今生無悔為獵人!22歲這一年,我終於找到了玩《怪物獵人》的樂趣
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第一次知道《怪物獵人》是在當年《掌機迷》雜誌的封面上,當時正值《怪物獵人2P》發售,第一眼就對獵人拿著太刀沖向轟龍的海報所吸引,對這款拿起刀對著龍就是砍的遊戲所著迷。
《怪物獵人2P》
《怪物獵人》是一款「目的單純」的遊戲:一群手拿大劍,錘子,弓箭,穿著各不相同的獵人,在一個原始世界裡開始狩獵。
從最初的螃蟹,怪鳥,小型龍,到後來的飛龍,古龍,傳說中的怪物。
這就是遊戲在劇情上的全部內容,CAPCOM也一直保留著這一套核心玩法。
其他什麼村莊,村長委託任務,調查探索,商店武器鍛造鋪,刷珠子等要素都是完全建立在「狩獵怪物」這一套核心玩法上的。
當時玩這款遊戲時我還在上小學,正是PSP全盛的年代,CAPCOM針對PSP的聯機功能下了一部很漂亮的棋:放棄當時還不成熟的網絡聯機功能,全面改為線下聯機。
此舉不僅僅在日本,在國內也掀起了一陣「狩獵狂潮」
和幾個小夥伴拿著PSP隨時隨地來一盤,《怪物獵人》將聯機的方便性,掌機的便攜性與多人組隊的趣味性發揮到了極致,十幾分鐘二十幾分鐘的遊戲時長也剛剛合適,不用擔心時長太短不過癮,也不用擔心時長太長耽誤生活,每天下班放學打個兩盤就像是一個「每日任務」。
不少90後玩家的心裡都住著一名獵人,有著自己最喜歡的一把武器,一個信仰。
不過可惜的是,小學的我自己雖然很享受這款遊戲,但我身邊並沒有能一起的開黑的小夥伴,我就像是一個孤獨的獵人,默默地在這片荒蠻之地砥礪前行,雖然過程中有著爆出裝備的喜悅,但這份喜悅卻無人分享。
直到我遇到了《怪物獵人世界》。
雖然《怪物獵人P2》《P2G》《P3》在國內很火爆,但大多數國內玩家對於系列的印象就到此為止了,之後雖然繼續推出了許多新作,但是隨著一些核心玩家步入社會,遊戲登陸任天堂後大部分玩家並不願意購買任天堂的掌機,以及最主要的:智慧型手機的普及等原因,使得人們更加忽視掌機。
因此不只是《怪物獵人》這個系列,甚至是掌機都慢慢的淡出了人們的視野,只剩一些老獵人們默默堅守。
2017 E3索尼發布會,CAPCOM正式公布了《怪物獵人世界》。
不僅僅在現場,全世界守在螢幕前 的獵人們都沸騰了!告別馬賽克高解析度的畫質,全新的武器以及連招,以及最受矚目的生態系統,讓全世界所有的獵人們看得直流口水,一時間所有獵人都聯繫了曾經的隊友「回來吧,我們狩獵的旅程要再一次開始了」
但當時我看到《世界》發布時簡直索然無味,一是當時剛買了任天堂的新掌機Switch,期待的更多的是任天堂的遊戲,二是即使想玩,好像也找不到哪個能一起玩的朋友。
不過腦海里卻深深記住了利用環境地形制服住大凶豺龍,用發射器騰挪與樹林之間的獵人。
說來也巧
,我之前並沒有購買遊戲的打算,但在《怪物獵人世界》發售的前一周,一位《怪獵》系列的死忠朋友聯繫了我,問我預購了遊戲沒,如果好玩他也打算買遊戲,藉機入PS4的坑。
他是一個很有意思的人,他始終堅信《怪物獵人》會登陸PSV平台,以至於買了兩台PSV都沒有等來《怪物獵人》在索尼平台的發售。
雖然認識了他四年只說過了不超過五句話。
但當時我一聽有人要陪我玩遊戲,毫不猶豫的在某寶下單了遊戲的實體版。
猶記得遊戲發售當天,預購的電玩店裡全是去自提遊戲的玩家,沒有一個人想等慢悠悠的快遞送到家裡。
我在店裡等待老闆確認訂單的時候,起碼有20個人來自提遊戲,我站在那裡也像一位資深的獵人那樣,與每個人點頭示意,我們星辰基地再見。
回家經過一個半小時的捏臉之後終於進入到了「猛漢」的新世界,和那位《猛漢》死忠朋友開始一起做新手任務(下面簡稱他為G)。
這次的新世界著實與之前的「馬賽克獵人」有著很大的不同,高清解析度的畫質,無縫地圖,不用收刀磨刀,新的武器系統以及本次主打的「生態系統」等等等等,下面我們就來依次聊一聊本次《怪物獵人世界》的變革。
1:本作主打的「生態系統」
在E3
2017播出的預告片就重點了介紹本作主打的「生態系統」,五張地圖:古代樹叢林,大蟻冢荒地,陸珊瑚台地,瘴氣谷,龍結晶之地。
每張地圖裡的每個生物,每個事件都環環相扣,相互聯繫。
你在戰鬥時會有其他怪物亂斗,可能是幫你輸出,也有可能是兩個打你一個;可能在沙漠地圖中的沼澤舉步維艱,也可以穿上滑空衣裝在陸珊瑚台地體驗一飛沖天的快感;可能在龍結晶之地剛從滅盡龍的追捕中逃脫,發現熔岩地區一隻炎王龍正在看著你。
這樣的例子數不勝數。
五張地圖裡我最喜歡古代樹叢林,每當我在古代樹地圖中做任務時,我都被這塊熱帶雨林所吸引,仿佛真正的置身於一個小的生態環境中。
在這裡你可以利用瀑布給火龍洗個澡;可以利用藤曼纏住怪物上去一頓輸出;當然也可以利用毒藤蔓噁心隊友。
