《怪物獵人:世界》封測體驗 系列的新標杆
文章推薦指數: 80 %
CAPCOM日前邀請多家亞洲媒體前往日本大阪本社,搶先體驗預定於 2018 年 1 月 26 日上市的《怪物獵人:世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》最新封閉測試版本。
GNN也受邀參與體驗會。
本文將會帶來試玩報導以及多部 4K 遊戲影片,讓期待本作的玩家可以搶先一窺遊戲面貌。
本次體驗的《怪物獵人:世界》測試版本,和 9 月在東京電玩展的簡短試玩版本不同,是接近遊戲上市時的版本,編輯體驗到和「成品版」大略相同的內容和流程!而且現場以 PS4 Pro 搭配 4K 電視螢幕,帶來 4K 遊戲畫質的美輪美奐的新大陸。
在遊戲選單畫面,也可以設定要選擇遊戲畫面顯示要「解析度優先」、「幀數優先」或是「畫質優先」。
另外比較特別的是「畫質優先」會將畫面對象數量提升,但實際遊玩時編輯是推薦選擇「幀數優先」,可以讓魔物和獵人的動作更順暢生動。
其他進入遊戲後可調整的部分細部選項
編輯選擇開始新遊戲之後,此時先選擇遊戲語言(字幕和語音可以分開選擇),但編輯發現雖然字幕已經有英、日等語言可以選擇,但尚未出現中文的選項(官方承諾日後透過網絡更新中文字幕)。
而語音除了英、日文之外,還可以選擇系列熟悉的「獵人語」,雖然聽了也完全聽不懂,但很有「魔物獵人味」的貼心選項。
附帶一提,本作的劇情對話場景和系列相比豐富許多,編輯也相當推薦日文配音,高水平的配音讓劇情張力提升許多。
遊戲開始之後,首先要建立自己的角色。
和過往的《魔物獵人》遊戲少少的創角選項不同,《怪物獵人:世界》的創角選項已追上次世代遊戲的水平,包含角色的臉型、鬍子和表情等細微的選項都全部可以設定,光是創角就可以慢慢捏上一個小時。
除此之外,本作的艾路也有點不同,不是和貓婆婆雇用,是在創角畫面直接捏角,所以可以照著個人的喜好設定艾路的毛色、耳型和尾巴等選項。
自己親手捏出艾路的這個過程,也令人對未來一起旅行的小夥伴湧出愛情,不禁會令人想加倍疼愛牠!
單人遊戲:初見新大陸 油然而生的冒險感
遊戲開頭的背景敘述不多,但優秀的開頭動畫演出馬上就讓編輯知道,我是一個獵人公會派遣的「新大陸古龍調查團」第五期成員,為了追尋一頭神秘古龍的行蹤,要乘坐巨大飛船飛往「新大陸」。
但在途中遭遇了神秘魔物的襲擊,我扮演的獵人、隨行艾路和受付娘皆一同掉下飛船,情急之下抓住路過的翼龍,成功在古樹林著陸!此時因為情況緊急,獵人是手無寸鐵的狀態,無法拿著武器去砍怪。
之後要照著受付娘的引導一邊學習遊戲的基礎動作,一邊探路設法和獵團會合。
在快抵達營地之前,此時碰到了「蠻顎龍」和「賊龍」兩者互打爭奪地盤,場面十分驚險有魄力!但此時獵人無法反擊,只能躲在草叢,並趁亂衝到營地大門之內,無事生還。
在抵達營地之後,遊戲會帶來一段過場動畫,來展示我們的新大陸調查據點「星辰」,並且也會和先前編輯自創的艾路相見歡,和艾路重逢的動畫做得相當可愛治癒,會不自覺的讓編輯對自己的艾路湧出疼愛之情!之後就隨著前輩獵人,逛逛這個共 4 層「幅員廣闊」的調查據點,並且回到個人房間整頓裝備。
打開道具箱,整頓裝備的接口改進很多,確認和更換自己的裝備都變得更加直接,在此也可以順便幫可愛的小夥伴艾路一起整裝。
之後來去新的貓餐廳點份「定食」,增益自己的狀態之後,前往設置在調查據點多處的任務廣告牌。
接下下一個任務之後,在據點的任一地方按下觸控面板(不用衝到出發口確認),就可以搭上翼龍馬上出任務了!整個過程非常的便利快速,省去過去很多繁瑣的步驟。
附帶一提,本作最方便的地方,就是出發抵達狩獵地圖之後,就算忘記吃飯也可以在營地直接吃「外送餐」,而且如果帶錯裝備或武器,也可以在帳篷內直接更換,不用退任務重新整備,無敵便利。
開始狩獵,邁入古樹林就可以認知到《怪物獵人:世界》的狩獵地圖幅員相當廣大,單就平面面積起碼有 1.5 倍甚至更大,而且最需要注意的是地圖的「立體感」,整體的高低起伏非常劇烈,不僅有緩急不一的坡面,還可以爬上古樹、攀爬藤蔓,甚至可以剝開樹藤、鑽到地洞中,光是跟著「導蟲」在四處走跳探查就十分有趣,探索感非常強!
