狩獵技巧你學會幾個?《怪物獵人:世界》小技巧
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首先慶祝一下猛漢世界已經在全球賣到了斷貨,包括小編我所在的城市店鋪大多也都沒有實體遊戲,對於2018年的新年第一炮算是已經被卡普空打響了。
因為在很久一段時間裡面,怪物獵人都沒有真正所謂的新作品,這幾年的新作品都是把老作品進行堆砌小修小補後放在了新的平台上,而手游與一些新的玩法也成為這幾年老獵人們大部分時候看到的新遊戲,而這次的世界真正意義上叫做一個全新的遊戲,無論是系統還是玩法都發生了一個全新的革命,不僅僅是日本的出貨量變得很誇張,就連歐美這種傳統的車槍球遊戲國度都開始喜歡上了怪物獵人這樣的動作遊戲,不能不說這次的作品影響力大大超過了玩家們的預估。
而不僅僅是PS4,連xboxone跟PC這次也都一同發售,算是一個不拉的包辦了全球的市場了。
這麼多年的獵人生涯,大家也聽到了很多流言蜚語,那麼我們就來趁著世界火爆的今天,總結一下那些流傳了很多年了怪物獵人謊言好了。
1:怪物睡覺的時候會造成三倍傷害
怪物獵人一直都是一個難度很高的遊戲,那麼那些有一點想法又不願意用金手指或者修改器的玩家就會想盡各種方法來提高自己的輸出,尋找弱點就成為這個遊戲有趣的地方了,一直尋找各種機會對怪物進行擊殺,雖然說遊戲裡面有很多例如看破,會心等大幅增加傷害的技能,不過是不是也有一些除了屬性之外的固定弱點呢,由此就出現了這樣一個流言,在怪物睡覺的時候進行攻擊會造成三倍傷害,這個流言算是一個比較低難度的謊言,事實上,在怪物獵人系列的設定裡面,只要怪物睡著了,被攻擊會立刻醒來,而攻擊的瞬間也是按照正常傷害計算進行結算的,那麼,有人就要問了,那放置爆彈呢?也有玩家實驗過了,最後的結論是並不會有三倍傷害,遊戲中最多就是會心的兩倍傷害了,不過怪物如果會一直睡眠,然後你再攻擊倒是也不錯,這樣就會大幅度減少被攻擊的可能性從而間接提高輸出了。
2:提高斬味能提高傷害
可能那些用太刀雙刀戰斧等等近戰武器的玩家都很執著於斬味,而且對白斬味甚至有一種執著,那麼就給很多萌新乃至老手造成了一種錯覺,高斬味是會增加傷害的,而且高斬味比低斬味更容易砍傷怪物,每個人都喜歡這樣做,高斬味避免了過多的磨刀從而造成的破綻,而且對於肉質的要求也降低了,大部分位置都能砍傷怪物,因此也側面給了玩家一種更好砍傷的感覺,實際上斬味並不會造成額外傷害,造成傷害的還是那幾個傳統的數值,不過如果砍不動一直彈刀的話,大家估計也會非常苦惱吧。
3:當顯示問號的時候依然可以進行追蹤
這代引入了導蟲的要素,這是一個非常棒的改變,原來繁瑣的染色玉消失了,替代的是痕跡系統,一個老練的獵人不需要在十分鐘左右就開始丟染色玉,只要在不斷的磨練中尋找並記憶住怪物的蹤跡,這不是讓遊戲變得更為真實而且流暢了嗎,不過總有很多萌新們覺得,只要出現了問號就說明旁邊有怪物,而且導蟲會自動開啟跟蹤,實際上並不是這樣,導蟲的自動跟蹤是需要積攢怪物的痕跡,而痕跡在積攢到一定程度以後導蟲才會開啟導航模式,而另外一種方法就是在地圖中不停的積累某隻怪物的擊殺經驗最後升級到了一定程度只要看到一個痕跡就會開啟自動跟蹤,其實這代的跟蹤功能已經簡化了很多,也變得沒那麼複雜,但是因為是一個新功能所以產生了很多奇奇怪怪的全新理解方式。
4:太刀擁有一個其他武器沒有的特殊攻擊
作為一個遠程武器跟重型武器愛好者來說,太刀算是一個比較中庸的武器,它擁有著比較快的移動速度跟比較簡單的連招,新手稍微練習一下就可以打出很多很多的傷害,而其他武器的難度就比較高,有的不僅要有一定的裝備技能支持才能發揮作用,有的在勤奮練習連招之後還要詳細了解怪物的攻擊方式才能良好的發揮武器的功能,而太刀在湊滿了紅斬之後傷害也會大幅提升,這是跟其他刀劍武器不太一樣的地方,太刀黨們大多在攢氣跟躲避怪物技能中尋找縫隙進行輸出,其他的連招要說哪裡不一樣?其實也還是那麼幾個招數,開發商並沒有為太刀重新開發一個新的連招系統出來,太刀黨們也不要YY了,老老實實一刀一刀慢慢砍吧。
