《怪物獵人世界》試玩體驗報告 回歸於起點的狩獵

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CAPCOM日前開始了《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》的封閉測試,受邀參加本次測試的巴哈姆特編輯為我們帶來了試玩體驗。

本次體驗的測試版本和9月在東京電玩展上的簡短試玩不同,是完成度更高的接近遊戲上市時的版本,並且全程在4K解析度下運行。

在遊戲設置介面可以看到設置遊戲畫質以「解析度優先」、「幀數優先」或是「畫質優先」。

另外比較特別的是「畫質優先」會將畫面物件數量提升,但實際遊玩時編輯是推薦選擇「幀數優先」,可以讓怪物和獵人的動作更順暢生動。

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選擇開始新遊戲之後,此時先選擇遊戲語言(字幕和語音可以分開選擇),但編輯發現雖然字幕已經有英、日等語言可以選擇,但尚未出現中文的選項(官方承諾日後透過網路更新中文字幕)。

而語音除了英、日文之外,還可以選擇系列熟悉的「獵人語」,雖然聽了也完全聽不懂,但很有「怪物獵人味」。

附帶一提,本作的劇情對話場景和系列相比豐富許多,編輯也相當推薦日文配音,高水準的配音讓劇情張力提升許多。

遊戲開始之後,首先要建立自己的角色。

和過往的《怪物獵人》遊戲稀少的創角選項不同,《怪物獵人世界》的創角選項已追上次世代遊戲的水準,包含角色的臉型、鬍子和表情等細微的選項都全部可以設定,光是創角就可以慢慢捏上一個小時。

除此之外,本作的艾路也有點不同,不是和貓婆婆雇用,是在創角畫面直接捏角,所以可以照著個人的喜好設定艾路的毛色、耳型和尾巴等選項。

自己親手捏出艾路的這個過程,也令人對未來一起旅行的小夥伴有更多親切感。

單人遊戲:初見新大陸 油然而生的冒險感

遊戲開頭的背景敘述不多,但優秀的開頭動畫演出馬上就讓編輯知道,我是一個獵人公會派遣的「新大陸古龍調查團」第五期成員,為了追尋一頭神秘古龍的行蹤,要乘坐巨大飛船飛往「新大陸」。

但在途中遭遇了神秘怪物的襲擊,我扮演的獵人、隨行艾路和受付娘皆一同掉下飛船,情急之下抓住路過的翼龍,成功在古樹林著陸!此時因為情況緊急,獵人是手無寸鐵的狀態,無法拿著武器去砍怪。

之後要照著受付娘的引導一邊學習遊戲的基礎動作,一邊探路設法和獵團會合。

在快抵達營地之前,此時碰到了「蠻顎龍」和「賊龍」兩者互打爭奪地盤,場面十分驚險有魄力!但此時獵人無法反擊,只能躲在草叢,並趁亂衝到營地大門之內,無事生還。

在抵達營地之後,遊戲會帶來一段過場動畫,來展示我們的新大陸調查據點「星辰」,並且也會和先前編輯自創的艾路相見歡,和艾路重逢的動畫做得相當可愛治癒,會不自覺的讓編輯對自己的艾路湧出疼愛之情!之後就隨著前輩獵人,逛逛這個共 4 層「幅員廣闊」的調查據點,並且回到個人房間整頓裝備。

打開道具箱,整頓裝備的介面改進很多,確認和更換自己的裝備都變得更加直觀,在此也可以順便幫可愛的小夥伴艾路一起整裝。

之後來去新的貓餐廳點份「定食」,增益自己的狀態之後,前往設置在調查據點多處的任務看板。

接下下一個任務之後,在據點的任一地方按下觸控面板(不用跑到出發口確認),就可以搭上翼龍馬上出任務了!整個過程非常的便利快速,省去過去很多繁瑣的步驟。

附帶一提,本作最方便的地方,就是出發抵達狩獵地圖之後,就算忘記吃飯也可以在營地直接吃「外賣」,而且如果帶錯裝備或武器,也可以在帳篷內直接更換,不用退任務重新整備,非常便利。

開始狩獵,邁入古樹林就可以認知到《怪物獵人世界》的狩獵地圖幅員相當廣大,單就平面面積起碼有 1.5 倍甚至更大,而且最需要注意的是地圖的「立體感」,整體的高低起伏非常劇烈,不僅有緩急不一的坡面,還可以爬上古樹、攀爬藤蔓,甚至可以剝開樹藤、鑽到地洞中,光是跟著「導蟲」在四處走跳探查就十分有趣,探索感非常強!

