以管理你的小夥伴,玩家需要最大限度地對它們的個性化進行設定,以便獲得最佳的支援能力。

32 - 更簡便快捷的採集

地圖上尤其是在兩個區域之間的狹長走廊地帶,分布著眾多採集點。

33 - 收集上的需求大大降低,尤其是彈藥

變化很微妙,但是很重要。

在以前,對於製作一件特殊的裝備來講,收集必要的材料是十分重要的,但是在《怪物獵人:世界》中,直到玩了50個小時之後,筆者才開始去做這件事情。

34 - 更便捷的物品箱管理

玩家可以將物品按照回復藥、彈藥、陷阱、工具進行分類。

道具的排列變得更加簡潔直觀。

35 - 回復藥和大回復藥的圖標得到了區分

以前這兩種回復藥的圖標是相同的小綠罐,使用的時候需要留心防止用錯。

此外,彈藥類型的圖標也得到了更加清晰的呈現,不再是以前那樣用相同的白色子彈的式樣。

36 - 自動合成

這個功能可以方便地將收集到的材料,組合成消耗品。

37 - 自動合成默認開啟

在採集藥草、果實等道具的時候,可以即時將這些採集物進行合成。

38 - 回復藥不再需要藥草和藍蘑菇進行合成,只需要用藥草就夠了

這真是太好了,相比較於其它物品,藥草的使用率相當高。

39 - 解毒藥不再需要解毒草和藍蘑菇進行合成,只需要解毒草就能製作了

非常棒。

40 - 完全重新設計的裝備技能系統

以前的作品中,技能系統相對來說更加複雜,激活一個技能通常需要達到至少10點以上。

這就意味著五件裝備平均每件要達到2點才能激活特定的技能,換言之需要擁有一整套裝備才行。

技能混搭就像鍊金術一樣困難,需要由配裝達人經過複雜的計算才能設計成形。

對於玩家來講這樣的系統並不友好。

在《怪物獵人:世界》中,一件裝備上通常都會有一個或多個有用的技能,並且可以滿足實際需求。

41 - 更便捷的裝備搭配

一套完整的套裝可以方便地激活技能,系統會自動進行默認選擇。

玩家可以隨意制定新的組合方案,或者只是單純地通過裝備來提升防禦值。

早日獲得適合自己的裝備組合,它可以陪你一直到進階任務階段。

42 - 套裝可附加額外獎勵

某些套裝可以附加額外的獎勵,比如裝備兩件雄火龍套的時候,可以增加下落攻擊的元素傷害。

43 - 難看的混搭裝備變少了

裝備組合後的造型更具美感。

將不同系列的裝備混搭在一起的造型效果改善了很多,至少不至於丑到天上去了。

44 - 不再有減益裝備技能

這是系列之前的作品中為玩家設置的難點之一。

一套完整的套裝會附帶具備增益效果的技能,但也有可能會帶有減益效果的技能。

比如,《怪物獵人3(Monster Hunter 3)》中的鋼鐵G套可以帶來防禦性能+1和砥石使用高速化的效果,但也會帶有旱鴨子效果,這個減益技能會使獵人在游泳的時候遇到麻煩(3代包含水下作戰)。

45 - 近戰裝備和射手裝備沒什麼區別

以前,專攻近戰的玩家們不大願意去嘗試遠程武器,因為使用遠程武器就要重新製作一套對應的裝備。

現在玩家們不必再為此苦惱了。

46 - 直白地區分Alpha和Beta裝備

進階怪物都能夠製作兩種樣式的裝備:Alpha——帶有更多的技能;Beta——帶有更多的裝飾品槽。

玩家可以方便地進行區分。

47 - 重新進行平衡性改良的技能效果使技能搭配的自由度大大提高

不再總是制定一個終極方案,最優化選擇——現在可以針對不同的情況選擇多種方案。

48 - 可以隱藏頭盔外觀

《怪物獵人:世界》擁有系列有史以來最細緻的捏人系統。

不過玩家們並不能直觀地預覽到捏好的角色在過場動畫中的樣子,因此有的玩家不惜重啟遊戲來重新捏臉,以求達到令自己滿意的效果。

如此大費周章之後,玩家會發現自己精雕細琢的臉會被頭盔遮住。

現在,你可以將頭盔的外觀進行隱藏了。

49 - 裝飾品

在《怪物獵人:世界》中,裝飾品變得非常珍貴,玩家獲取的裝飾品附帶的屬性是隨機的,同時玩家也可以通過鍊金製作自己想要的裝飾品,這會讓玩家們用全新的眼光來優化裝備技能搭配。

