怪物獵人:世界》成為系列最佳的100個理由

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卡普空真的重起爐灶,打造出了《怪物獵人:世界(Monster Hunter World)》,結果也是相當轟動。

本次他們對《怪物獵人(Monster Hunter)》的公式做出了諸多的改變,幾乎有太多的東西可以一一列舉——但這並沒有阻止我們把它們給找出來。

這裡有100個理由說明為什麼《怪物獵人:世界》是迄今為止系列中最棒的一部。

(IGN 9.5分《怪物獵人:世界》測評)

01 - 4K畫質

《怪物獵人》系列在PSP與3DS時代都能風光一時。

不過這次,從240P到4K的飛躍,帶來了早就該進行的畫質升級,絕對能讓你感官超載。

02 - 怪物們驚人的細節渲染

遊戲中所有的圖像處理都很棒,特別體現在遊戲中的怪物們的身上。

玩家可以清晰地看到風漂龍肚子上的冰晶,或是炎王龍鬃毛中散發出的炙熱光芒......這些都讓怪物們有著前所未有的威嚴。

03 - 晝夜變化

這是一個非常微妙的特徵,但也是一個強有力的特徵。

在黑夜中與怪物纏鬥20分鐘左右後,太陽從地平線上緩緩升起,這種感覺就好像你第一次看到怪物們一般神奇!

04 -風土人情

從前的《怪物獵人》地圖中,除了那些怪物之外,整個地圖差不多就是空的。

而此次,各種各樣的生物都出現在了地圖上:鳥、壁虎或是螞蟻。

你甚至可以抓住他們。

05 - 動態消耗品

在本次遊戲中,你會發現很多動物與植物都可以當做道具使用。

比如能回復體力的精力蟲,或是那些會突然爆炸,讓你身體麻痹的青蛙。

06 - 多層次的3D環境

地圖中有無數的角落與縫隙等著玩家探索,當然也有很多令人驚嘆的遠景。

新的多層地圖看起來非常大氣,而且還能用來對怪物進行偷襲。

07 - 目眩神迷的幻想地圖

《怪物獵人》的地圖一直都很守舊,無非是沙漠、冰原、火山、草地什麼的。

而《怪物獵人世界》的地圖讓人仿佛是置身於幻想之中,比如瘴氣之谷或是陸珊瑚台地。

他們看起來更像是複雜生態系統中的一部分而不是單純的一張地圖。

08 - 滑鏟攻擊

在滑下傾斜地形時,玩家將會做出一個滑鏟的動作。

這加快了在不同區域之間追逐獵物的速度,並可以無縫的使出一個跳躍的攻擊動作。

09 - 再也沒有切曲讀盤

此次遊戲的讀盤時間還是挺長的,不過你一旦進入地圖,就再也不需要讀盤了,這個變幻無常的世界就是你漫長等待的戰利品。

10 - 更大的地圖

製作組使用了微妙而有力的現實主義手法來讓地形更加複雜。

此次的地圖可謂巨大,當你第一次進行探索時,感覺任何東西都可能會藏在下一個角落。

11 - 多個營地

你可以選擇你出發時的營地,以便你更快的找到獵物。

12 - 快速的切換已解鎖營地

如果你不在戰鬥環境中,你就可以隨時吹哨,那些友好的翼龍就會把你帶到安全的地方。

13 - 你可以在營地吃飯

在之前,如果你力盡(俗稱:貓了)一次,你就會失去當前貓飯的效果。

但現在你可以在營地直接進食。

14 - 你可以在營地更換武器

如果你選擇的武器與裝備不對路子,你不必放棄任務。

直接飛回營地,你就可以在幾秒內換上你心儀的裝備了。

15 - 你可以在所有營地使用物品箱

覺得耐力不夠?需要更多的閃光彈?在捕獲任務中過早地使用了陷阱?這些在原來很要命的問題現在你都不用怕了,因為可以回營地直接補給。

16 - 染色球沒了!

過去狩獵時,你需要先往怪物身上扔一發染色球好讓他出現在你的地圖上,而且需要每隔10分鐘就扔一次。

這很有挑戰性,但很無趣。

17 - 新的追蹤機制與更真實的狩獵!

