畫風不一樣的《怪物獵人X》評測

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各位獵人來到《怪物獵人X》的世界已經很久了, 大家進度不一,有的還在村裡和四大天王過不去,有的發現錢根本不夠去火山挖礦致富,也有的人已經開始和煌黑龍正面剛了。

至於還在觀望到底要不要買的在野獵人們呢,可以看下本評測來感受一下。

本次《怪物獵人X》與之前的《怪物獵人4G》一樣,擁有多個村莊,玩家仍需在各個村莊之間四處奔波。

不過這次不同的是,這些村莊變得更有存在感了。

老村子

除了本次的主題村莊「貝露那村」之外,其他三個村莊都是過去作品中出現過的。

來自《怪物獵人P2》和《怪物獵人P2G》中的波凱村,《怪物獵人P3》中的結雲村,《怪物獵人》、《怪物獵人G》、《怪物獵人P》中的科科特村。

如果是玩過之前系列作品的老獵人,來到這些村莊的時候應該會挺感動吧。

村莊中許多設施都被保留了下來,就連用來調整裝備的老家也是。

除此之外,村莊的BGM也經過了調整,與原作並不相同,但能聽出那些熟悉的調調。

老村子怒刷存在感

這次老村子的存在感高的最大原因並不是因為熟悉的場景和音樂,而是村莊的專屬任務。

這代遊戲中加入了「村莊貢獻度」這個要素,做每個村莊委託的任務都會關係到村莊的貢獻點數以及每個村子的特有道具券。

當然,如果僅僅是這樣的話,很多不在意劇情的玩家可能會選擇只做關鍵任務然後跳過。

然而並不能!

當村任務做到5星將要挑戰四大天王(四隻封面怪)的時候,你不得不乖乖地回到各村村長面前乖乖和他們對話……因為村長們的第五個委託,就是四大天王之一。

科科特村村長:我想吃龍蛋,麻煩你去弄兩個

波凱村村長:今晚熬波波湯,幫我去弄一組舌頭

結雲村村長:我要做條被子,幫我收拾頭大野豬王吧,哦·內·改·一~

貝露那村村長:獵人先生……

獵人:我鄙視你們!

於是,在遊戲初期,你會看到一個下螢幕的四個村子內不停地冒出氣泡。

而作為獵人的你,就不停地在四個村子中奔波……

本作中「艾露貓」是可以操作的,平時只能在身後當小跟班的喵星人這次也是翻身做主人了。

採集專業戶

比起獵人來,喵星人的攻擊輸出要低上許多,但是在採集方面,獵人可是略遜一籌。

就算身為非洲人,也再也不用擔心鐵鎬G敲一下就爆炸啦!因為艾露貓的鐵鎬是無限的(蟲網也是)。

除此之外,由於不受寒冷、高溫影響,並且耐力無限,採集時喵星人可以少帶很多道具,身上所有的空間都留著放素材。

那種一口氣踏破整個地圖的感覺還是非常好的。

為人類節省資源!

神奇的技能

雖說喵星人的攻擊輸出比起獵人低,但它們是擁有特殊技能的。

一些有陷阱傾向的貓可以設置地雷,怪物踩到的一瞬間爆炸,而一些輔助貓還能吹回復笛來回血。

技能不是消耗品,在對戰的時候並不用擔心道具用光這種情況(當然技能槽還是需要回復的)。

喜歡道具流的玩家們如果用艾露貓作戰的話,一定會感受到不斷扔技能的爽快感。

此外,後期經過培養的貓也是非常厲害,升頂50級之後傷害比起獵人也只是差上一點點。

划水無極限

艾露貓的命是相當硬的,不但自帶兩個堅果,吃了可以死後原地復活,而且體積小,許多怪物的攻擊可以站樁,無需躲避。

看見隊友被甩飛的時候你還在狂砍,這種感覺相當不錯。

於是,問題就來了,如果聯機時隊伍里都是沒有專門培養過的貓,這場任務一定會非常愉快……

沒有輸出技能的喵星人還是乖乖地去擼羊吧

這武器能玩?