地圖甚至具備天氣和日夜的變化,場景的光影也會隨之改變。

走到地圖邊緣,看著海岸線的晚霞,壯闊的史詩感油然而生。

作業系統方面,近戰武器的操作和以往遊戲大致相同並做了一些改進,細部連段就在此不多做贅述。

比較特別的是這次可以設定「自動收刀」,拿著武器不做動作過 5 秒左右就會自動收刀。

遠戰弩槍的變更則是比較大,接近現在 FPS 遊戲的作業系統,按著 L2 瞄準之後按下 R2 射擊。

編輯也實際錄了一段狩獵新怪物「吐毒龍」的 4K 畫質遊玩片段,玩家可以觀看這部影片來觀察一下近戰武器遊玩時的打擊手感。

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還有獵人的左手也裝備著新的元素「投射器」,可以裝備上不同的道具,可以發動特別的效果,例如射中發光的楔蟲就可以鉤住它來移動、裝上光蟲可以打出閃光彈等,非常便利。

右搖杆可以設定「快捷道具」轉到該道具上之後壓下右搖杆,也可以使用磨刀石、補藥等道具,習慣之後可能比過去 L1 選道具後按 □ 還快。

本作也特彆強調「生態系」的概念,不同怪物會有不同的棲息領域。

像是狩獵「賊龍」的任務之中,編輯就正好把賊龍趕到「蠻顎龍」的棲息領域中,這時候獵人就可以在旁邊隔岸觀虎鬥,看著賊龍被更兇猛的蠻顎龍痛打一頓,而且傷害極大!所以想辦法引怪互打是非常有聰明有效率的玩法。

遊戲至此,遊戲都帶領玩家循序漸進的進入狀況,包含裝備整備、基本動作和武器操作,各種要素的教學做得毫無遺漏,編輯認為是一款「最適合新手玩家加入的怪物獵人」。

另外,有一件必須一提的事:《怪物獵人世界》和過去的《怪物獵人》在劇情演出薄弱的印象正好相反,《怪物獵人 世界》在劇情的演出面上面著墨甚多。

隨著編輯遊玩的進度推進,會不斷插入新的即時過場動畫。

劇情動畫裡面人物的互動相當生動豐富,進入新的地圖也會來段壯闊的展示,甚至現身新的神秘怪物時也會以深具魄力的方式揭露牠的特色,讓玩家扮演獵人的代入感強化很多。

多人遊戲:高彈性的無縫連網狩獵體驗

除了單人模式之外編輯也在現場和其他遊戲媒體進行了聯機遊戲,在此說明一下多人聯機模式。

過去想要和其他玩家同樂的時候,要加進去其他人的集會所裡面,之後就在那間建築物裡頭行動。

但是《怪物獵人世界》是可以選擇是否要「加進其他人的集會所」,加進去之後感覺比較像是「在調查據點會合」的概念,並不用特別進入集會所的建築物中。

所以就算加入(或是自己開局)集會所,跟單人遊戲時是完全相同的,可以理解成網路遊戲「登陸同一個伺服器」的概念,最多 16 人加入同一個集會所。

加入集會所變成多人模式後,這時候我還是可以去做自己的事,在個人房間整理道具、做裝備或是「自己一個人出門狩獵」。

那一定會令人好奇,要怎麼4人組隊出團呢?這時候我們可以在4樓的獵人飛船集合完之後「4人團進團出」,這部分和過去集會所集合出發相同;或是自己 1 人先出發之後再打出「求救訊號」,這個動作是代表邀請同房的其他獵人加入該場狩獵,然後其他獵人就可以騎著翼龍,在地圖內的野營地降落前往救援,這時遊戲的難度也會從「單人用」變更為「多人用」。

所以說《怪物獵人世界》這款家用主機專用的作品,因為可以長時間連接著網絡,所以在單人和多人連線的定義上比較難以界定,很難像以前一樣用「村莊任務」和「集會所任務」來區分單人和多人的界線。

但的確還是有部分任務是限定多人專用的。

試玩小結:重新探討「狩獵遊戲」本質 嘗試以最新技術「回歸原點」

本文的開頭也有提到,本次提供試玩的版本是接近正式版的內容,編輯遊玩了長達 6 個小時的遊戲。

在可能的範圍內編輯努力衝進度,從古樹森林一路玩到大蟻塚的荒地的最後一個關卡,在最後還會現身一隻尚未能公開細節的巨大古龍,非常的具有衝擊力。

如果試著更直白去形容的話,舊系列的《怪物獵人》比較接近「獵手」,我們要打死怪物,獵肉剝鱗來養家活口;新系列的《怪物獵人世界》則是讓人感覺到我是一名「探險家」,要來探索這塊新大陸,搜集資源求生、拓展人類據點還有觀察當地生態。

通過本次的試玩,編輯認為全新的《怪物獵人世界》重新探討了「狩獵遊戲」的本質,並嘗試以最新技術讓怪物獵人「回歸原點」,可稱為全新的新世代起點,有潛力成為未來 10 年的同類遊戲新標竿。

由於《怪物獵人 世界》可是說是整個改頭換面,新增或變更的要素實在太多,還很多有趣的內容無法在本篇報導中一一詳述,十分可惜。

但是對於本作已經迫不及待的玩家,不妨參加12月9日的PS4版PSPlus會員Beta測試,實際進入遊戲自行體會新世代怪物獵人的樂趣。

《怪物獵人 世界》預計於2018年1月26日上市。


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