《怪物獵人:世界》中不再有染色球了。

你需要跟著一種叫導蟲的東西前進,他們會發光並向著怪物進行指引,這是在複雜的地圖系統中非常受歡迎的新機能。

18 - 調和書沒了!

在從前,調和是要承擔失敗風險的。

調和品越貴,風險也就越大。

為了儘量減少這一風險,你就要去商店購入5本增加幾率的書。

如果你想要在背包中進行調和,就意味著你要把這些書特放到背包中去,占據藥劑與其他道具的位置。

19 - 無限鋤頭!

《怪物獵人》系列中的採礦可以稱得上是一種折磨。

你必須記得帶上鋤頭,還要控制住你從失望到憤怒的情緒,因為鋤頭用不了幾次就會壞掉。

比較古老的幾作中,你甚至要手動選擇它們,就像你要使用藥劑一樣。

20 - 捕獲網沒了!

曾經,一些狡猾的小昆蟲也是需要道具來捕獲的,和採礦時同樣繁複的操作。

而現在,你在野外就能輕易的發現這些小傢伙,比如雷光蟲、螢火蟲、不死蟲等等。

你可以直接上前抓住他們。

為了方便你的觀察,製作組甚至給了每種昆蟲不一樣的顏色。

21 - 無限磨刀石!

武器的鋒利度一直是《怪物獵人》的核心系統。

當武器失去銳利度,它的傷害就會減少。

此次你依然需要周期性的磨磨刀,但再也不用儲存很多砥石了。

在一場持久戰中沒了砥石是一件比任務失敗更令人惱火的事情。

這個功能不會被取消掉,但玩家還是要記得加強自己的武器呀。

22 - 再也沒有地圖!

之前,每次出任務時玩家都需要從藍色箱子裡拿到地圖,否則就會有迷路的風險。

23 - 怪物再也不會偷你的東西!