《怪物獵人X》在加入「狩獵風格」之後,每種武器的操作都發生了很大變化。

使用非公會風格的情況下,常常會有獵人發現,自己根本不會用這把武器!

比如空中風格下的太刀,在地面直接按R是無法放出氣刃斬的。

我在沒有習慣之前,就犯過這種錯誤:怪物倒地了→趕緊放氣刃斬→按了半天沒按出來→怪物起來了。

然而正是這種變化,引發了很多武器的新玩法。

碰瓷手和空中飛人

玩過之前作品的獵人們多少都感受到了《怪物獵人P2G》中的神器——太刀的削弱。

但本作有了武士道風格之後,太刀再次站起來了。

一個「完美迴避」之後,只要三下就能提升氣刃槽等級,輸出瞬間上升了一個等級。

至此之後,你在線上集會所就能看到各種「碰瓷手」。

原本避之不及的各種怪物招數,都會有人不要命地撞上去,於是獵人們又多了一種貓車姿勢……

你來打我呀

空中風格也是如此,原本輸出為主的大劍配上空中風格,騎乘速度效率也是相當高。

由於不能在地面上蓄力,帶著空中大劍的獵人們總是表演雜技似的飛來飛去,然後在空中被甩飛。

不幸被選為演員的青熊獸

武器的這些變化對於老獵人們來說是一種好事,可以花時間重新審視一下自己慣用的武器。

而新手獵人們也不用擔心會拖後腿,因為老獵人一樣不會玩這武器→_→。

揚長避短

《怪物獵人X》中新加入的狩技又在一定程度上豐富了武器的玩法。

之前提到的「狩獵風格」中,一些武器的動作受到了限制,但如果搭配正確的狩技,這些限制是可以彌補的。

比如地面無法出氣刃斬的空中風格太刀,用上「氣刃解放圓月斬」之後,就可以在這招之後接氣刃斬攻擊。

同樣是太刀,不使用「完美迴避」就無法提升氣刃槽等級的武士道風格下,用上「櫻花氣刃斬」之後這就不算缺點了。

這種安排讓使得武器的搭配又多了更多選擇,非常值得去嘗試。

中二招式

除卻各種搭配之外,不得不說這次的狩技非常的帥(zhong)氣(er),這種帥氣不僅體現在招式動作上,還體現在名字上。

一部分狩技大家可以看下方圖集感受下:

當然,還有中二度更加爆表的「獸魂附體」系列,使用之後整個人身上都燃起了鬥氣!不過看上去好像有點違和感……

大家好,我是獅子

大家好,我叫餓狼

名字的話,雙劍的「天翔空破斷」、輕弩的「子彈凝視」等都是比較中二的,特別是用日文念出來的時候……畢竟日文是一種自帶中二的語言。

本次隨著四大村莊的回歸,一些棲息地在老村莊的怪物們也都回來了,而且由於這次沒有亞種怪,實際上怪物的品種是相當多的。

四大天王

回歸的老怪物動作上大多與之前沒有太大區別,讓人感覺印象最深的還是四隻封面怪。

斬龍的動作非常帥氣,招式的大傷害也很有獸龍種給人的壓迫感。

泡狐龍的走位十分風騷,各種在地面上滑來滑去,常常會讓行動速度慢的獵人砍空。

巨獸的動作很慢,但它巨大的身軀足以堵住雪山頂的大路,一招泰山壓頂貓了不少獵人。

電龍各種雷電異常,雖然招式看似較傻,但一旦被連續打中還是得眩暈,然後乖乖回家。

任務設計

這次對於新怪物的一些任務設計還是比較有趣的,比如集會所中有一個任務是在訓練所內討伐30隻盾蟲,而場內的另一隻怪物則是赤甲獸。

於是,任務一出門,你就能看到滿場滾來滾去的球狀物體。

請叫我貓火殺手

當然,更有槽點的任務還在後頭。

當HR升至7之後,有一個任務名為「熱愛発覚!?竜達の密會」,其中的討伐對象就是電龍和雌火龍。

乍看沒什麼問題,仔細一想,這不就是NTR麼……可憐的雄火龍被扣上了一頂大大的帽子。

怪物的自然選擇

遊戲到了中後期,玩家所要面對的就是各種黑化的「獰猛化」怪物,以及比起原種強得離譜的特殊種(二つ名モンスター)怪物。

「獰猛化」怪物單人尚可一戰,特殊種們可就沒那麼好對付了。

根據官方說法,特殊種們都是自然選擇中存活下來的特異個體。

就算是盾蟹,有了麒麟臂之後也能一巴掌扇飛獵人

每個特殊種都有10個任務,越到後面越可怕,裝備的強化也必須要反覆刷這10個任務才行。

比如「黑炎王」雄火龍的第十個任務,玩家需要在古塔頂端同時對戰「紫毒姬」雌火龍與「黑炎王」雄火龍,看看那醉人的地形和它們的攻擊範圍,實在是夠嗆。

當然,高風險也是有高回報的,特殊種的套裝技能非常厲害,。

此外,大家熟悉的崩龍、霸龍,後期也會出現,而全身都是逆鱗的煌黑龍也會回來,更有《怪物獵人P3》中的溪流之主——嵐龍登場,還等什麼呢?趕緊散彈打頭伺候吧。

當《怪物獵人X》最早公布將新增無比華麗的狩技和狩獵風格時,我是拒絕的,因為 「《怪物獵人》系列」還是一款講究原始與科學的遊戲系列。

例如大劍因為太重,所以拔刀狀態下移動速度非常緩慢(這不是廢話麼)。

所以當我看到空中風格的大劍一個翻滾,踩著怪物一蹦就是三層樓高的時候,我內心是崩潰的。

「這根本不是我熟悉的《怪物獵人》啊!」

但是轉念一想,「《怪物獵人》系列」幾乎每一作都有創新與改變。

從最早的只有6種武器發展為如今的14種武器;從人人統一的「校服」裝備到加入護石系統後千人千面的配裝玩法;系列發展過程中還加入過水戰、高低差、騎乘等系統,更不用提幾乎每一作都在做出調整的武器性能與連擊招式。

原先的擔憂反而變成了一種對於未知的興奮。

既然遊戲發生了如此天翻地覆的變化,那這還是《怪物獵人》嗎?Capcom用了一個很巧妙也極具情懷的方法來解決這個問題。

《怪物獵人X》中共有60種左右的大型怪物登場,並且沒有亞種怪物。

像雪獅子、鐮蟹、熔岩龍、海龍等怪物都是在闊別系列多年之後的重新回歸。

本作的15張地圖中有13張是大家熟悉的老地圖。

再加上可以到科科特村、波凱村、結雲村串門,可以說另系列老玩家無比懷念與感慨。

無論是狩獵風格與狩技再如何新穎,都不會讓人忘了這是一款《怪物獵人》遊戲!

狩獵前

狩獵後

對我來說說《怪物獵人X》成了一個「最熟悉的陌生人」,在吃透狩獵風格、狩技與裝備發動的技能之間的搭配之前,相信就會花去我上百個小時的遊戲時間,更別提後期花在「獰猛化」與特殊怪物上「刷刷刷」的時間了。

相信即使沒有G位任務,這作也有可能會是我系列遊戲時間最長的一作。

現在看來,唯一可能阻止我狂刷本作的原因,就是本作的貼圖質量已經差到肉眼可辨的水準了。

特別是在本作特彆強化了特效演出效果之後,無論是狩技還是武器的刀光劍影,甚至連磨刀時的火花,都在反襯出場景貼圖的粗糙……也許這是Capcom為了給酷炫的特效節省運算機能,又或者是3DS的機能真的已經到達了極限。