50 - 更方便的隨行貓裝備製作

系列以前的作品中,當為戰鬥貓製作武器和裝備的時候,需要打開額外的窗口進行製作。

在製作獵人裝備的時候也許會剩下一些邊角料,而這些邊角料可以用來製作貓的裝備。

現在同樣是這樣製造,但是只需要很少的原材料。

一次單人狩獵就可以獲得充足的原材料用以製作一整套貓的行頭。

51 - 沒有「狩技」

狩獵風格和「狩技」是之前加入系列的一種設定,在玩家之中備受爭議。

雖然這些「狩技」很炫酷,但華麗的特效也使得遊戲在3DS上的幀率稍打折扣。

而且,狩獵風格和「狩技」的選擇其實比較單一。

52 - 新的騎乘攻擊

如果你成功騎乘,除了用小刀不斷攻擊怪物以外,還可以使用你的武器釋放一次蓄力攻擊,成功後則會擊倒怪物。

53 - P毒霧彈的半徑更大了

這是一個很小的改動,甚至很多玩家都不會在意。

例如你想獲取巨甲蟲或巨蜂身上的素材,但你的武器可能會直接將它們打碎,這時候就需要用毒霧彈間接將它們殺死。

在本作中毒霧彈的效果半徑變得很大,它的範圍甚至可以包裹住5隻蟲子。

54 - 全新的捕魚系統

為什麼不說釣魚呢,因為有時可以直接用網了。

55 - 艾露貓的嘲諷

當你帶著艾露貓一起狩獵時,它會推出一個面具模樣的小車來吸引怪物的仇恨,這種轉移仇恨的方法十分有效。

當然前提是你要先讓艾露貓學會這項技能。

56 - 調查任務

在之前的系列作品中,狩獵怪物就是一遍又一遍地刷同一個任務。

但在本作中,調查任務讓刷怪這個過程豐富了起來,這些任務都有自己的挑戰次數、額外獎勵以及更加嚴格的限定要求,例如有些任務會限定15分鐘完成,有些則只能貓車1次等等。

