《怪物獵人世界》只玩10分鐘,就讓我覺得自己太天真

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有這麼一款遊戲,傳統意義上來說它是一款打怪遊戲,但是它又跟一般的遊戲不一樣,這個遊戲不允許玩家充值,也不支持玩家升級。

在遊戲里,你能做的就是靈活使用手裡的武器幹掉怪物,才能獲得遊戲的勝利。

這款遊戲就是《怪物獵人:世界》。

《怪物獵人:世界》是由日本著名無節操遊戲公司CAPCOM製作,以狩獵各種稀奇古怪的獵物(或者被怪物狩獵)作為主要玩法的動作類遊戲。

現在我們來看這個遊戲,從名稱就可以知道,卡普空真的在遊戲里創造了一個世界。

遊戲中的狩獵場景非常廣闊,跟前作不同的是,狩獵場景由分區的塊狀地圖變成了連貫的開放世界。

之前切換各個區域場景時需要等待幾秒鐘的Loading介面,但是現在茂密的森林、奔涌的河流、陡峭的懸崖、雄壯的瀑布……整體的設計變成了渾然一體的開放世界,你可以在其中任意探索。

不止完善優美的地圖,遊戲建模的細節同樣令人驚嘆。

怪物的每一寸皮膚、每一張鱗片、甚至斷尾破頭後顯露出來的身體內部細節都被展現得盡善盡美。

在遊戲中,龐大的怪物和渺小的獵人形成了鮮明的對比,所以戰鬥過程頗有「螞蟻咬大象」的感覺。

而遊戲的劇情也很簡單,玩家在遊戲中將扮演一位獵殺怪獸的獵人,我們需要在全新的神秘地圖上開拓出一片屬於自己的土地。

但這片陌生的土地上充斥著數不盡的強大怪物和未知的危險,你必須利用自己的聰明才智以及流暢操作來控制獵人進行激烈的戰鬥,並在最後存活下來成為終極獵人。

鑒於這是一個危險的世界,「孤膽英豪」很難一人活下去,所以遊戲支持多人聯機,共同對抗強大的外敵。

遊戲的玩法跟現在很多的採集製造類遊戲類似,你一開始只有一身破爛裝備,然後承接狩獵任務,殺怪獲取材料,打造更強一點的裝備,然後穿上裝備去狩獵更強的怪物,打造更多的裝備。

但是我想說這年頭花錢能買到的反而不是多好的東西,有錢就能直接買。

刷不到的素材才叫牛逼,哭爹喊娘也打不出來的裝備才是怪物獵人的真諦。

值得一提的是,遊戲裡面有「無等級」這個設定。

也就是說不管你殺了多少怪,人物都不會升級,怪物屍體留給你的只有升級武器的各種材料和素材。

雖然一直玩下去武器會變強,但同時面對的獵物也會增強。

即使在遊戲後期你拿著很吊的武器裝備,如果操作不好,一樣容易飲恨小怪導致「陰溝里翻了船」。

所以跟「魂」系列硬核向遊戲類似,在玩過這款遊戲後,你會切實體會到「變強的不是遊戲角色,而是你自己」這一遊戲真理。

「變強的不是人物,而是武器」,這款遊戲里最精髓的當然就是武器系統了。

遊戲里一共有14種武器,從片手劍、太刀、操蟲棍等近戰武器到輕弩、重弩、弓箭,任何類型的玩家都可以在遊戲里找到適合自己的玩法。

當然了各個武器在輸出效率方面肯定無法做到全部一致,手拿短劍冒險上去砍兩刀的傷害到底是要比手弩隨意射兩箭來的高。

但是不論是用太刀耍帥、用狩獵笛譜曲、用操蟲棍撐杆跳、還是用遠程武器站在安全距離外安心地輸出,遊戲的樂趣都由你自己來發掘。

至於遊戲嚴格要求的操作層面,Capcom設計的非常注重細節。

在遊戲中,你可以像人猿泰山一樣利用密林間下垂的藤條來回搖擺,可以在下坡時以滑鏟的姿勢快速滑行,攻擊、翻滾、跳躍、碎步之間銜接得非常順暢自然。

就連喝藥加血時都可以邊走邊喝,這些細節上的調整雖然看似微小,但是卻讓狩獵體驗在流暢性上提升了整整一個台階。

不過在遊戲整體優秀的情況下,也存在一點小小的瑕疵。

比如怪物類型較少,(總共就30多類),或者某些情況下出現畫面掉幀等小問題。

但總體來說是瑕不掩瑜,所以IGN也給這款遊戲打出了接近滿分的好評。

最後,如果想嘗試一下追逐怪物的狩獵感覺,強烈推薦你玩一下這款遊戲。

但是跟多數硬核遊戲一樣,只玩一遍還不算得到了遊戲的真諦,付出多一點的時間才能真正見識到這款狩獵遊戲的魅力。


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