僅僅是語言無法描述,「被偷東西」這回事兒放在以前多麼令人惱火。

24 - 投射器

這個東西就是獵人左臂上的發射器,這個發射器允許玩家更加高速的使用閃光彈、音爆彈等道具。

25 - 不受限制的投射器彈藥

遊戲中到處都是石頭,洞穴里的植物也很豐富,能當作子彈來使用。

而攻擊怪物也會讓他們掉落更強力的石頭。

26 - 楔蟲

使用投射器可以發射吊繩,對著那些在野外樹梢上的黃色小蟲子使用,可以更快的遍歷整張地圖。

27 - 環境陷阱

比如古代樹森林上方的防波堤,遊戲中有很多這樣的東西,它們都是可以暫時抑制怪物的環境陷阱。

28 - 任務結束時素材會自動放至道具箱

之前,你收集的素材與道具會存放在你的道具袋之內。

而現在會直接放回道具箱,這樣你就不會為了沒有空間而放棄什麼東西了。

29 - 長按○鍵收集所有物品

原來,我們只能移動到目標跟前,然後重複點擊按鍵來完成收取等工作,而現在,只要長按○就可以把所有要收集的一口氣儲存起來了。

30 - 「登陸獎金」是個次要目標系統

它們通常都是很簡單的任務,比如「采七個蘑菇」或是「調查15次骨塚」之類的。

你每完成一次就會額外的得到一筆獎金,資源站也會給你一些鎧石,用來升級裝備。

有人說,電子遊戲的終極目標是讓人從磨礪中獲得成長,因為它提供了一種幻覺,讓你覺得努力終有收穫。

31 - 自定義隨行貓

包括武器、裝備和可用的配件,隨行貓需要玩家對其進行細緻的設定。

遊戲初期玩家可以管理你的小夥伴,玩家需要最大限度地對它們的個性化進行設定,以便獲得最佳的支援能力。

32 - 更簡便快捷的採集

地圖上尤其是在兩個區域之間的狹長走廊地帶,分布著眾多採集點。

33 - 收集上的需求大大降低,尤其是彈藥

變化很微妙,但是很重要。

在以前,對於製作一件特殊的裝備來講,收集必要的材料是十分重要的,但是在《怪物獵人:世界》中,直到玩了50個小時之後,筆者才開始去做這件事情。

34 - 更便捷的物品箱管理

玩家可以將物品按照回復藥、彈藥、陷阱、工具進行分類。

道具的排列變得更加簡潔直觀。

35 - 回復藥和大回復藥的圖標得到了區分

以前這兩種回復藥的圖標是相同的小綠罐,使用的時候需要留心防止用錯。

此外,彈藥類型的圖標也得到了更加清晰的呈現,不再是以前那樣用相同的白色子彈的式樣。

36 - 自動合成

這個功能可以方便地將收集到的材料,組合成消耗品。

37 - 自動合成默認開啟

在採集藥草、果實等道具的時候,可以即時將這些採集物進行合成。

38 - 回復藥不再需要藥草和藍蘑菇進行合成,只需要用藥草就夠了

這真是太好了,相比較於其它物品,藥草的使用率相當高。

39 - 解毒藥不再需要解毒草和藍蘑菇進行合成,只需要解毒草就能製作了

非常棒。

40 - 完全重新設計的裝備技能系統

以前的作品中,技能系統相對來說更加複雜,激活一個技能通常需要達到至少10點以上。

這就意味著五件裝備平均每件要達到2點才能激活特定的技能,換言之需要擁有一整套裝備才行。

技能混搭就像鍊金術一樣困難,需要由配裝達人經過複雜的計算才能設計成形。

對於玩家來講這樣的系統並不友好。

在《怪物獵人:世界》中,一件裝備上通常都會有一個或多個有用的技能,並且可以滿足實際需求。

41 - 更便捷的裝備搭配

一套完整的套裝可以方便地激活技能,系統會自動進行默認選擇。

玩家可以隨意制定新的組合方案,或者只是單純地通過裝備來提升防禦值。

早日獲得適合自己的裝備組合,它可以陪你一直到進階任務階段。

42 - 套裝可附加額外獎勵

某些套裝可以附加額外的獎勵,比如裝備兩件雄火龍套的時候,可以增加下落攻擊的元素傷害。

43 - 難看的混搭裝備變少了

裝備組合後的造型更具美感。

將不同系列的裝備混搭在一起的造型效果改善了很多,至少不至於丑到天上去了。

44 - 不再有減益裝備技能

這是系列之前的作品中為玩家設置的難點之一。

一套完整的套裝會附帶具備增益效果的技能,但也有可能會帶有減益效果的技能。

比如,《怪物獵人3(Monster Hunter 3)》中的鋼鐵G套可以帶來防禦性能+1和砥石使用高速化的效果,但也會帶有旱鴨子效果,這個減益技能會使獵人在游泳的時候遇到麻煩(3代包含水下作戰)。

45 - 近戰裝備和射手裝備沒什麼區別

以前,專攻近戰的玩家們不大願意去嘗試遠程武器,因為使用遠程武器就要重新製作一套對應的裝備。

現在玩家們不必再為此苦惱了。

46 - 直白地區分Alpha和Beta裝備

進階怪物都能夠製作兩種樣式的裝備:Alpha——帶有更多的技能;Beta——帶有更多的裝飾品槽。

玩家可以方便地進行區分。

47 - 重新進行平衡性改良的技能效果使技能搭配的自由度大大提高

不再總是制定一個終極方案,最優化選擇——現在可以針對不同的情況選擇多種方案。

48 - 可以隱藏頭盔外觀

《怪物獵人:世界》擁有系列有史以來最細緻的捏人系統。

不過玩家們並不能直觀地預覽到捏好的角色在過場動畫中的樣子,因此有的玩家不惜重啟遊戲來重新捏臉,以求達到令自己滿意的效果。

如此大費周章之後,玩家會發現自己精雕細琢的臉會被頭盔遮住。

現在,你可以將頭盔的外觀進行隱藏了。

49 - 裝飾品

在《怪物獵人:世界》中,裝飾品變得非常珍貴,玩家獲取的裝飾品附帶的屬性是隨機的,同時玩家也可以通過鍊金製作自己想要的裝飾品,這會讓玩家們用全新的眼光來優化裝備技能搭配。

50 - 更方便的隨行貓裝備製作

系列以前的作品中,當為戰鬥貓製作武器和裝備的時候,需要打開額外的窗口進行製作。

在製作獵人裝備的時候也許會剩下一些邊角料,而這些邊角料可以用來製作貓的裝備。

現在同樣是這樣製造,但是只需要很少的原材料。

一次單人狩獵就可以獲得充足的原材料用以製作一整套貓的行頭。


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