57 - 顯示傷害數字

同樣是一個有爭議的改動,但其實合情合理。

當你擊中怪物的弱點時,不同顏色的數字會給你明確的反饋,這可以使新手更加容易上手。

而對於習慣了根據手感判斷弱點的老獵人來說,也可以關閉傷害數字。

58 - 怪物破損更加明確

當你破壞怪物身上的部位時,螢幕右側會出現小小的提示信息。

59 - 弓的攻擊效果更加明顯

當弓首次出現在《怪物獵人2(Monster Hunter 2)》的時候,弓的打擊感其實非常弱。

但現在不一樣了,當你使用龍之一矢時,箭會帶著火花和咆哮飛向怪物,這種積極的反饋成功地讓一批玩家加入到使用弓的行列中來。

60 - 弩的彈藥用完後不會觸發動畫

過去,當你在弩的彈藥用完後,再次發射的時候,角色會觸發一段動畫——獵人好奇地看著自己的弩並不斷搖動。

通常在觸發這段動畫時,怪物就會朝你攻擊過來。

在本作中,弩變得相當流暢且順手。

61 - 捕獲技能過時了

現在當怪物血量足夠低時,怪物圖標旁邊會出現一個閃動的骷髏頭,提示玩家現在可以進行捕獲了。

62 - 以物換物

鍊金的出現讓獵人們更加方便,玩家可以用常見的物品換取一些礦石或者消耗品。

63 - 限時賞金任務可以幫助玩家獲得怨念物

限時賞金任務是一種新的任務類型(例如狩獵5隻古龍等),並且每周會進行更新。

當你完成其中特殊的任務後,可以獲得特殊的優惠券,在鍊金所交換逆鱗或寶玉。

64 - 野外NPC

探索時經常可以在野外遇見一些勇敢的NPC,他們會給你一些有趣或古怪的任務。

當然也會有相應的獎勵。

65 - 招募野外貓咪

一些出現在野外的貓咪是可以招募的,有時它會跟著你充當一個AI輔助狩獵,有時甚至會出現一群貓咪幫你控制住怪物,非常有趣。

66 - 艾露貓可以學習技能

艾露貓可以學習很多技能,例如騎著一隻蜥蜴進行戰鬥。

67 - 對於上位和下位任務的合理解釋

本作對於上位、下位以及歷戰任務都有相對合理的解釋。

而且上位任務不僅僅代表怪物難度更高,並且也會更加混亂,例如載暴鱗龍出現的時候。

68 - 三怪同場

3隻怪物在同一區域出現並且還會相互攻擊,這本身就是一件很有意思現象。

這時如果你沒有把握,收刀靜觀其變或許是更好的選擇。

69 - 地盤爭奪

三怪同場的機率也許很小,但兩隻怪物爭奪地盤的情況卻時有發生。

在怪物遊蕩時經常會發現另一隻怪物並發動攻擊,有時還會觸發特殊的攻擊動畫。

而怪物之間激烈的攻擊,也使得怪物的掉落物品出現地更加頻繁。

70 - 信號彈

找到一個合適自己的房間或許不太容易,但進入任務後發射信號彈卻是隨手的事情。

71 - 求救任務

有時你想狩獵某隻怪物,但又不想讓自己那麼累,這時候查找求救任務可以讓你輕鬆一點。

例如3個高HR的獵人已經進行了8分鐘的狩獵,這時候怪物很可能已經瘸了,你只需要進任務跟著打兩下就可以了。

72 - 用翻滾取消喝藥

在面對危險的時候,你可以用翻滾取消喝藥,雖然這樣會少回復一定的血量。

73 - 不那麼必要的冷飲

以前如果在火山地圖,玩家需要周期性地喝冷飲來維持自己的血量。

而現在,玩家有很多手段可以保證自己在沒有冷飲的情況下,也能順利狩獵。

74 - 每日登陸獎勵

每天在線登陸遊戲都會獲得一些小獎勵。

75 - 激運票

玩家每日登陸會獲得一張激運票,在任務開始前使用的話可以獲得雙倍報酬金,當然前提是你要順利完成任務。

76 - 更高級的訓練場

此前,練習一種新武器必須進入野外地圖或者直接在任務中學習。

而現在玩家可以在一個設備齊全的訓練場中進行練習。

77 - 艾露貓的掠奪刀

掠奪刀的解鎖過程可能有些難,但確實非常實用。

當你的艾露貓裝備了掠奪刀以後,可以從怪物身上獲得更多的掉落物品。

78 - 功能性衣裝

功能性衣裝代表了一種能力,例如可以乘著氣流飛翔的滑空衣裝,可以讓自己擺脫危險的隱身衣裝等等。

79 - 掠奪衣裝

掠奪衣裝可以讓怪物掉落許多換錢的物品,可以讓你在開荒的時候不會為錢發愁。

80 - 自定義菜單

現在玩家的菜單可以自由配置,不但道具可以調換順序,甚至連表情和動作都可以出現在菜單當中。

81-源源不斷的新怪物DLC

卡普空已經公布第一隻免費DLC怪獸了:胃口巨大的恐暴龍(Deviljho),它有著長條狀的身軀,因為食慾巨大,它們一直在流口水,從未對食物有過滿足。

遊戲的新架構可以讓遊戲製作者們設計出各種各樣的怪獸,並在未來加入到《怪物獵人》的世界中來。

遊戲擁有無限的潛力!