《怪物獵人X》發售一周,已經打了70個小時,HR7。

這次的開荒和進度推進與玩前幾作MH有很大的區別是——「沒有急著去解禁HR」,甚至沒有急著提升HR,是前兩天才到HR7,就是慢慢體會這次開荒的感覺。

一路打上來,會比先弄一套好裝備然後搜搜清任務慢很多,但是體會到本作機制的變化對整個遊戲的巨大影響。

1.內容豐富:作為一部作品的本體(非G級),本作的內容量實在太豐富,怪物數量雖然可能只能排到系列第二,但是加上特殊券討伐的變異種和獰猛化後怪物的變化,也是相當豐富。

2.戰鬥系統增加了兩個維度——風格與狩技。

四種風格配合14套武器衍生出4X14=56種玩法,再加上每種武器的十幾種狩技,大大拓展了戰鬥的可用動作。

這種改變,在追求戰鬥爽快方面看,是相當成功的。

但是同時也帶來了問題:大大弱化了系列前作對裝備技能的追求。

比如你想迴避性能,就選武士道風格;想增加更多傷害,就強襲風格。

風格對戰術的影響遠遠大於裝備技能的影響。

所以我中前期都只是陪了能穿上的最高防禦的裝備,而直到上位中期,才開始配置裝備技能,操作可以彌補裝備技能的缺少。

這個平衡度的把控,對於CAPCOM,這是很大膽的抉擇。

3.獰猛化和特殊變異種,拓展了遊戲的難度和後期的遊戲內容。

特殊許可任務的變異種是原本怪物的特殊強化,不管是外形還是招數,都非常強大,還有10個等級可刷。

而被暱稱為「檸檬化」的「獰猛化」怪物像是上位與G級之間的水平,且掉落素材是武器裝備升級的必要素材。

變身前

變身後

4.武器升級方式的再次革新——需要先升級才能變化「轉職」。

很有意思的設定,但是在沒有武器升級表的時候讓人非常迷茫。

最經常做的事情就是「存個檔然後升級看看後面解鎖的是什麼武器」,然後即便已經監視過了但仍舊迷茫,不知道升哪個好。

流程進程中,稀有度(RARE等級)低的升到5級(LV)會比高稀有度武器的低LV等級武器厲害很多。

如何取捨讓人頭疼。

卻也讓人更加珍惜升級上來的武器。

5.我問了我的朋友Venasx,一個大觸級的動作遊戲玩家,我們關鍵任務列表中的所有討伐視頻都是他錄的【傳送門】。

他一邊錄視頻攻略一邊還很快就HR解禁了,還刷了好多變種怪物。

Venasx說:「MHX此作的解禁還是有一定難度的,比如集會四星的水龍任務,一身村裝備的獵人們會被多次教做人。

十個特異個體相對於《怪物獵人4G》里公會140級的各種極限怪,還算相對簡單,難的是和特異怪一起出現的神助攻隊友(野豬王神馬的)。

10套特異個體的套裝和武器的泛用性非常高,以至於常規套裝和武器基本沒人待見。

綜上所說的幾點,總體感覺就是本作戰鬥節奏太快,操作要求高但是順利完成動作時的爽快感是前所未有的。

系列從登陸Wii的《怪物獵人3》開始,遊戲的戰鬥節奏就開始不斷加快,動作間的連續性越來越高,在X達到前所未有的流暢,但也許會讓守舊的老玩家不適應——那種一板一眼,玩多了像是回合制遊戲困獸斗的感覺消失了,更多的是電光火石的速度和放大招的爽快。

無論如何,這是Capcom的選擇,畢竟時代改變,如果永遠是一板一眼的沉重動作和規律節奏,也許玩家們也很難動輒刷上數百小時了,從我們每作MH的角色遊戲時間中就可以看出來(我的是一個緩慢下降的曲線)。

針對這點,Capcom在《怪物獵人X》上進行的這次大膽嘗試總體說是非常成功的。

我還是繼續回去刷刷刷了。

再見。


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