《怪物獵人世界》媒體試玩評價匯總 狩獵更自由真實

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

卡普空近日在日本東京舉辦了一場關於《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》的媒體體驗會,遊戲製作人辻本良三等人也出席了現場,不僅擔任解說而且在現場回答了很多關於遊戲的提問,大部分日本遊戲媒體都參加了本次試玩會,並且發布了關於遊戲的試玩報告。

以下我們將分幾個方面向玩家們詳細介紹本次試玩體驗會的信息。

試玩報告:

fami通:本作的遊戲難度不算高,即使之前沒有接觸過這個系列的玩家也可以快速上手,感受狩獵的樂趣,而一些對於系統的改動比如顯示真實傷害數字等等,在本次試玩中也沒有對遊戲樂趣有任何影響,完全不會影響老玩家的遊戲體驗。

inside-games:《怪物獵人世界》是系列首次登陸本世代主機,遊戲的畫面相比之前的幾款作品更加真實。

但本作提升的不僅僅是畫質,整個遊戲都在朝著更真實的狩獵體驗方向而進化,遊戲系統也更加豐富。

game watch:我從《世界》里感受到了不同於之前的狩獵樂趣,遊戲中充滿了各種全新的要素,隨著時間而發生改變的外界環境,更加高機動性的狩獵動作等等,讓人可以確實感受到遊戲的變化。

4gamer:本作與之前的作品相比,狩獵的壓力減輕了不少,各種各樣的動作都變得更加順暢,狩獵的速度感也得到了大幅的提高,這要感謝地圖機制的改變,伴隨著系統的進化,怪物們的能力也產生了變化,可以預見在遊戲發售以後,玩家一定可以研究出很多全新的對抗怪物的戰術。

電擊online:《怪物獵人世界》依然是一款《怪物獵人》系列的作品,他有著跟系列非常接近的手感和玩法,但又讓人感到仿佛進入了一個全新的遊戲世界,在以往的系列作品發售的時候,我們可能更關心有沒有新的武器或是新的動作,但是這一次,遊戲的改動是如此之大,讓我感到自己仿佛進入到了讓人驚訝的未知領域一樣。

gamer:以往的狩獵流程在本作中已經完全不復存在了,玩家可以在一個更加自由的環境裡進行狩獵,不得不說這是《怪物獵人》系列的一次巨大的進步。

地圖的變化

本次體驗會的試玩是4人合作的多人狩獵模式,在這次試玩的地圖上總共分布著四個營地,玩家可以在營地之間快速移動,這個改動可以讓玩家迅速接近遭遇險情的隊友和追蹤逃跑的怪物。

遊戲全新的道具「助導蟲」會在任務中發揮很大的作用,玩家可以用它調查大型怪獸在地圖中留下的痕跡,助導蟲就會像獵犬一樣自動追蹤目標的蹤跡。

發現大型怪物時,怪物的身影會出現在所有隊友的地圖上,類似於前作的「自動標識」功能。

隨著時間的流逝,遊戲內會出現晝夜變化,怪物的生態也會隨著時間變化有相應的變化,比如到了夜晚有些怪物會睡眠,而白天躲在洞裡的光蟲也會在夜晚飛出巢穴。

遊戲中具有非常豐富的場景互動,除了之前公布過的陷阱、落石以外,地圖的各處都棲息著不同的生物,受到刺激以後它們會釋放各種不同的效果,包括回復HP,釋放麻痹氣體或者放出耀眼的光等等。

地圖的某些場景中存在斜坡,一旦靠近斜坡獵人會自動向下滑行,在滑行的過程中使用特定的武器進行攻擊會派生出獨特的攻擊動作,顯然地圖的變動會徹底改變玩家的狩獵習慣和狩獵方式。

武器的變動

動作遊戲起家的卡普空製作的《怪物獵人世界》中的戰鬥系統自然不會讓人失望,遊戲的戰鬥風格更加貼近真實,為了達到這個目標,前作中的每款武器在本作中都會或多或少的發生一些變化。

一些已經判明的武器變化如下。

· 大劍在蓄力與迴避過程中可派生出小硬直與吹飛無效化的「阻擋」動作。

· 太刀新增了「見切斬」和「氣刃突+氣刃迴旋斬」,前者可以迴避怪物的攻擊,後者使用成功後鍊氣槽會緩緩上升。

· 錘在蓄力過程中可達到「力量儲蓄」狀態,狀態下攻擊力與氣絕值升高,同時可抵擋小硬直。

· 槍與銃槍追加前進步,銃槍追加威力強大的「龍抗炮」。

· 操蟲棍的蟲與棍可以分別進行育成與裝備,蟲與棍的搭配是自由的。

· 遠程武器可以像射擊遊戲一樣用L2進行瞄準,R2進行射擊,通常彈之類的彈藥都可以在移動過程中進行射擊和換彈。

· 重弩可以裝備特殊彈藥「機關龍彈」進行機關槍般的連射攻擊,在迴避距離上也比其它武器要更遠。

· 輕弩可以使用設置後產生爆炸傷害的「起爆龍彈」。

裝備系統的變化

本作中近戰和遠程裝備同種防具的防禦力之間的區別將被取消,無論近戰還是遠程都可以裝備同一套防具。

與此同時,武器本身附帶的技能會出現變化,當玩家裝備近戰武器時會有減傷的效果,裝備遠程武器時會有屬性傷害減輕的效果。

更多有關武器技能特效的消息會在之後公布。

更加人性的調和系統

本作增加了「自動調和」系統,開啟後採取素材時會自動調和成相應的道具,比如採集完「蜂蜜」後會自動與身上的「回復藥」調和成為「回復藥G」,非常便利。

此外,官方表示一些道具的調和素材在本作中也會發生變化。

其他的一些改動

1.既然登陸了本世代平台,聯網要素自然就要好好利用起來,遊戲在任務結束後加入了排行榜系統,戰鬥中的各項數據會以等級表示出來,遊戲將會提供多樣的評分系統。

2.遊戲引入了自動收刀功能,一段時間內不攻擊的話獵人就會進行自動收刀(可在設置中打開/關閉此功能)。

3.玩家還可以前往各個場景進行不限時間的自由探索,類似《怪物獵人3G》的「後花園」,但可探索的範圍擴大了很多。

4.遊戲中使用「捕蟲網」捕蟲後會獲得捕獲點數,目前尚不清楚捕獲點數的用處。

5.在《怪物獵人世界》中,捕獲任務依然需要使用捕獲用麻痹玉或捕獲用麻痹彈來完成。

6.全部的大型怪物都會與場景存在互動和聯繫,即使是前作出現過的怪物也會擁有全新的戰鬥方式。

7.獵人們可以使用蘑菇和剛斷下的怪物尾巴進行現場燒烤,但相關細節還沒有公布。

8.出現了狐狸模樣的全新獸人族「提多露」(テトルー),是與艾露貓不同的新種族。

9.遊戲中玩家可以使用鉤鎖去到一些原本無法到達的地方,甚至可以用鉤鎖綁住飛行的怪物在空中飛翔,鉤鎖顯然會是遊戲中一個非常重要的道具。

此外,《怪物獵人世界》不僅會支持4K解析度,還會提供「幀數優先」和「畫質優先」兩種不同的顯示模式,玩家可以根據自己的需求進行選擇。

目前《怪物獵人世界》的開發已經基本完成了,介於遊戲包含的內容很多,可能會進行一些必要的調整。

本作將於2018年初發售,對應PS4/Xbox One/PC平台,PS4版會以免費補丁更新的方式追加中文。


請為這篇文章評分?


相關文章