82-老怪物重新組合成新怪物

《怪物獵人:世界》中現有的怪物只有一部分是以前作品中的經典怪物,大多數怪物都是新設計的。

但是很多新怪物給我們的感覺似曾相識,它們都有一些老怪物的特點。

比如,毒妖鳥(Pukei-Pukei)就像是毒怪鳥(Gypceros)和青怪鳥(Yian Kut-Ku)的混合體。

83-小型怪物有領地劃分和合理的行為模式

過去,大多數小型怪物長得都像迅猛龍,只是顏色不同而已。

但現在卻不同了——腐爛山谷恐怖的凶顎龍(Girros)刻畫的栩栩如生,它們在山谷中潛行遊蕩,營造了一種恐怖的氣氛。

84-刷護符的終結

過去,遊戲中除了個別護符很強以外,大多數護符都沒有什麼用處。

為了得到夢寐以求的稀有護符,玩家沉迷於刷護符,而忽略狩獵怪物、享受遊戲,這無疑會使遊戲性倒退。

85-怪物指南

遊戲規定攻擊怪物弱點會造成巨大傷害,但是它們的弱點究竟是哪兒呢?過去你需要上維基才能查到弱點。

現在,《世界》中內置一本怪物指南,你「調查」得越深入(通過跟蹤怪物足跡或攻擊身體部位來調查),指南上的內容和細節也會越來越多。

你可以根據怪物的弱點來選擇對應的武器。

86-腐爛山谷的主題音樂

腐爛山谷的戰鬥音樂以陰森的風琴聲開場,是遊戲中最能引起玩家共鳴的主題音樂。

它給這片巨龍(wyvern)的棲息地營造了一種陰險可怖的氣氛。

87-你可以讓野生動物在住處自由漫步

你可以收集地區生物的樣本來增加你的資源點數,但是這些小生物還可以放養在你的住處,讓它們自由走動。

88-彈豎琴的貓

遊戲後期會解鎖一處豪華私宅。

那裡的主題音樂是由悠揚柔和的豎琴演奏的。

在屋子的角落裡還有一架真正的豎琴,你可以讓你的貓伴彈奏它。

89-你現在可以在Astera看到已抓獲怪物的睡姿

在交易區盡頭有一個碼頭,你可以在那裡看到你最近捕捉的怪物,他們在一群研究員的監視下呼呼大睡。

龍的睡姿還是很可愛的。

90-搔鳥

《怪物獵人》中所有的大型生物都有悲情或痛苦的一面,但是這隻鳥龍是其中最富有人性化的。

搔鳥的前爪為了抱起岩石已經進化成了手狀,它們一直在地上尋找食物。

它經常會感到迷茫與痛苦,說實話,它是所有怪物中最具有人情味的龍了。

91-強大的水龍

水龍(Plesioth)身形龐大,體型像魚。

它會噴出強大的水柱把獵人們沖飛,因此它凶名赫赫。

一些人稱它為「普萊西(Plessy)」,還有一些人叫它「該死的臭魚」。

泥魚龍(Jyuratodus)雖然和水龍有著差不多的技能,但是比水龍好對付多了。

92-貓飯大廚!

《怪獵》系列的烹飪都是由貓咪掌廚的,貓咪做好了一桌子菜你就可以自取了,但是Astera的首席大廚卻不同。

它的菜可不是一成不變的,它製作的菜餚會慢慢變好!

93 -神秘的龍人族獵人

這位冷酷的NPC從未露出過真容,但是卻在劇情過場中經常出現,從其他NPC口中你也許能知道他的身份線索……

94-緊急任務改良

緊急任務需要一步步解鎖才能完成。

你需要隊友幫助你一同完成任務,但是以前只有接任務的那個人能完成任務。

對於四人小隊來說,一個任務需要做四遍。

現在不同了,不論是誰接的任務,你只要跟著一起完成,那自己的任務進度也會跟進。

95-全球同步發行

一般來說,西方國家的《怪獵》發行日期往往會比日本晚九個月左右。

這種等待十分漫長,一些粉絲們甚至都開始考慮是否購買日版遊戲和主機或者開始學習日語了。

96-沒有戰利品箱!

我們不得不承認,戰利品箱這個要素貫穿於整個遊戲歷史。

其他遊戲發行商在各種系列遊戲中插入這種吸金系統,而卡普空成為了業界的一股清流。

97-只有皮膚和裝飾品的DLC需要付費

遊戲中還是有需要付費購買的DLC,但是這些DLC都是一些皮膚或是裝飾品。

比如手勢或面部迷彩等等。

很多髮型是可以免費下載的,大概是為了提醒玩家還有更多的道具可以在現金商店購買。

98-調整遊戲平衡性的補丁

在遊戲發售時斬裂彈出現了bug。

玩家們發現斬裂彈沒有上限,面對這種強大的攻擊,這些龍被打得毫無反抗之力。

卡普空很快就推出了相關補丁修正這一bug,並且稍微增強了通常彈和屬性彈以示補償。

99-大批主流玩家湧入保證了《怪獵》的未來

《怪物獵人》最初對於西方人來說只是一個小眾遊戲。

雖然死忠粉們很喜愛這款遊戲,但是他們心裡都清楚這款遊戲隨時都有可能面臨終結。

最終,卡普空對於《怪獵》系列所付出的努力和耐心得到了回報。

《怪物獵人:世界》的銷量已經超過了600萬份(還在持續增長),已經達到了系列作品的巔峰。

《怪獵》如今已有十四年的歷史了,照這樣下去,再延續十四年也根本不在話下。

100-綜上所述,《怪物獵人:世界》值得你投入時間

卡普空的遊戲設計者們對遊戲的每一個機制都進行過嚴格的檢驗,他們會捫心自問:「這個東西真的有趣麼?」

結果不言自明。

這是一個新世界。

以上就是《怪物獵人:世界》的100個新改進了。


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