地圖甚至具備天氣和日夜的變化,場景的光影也會隨之改變。
走到地圖邊緣,看著海岸線的晚霞,壯闊的史詩感油然而生。
作業系統方面,近戰武器的操作和以往遊戲大致相同並做了一些改進,細部連段就在此不多做贅述。
比較特別的是這次可以設定「自動納刀」,拿著武器不做動作過 5 秒左右就會自動收刀。
遠戰弩槍的變更則是比較大,接近現在 FPS 遊戲的作業系統,按著 L2 瞄準之後按下 R2 射擊。
編輯也實際錄像了一段狩獵新魔物「吐毒龍」的 4K 畫質遊玩影片,玩家可以點選這部影片來觀察一下近戰武器遊玩時的打擊手感。
視頻1,單人狩獵演示:
還有獵人的左手也裝備著新的元素「投射器」,可以裝備上不同的道具,可以發動特別的效果,例如射中發光的楔蟲就可以鉤住它來移動、裝上光蟲可以打出閃光彈等,非常便利。
右模擬可以設定「快捷方式道具」轉到該道具上之後壓下右模擬,也可以使用磨刀石、補藥等道具,習慣之後可能比過去 L1 選道具後按 □ 還快。
本作也特彆強調「生態系」的概念,不同魔物會有不同的棲息領域。
像是狩獵「賊龍」的任務之中,編輯就正好把賊龍趕到「蠻顎龍」的棲息領域中,這時候獵人就可以在旁邊隔岸觀虎鬥,看著賊龍被更兇猛的蠻顎龍痛打一頓,而且傷害極大!所以想辦法引怪互打是非常有聰明有效率的玩法。
遊玩至此,遊戲都帶領玩家循序漸進的進入狀況,包含裝備整備、基本動作和武器操作,各種要素的教學做得非常巨細靡遺,編輯認為是一款「最適合新手玩家加入的魔物獵人」。
另外,有一件必須一提的事:《怪物獵人:世界》和過去的《魔物獵人》在劇情演出薄弱的印象正好相反,《怪物獵人:世界》在劇情的演出面上面著墨甚多。
隨著編輯遊玩的進度推進,會不斷插入新的實時過場動畫。
劇情動畫裡面人物的互動相當生動豐富,進入新的地圖也會來段壯闊的展示,甚至現身新的神秘魔物時也會以深具魄力的方式揭露牠的特色,讓玩家扮演獵人的代入感強化很多。
多人遊戲:高彈性的無縫連網狩獵體驗
除了單人遊戲之外,編輯也和在場的亞洲媒體一同聯機衝進度,在此說明一下《怪物獵人:世界》的多人聯機機制。
過去想要和其他玩家同樂的時候,要加進去其他人的集會所裡面,之後就在那間建築物裡頭行動。
但是《怪物獵人:世界》是可以選擇是否要「加進其他人的集會所」,加進去之後感覺比較像是「在調查據點會合」的概念,並不用特別進入集會所的建築物中。
所以就算加入(或是自己開局)集會所,跟單人遊玩時是完全相同的,可以理解成網路遊戲「登入同一個伺服器」的概念,最多 16 人加入同一個集會所。
加入集會所變成多人模式後,這時候我還是可以去做自己的事,在個人房間整理道具、做裝備或是「自己一個人出門狩獵」。
那一定會令人好奇,要怎麼 4 人組隊出團呢?這時候我們可以在 4 樓的獵人飛船集合完之後「4 人團進團出」,這部分和過去集會所集合出發相同;或是自己 1 人先出發之後再打出「求救訊號」,這個動作是代表邀請同房的其他獵人加入該場狩獵,然後其他獵人就可以騎著翼龍,在地圖內的野營地降落前往救援,這時遊戲的難度也會從「單人用」變更為「多人用」。
所以說《怪物獵人:世界》這款家用主機專用的作品,因為可以長時間連接著網絡,所以在單人和多人聯機的定義上比較難以界定,很難像以前一樣用「村莊任務」和「集會所任務」來區分單人和多人的界線。
但的確還是有部分任務是限定多人專用的。
玩家可以點選以下這部影片,確認一下編輯是如何加進其他打出「求救訊號」獵人的遊戲之中,以及和隊友合作使用重弩討伐新魔物「飛雷龍」的樣貌。
試玩小結:重新探討「狩獵遊戲」本質 嘗試以最新技術「回歸原點」
本文的開頭也有提到,本次提供試玩的版本是接近正式版的內容,編輯遊玩了長達 6 個小時的遊戲。
在可能的範圍內編輯努力衝進度,從古樹森林一路玩到大蟻冢的荒地的最後一個關卡,在最後還會現身一隻尚未能公開細節的巨大古龍,非常的具有魄力。
在此,玩家可以參考本下面這段 4K 畫質遊玩影片,編輯嘗試使用弩槍從遠距離邊射擊邊觀察魔物的動態。
其中有一段是「三隻魔物大混戰」畫面十分的精彩,光是在一旁觀察就可以感受到野生的魄力。
這也正是體現本作鼓勵多利用周遭環境的重點,體現了和環境的一體感。
這個措施也讓以往的作業感減輕很多,每場狩獵都很多必須多動腦利用環境,以及考慮如何和隊友合作。
視頻3、目擊三隻魔物大戰:
如果試著更直白去形容的話,舊系列的《魔物獵人》比較接近「獵手」,我們要按表操課打死魔物,獵肉剝鱗來養家活口;新系列的《怪物獵人:世界》則是讓人感覺到我是一名「探險家」,要來探索這塊新大陸,搜集資源求生、拓展人類據點還有觀察現地生態。
透過本次的試玩,編輯認為全新的《怪物獵人:世界》重新探討了「狩獵遊戲」的本質,並嘗試以最新技術讓魔物獵人「回歸原點」,可稱為全新的新世代起點,有潛力成為未來 10 年的同類遊戲新標竿。
由於《怪物獵人:世界》可是說是整個改頭換面,新增或變更的要素實在太多,還很多有趣的內容無法在本篇報導中一一詳述,十分可惜。
但是對於本作已經迫不及待的玩家,不妨參加 12 月 9 日的 PS4 版 PS Plus 會員 Beta 測試,實際進入遊戲自行體會新世代魔物獵人的樂趣。
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