而騎乘系統是每個武器都會出發的,並不是只有太刀有,所以說玩家要體驗不同的連招,還是多練幾個武器的好。
5:在跟怪物戰鬥的時候就會掉落素材
原來的怪物獵人就是在不停的戰鬥,凡是想要獲得素材,要麼選擇捕獲怪物或者幹掉怪物,要在戰鬥中間獲得素材可能就只有段位這一種方法了。
而這次的世界增加了一種新的掉落方式,隨機掉落跟戰鬥掉落,這似乎更符合現實世界中動物的某些習慣,例如平時你在尋找怪物痕跡的時候,沒準就會撿到一些鱗片或者糞便之類的素材,而戰鬥的時候,除了原本那些素材之外,還可以撿到另外一些特別的東西,除了一些固定需要戰鬥結束才能獲得的素材之外,很多物品都會在戰鬥後的地上找到,雖然說依靠撿東西很難發家致富,不過偶爾撿一撿自己打不過的怪物的素材,心裡也應該還是蠻爽的吧。
6:技能顯示更為直觀
以前的怪物獵人技能都隱藏在裝備的裡面,老的獵人會去熟記每個裝備技能與特性,萌新或者說並不是天天玩的那些獵人就記不住了,他們只能一個裝備一個裝備的點進去查看技能,並且拿一個小本子記下自己需要的技能的裝備名字,然後再自己計算一下需要製作哪一些裝備,有的甚至需要去網絡上查找攻略才能知道自己未來可能需要做什麼樣的裝備才能湊足那些技能點數。
而世界在技能顯示上大大方便了玩家,在右側的任務欄可以直接看到技能,並且會顯示技能等級,已經可以顯示的裝備技能,而且在打孔珠子裡面的技能也可以直接觀看了,非常方便。
7:全新的騎乘系統
以往我們總是在地面上與怪物戰鬥,這次廠商就根據地形創造了一個跳躍戰鬥,而更有意思的是創造的騎乘系統允許獵人們飛到怪物的背上進行戰鬥,畢竟原來幾代都是在怪物的肚皮下面轉來轉去,很少能有機會看到怪物的全身照,而騎乘系統也滿足了很多獵人騎在飛龍古龍背上的願望,在有高低落差的時候選擇跳躍並且落上怪物身上就會觸發騎乘系統,而這時候就會出現QTE攻擊,並且會根據怪物的動作進行閃避或者輸出,看起來就有一種西班牙鬥牛的感覺,不過騎乘系統算一個添頭,由於騎乘的時候連招系統是沒有的,都是只能按照系統預設的方式輸出,而且輸出量非常的地下,所以,這個功能還是偶爾玩一玩就好了,作為主要輸出方式可並不明智。
8:小地圖的更新
本次的世界採用了全無接縫整體地圖,獵人們可以直接在不同區域中個中穿梭,而且每個地圖都有很多高低不同的區域,可能玩家們這時候在山頂上,下一刻可能就在地洞裡面跑來跑去,那麼這就會產生一個問題,如果怪物在天上飛,而你卻並不能直接用肉眼看到他,你要怎麼判斷怪物的位置呢,這次的小地圖就做了一個巧妙的設計,在怪物旁邊標註上怪物所處位置與玩家的高低差,這樣在類似於古樹林迷宮這樣的區域的時候,玩家就可以知道其實怪物是在天上地下,而不是在左邊右邊,在迷宮裡面也更好的找到怪物所處的位置,只不過依舊有很多萌新像小編我一樣,能在兩個不同高低差的地方迷路半小時。
9:多了解怪物的生態能更好的出入戰場
以前由於不是無接縫地圖,怪物只要追過來只要不停的換區就可以躲避怪物的攻擊了,而這次的無接縫世界,哪怕玩家換區,怪物也會憤怒的衝過來追趕玩家們,所以,以前不重視的怪物生態區域就需要開始熟記起來了,畢竟有的區域怪物不會過來,而有的地方則是這些大怪物們的家,熟記他們的生態有很多好處,在開始的時候更快速的找到他們,在需要嗑藥磨刀補狀態的時候躲在他們不會去的地方,不會擔心被打斷。
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