因為本作的地圖過於錯綜複雜,玩的時間長了不看地圖還是會迷路,遊戲還貼心的引入了引導蟲為你指路,要不然這50分鐘的任務時長找怪物就要找30多分鐘啊。
古代樹叢林地勢複雜
我之所以喜歡本作生態系統的原因,也正是《怪物獵人》與大多數ACT遊戲不同的原因,它並不是進任務直接找怪物就是砍,腦子裡只有招式的釋放與怪物的走位,那樣子就應該叫《怪物戰士》了。
正是因為遊戲有「狩獵」這一說法:包括探索,摸腳印,調查,追蹤,整備等等一系列前戲,而到了真正找到怪物戰鬥時,因為《怪物獵人》並不是那種不會玩也能上去一頓亂砍的遊戲,所以你不僅僅要對戰鬥的空間感與節奏感有著把握,還要充分利用自己背包里的道具,周圍的地形以及環境生物。
在這一點上,《世界》比以往更像在狩獵。
和G一起打的第一個怪是飛雷龍,我們倆因為對新作的不熟悉,光摸腳印找飛雷龍就找了半個小時,又因為技術實在太菜本作又是無縫地圖,不能再施展以前的「換區喝藥「大法,我們兩個都是輪流躲在灌木叢里喝藥;另一個人去吸引火力,頗有點悲壯的感覺。
最後本作的求救信號系統救了我們的命,在聯網模式下,你可以發射求救信號來尋求其他玩家最多四人的救援(要不然我滅盡龍怎麼打過去的?),不過多人情況下怪物的血量也會翻倍,所以多人一起打並不一定比單人打簡單。
那時我們都想來一套飛雷龍套作為新手裝,所以一個晚上就一直在刷刷刷,每次打之前都豪言壯志這次要五分鐘速殺,最後又口嫌體正直一直默默發了求救信號。
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每次都是兩個日本人從天而降三下五除二解決了戰鬥,收我為徒吧!!sennsei!!!
還有一場印象比較深的戰鬥就是打競技場的雙角龍,作為歷代沙漠地圖中的招牌怪物,多年不見,角依舊是那麼粗,那麼厲害。
多次狩獵未果之後Q發明了一個騷戰術:因為本作長槍的防禦力基本無敵,我們兩個穿著體力衣裝,在地上插上回復煙霧,全程舉起防禦的姿勢,時不時的戳兩個下,雖然過程很無聊,但菜鳥玩家就是這樣子的。
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看著前面角龍不斷從地底鑽出想打破我們的防禦,我們兩個就在狹小的隘口絕地求生。
最逗的一件事是有一天下午我一個人在家裡做任務,突然看見了Q的寵物貓,我簡直不敢相信自己的眼睛,和他的寵物貓對話還能告訴我Q最近都打了些什麼怪,我趕緊拿起手機問Q這是怎麼回事,他說」我昨天晚上也碰到你的貓了「,這真的是將遊戲製作人的日式幽默發揮到了極致。
之後G把我拉近了一個怪獵聯機群,說是聯機群,加我一共才四個人。
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其中包括菜到只會玩雙刀的G,和我一樣使用太刀,最後轉為擴散狗的Q,什麼都玩每次先送的W,以及天上天下天地無雙的太刀俠--本人。
至此,四人開荒小隊成形了。
我們一起打過了弱到後期都忘了叫什麼名字的初級怪,打過了最後真的快被滅盡了的滅盡龍,打過了歷代經典的古龍,也打過了可能是最弱古龍的大BOSS--冥燈龍,不過看到小時候馬賽克的怪物以高清的形式出現在我的面前,看著炎王龍的核爆,我在貓車上給它點了個贊。
通關了接下來幹什麼?狩獵「歷戰」怪物,刷珠子(裝飾品),搜集龍脈石,打造最強的裝備。
但這通關後的內容,才算是遊戲的開始,我現在的等級是120級,但我通關時才20多級。
有人會說,那遊戲不就是在一直刷嗎?從結果上來看的確是的,不停的狩獵一條龍可能就是為了一把劍,一套衣服,一顆龍玉。
但過程每次都不是重複的,可能這次手感爆棚,怪物走位不頻繁最後五分鐘就能打完一條古龍,也有可能被怪物的同一個招式連貓三次。
每一次都沒有十足的把握戰勝怪物,每一次都是新的挑戰,這才是遊戲好玩的地方。
有了三個小夥伴的協助,我發現狩獵的樂趣大了不止一點點,之前碰到打不過的轟龍,黑龍時,只能自己一個人一遍一遍的打下去,或是在網上找攻略有幾次差點被勸退。
而現在狩獵鋼龍時,我從之前的奪命13閃變成了現在的奪命52閃,打不死你也能閃死你。
( 就在兩個月前,閃光彈被緊急削弱。
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)對於武器的選擇也比以前更加的多樣。
2.武器與戰鬥系統
《怪物獵人》的戰鬥一直是ACT遊戲中不太相同的存在,像我之前說的,他不同於那些不會玩也能上去一頓操作的動作遊戲,也不同於《黑暗之魂》《血源》這樣的硬核遊戲。
《怪物獵人》的攻擊動作硬直特別長,奔跑或者使用特定道具時還要收起武器,並且收起武器這個動作也特別地幔,這也就是說一把武器能夠熟練運用的話需要長時間的練習,此外還考驗著玩家的一招一式,空間感和節奏感。
遊戲中一共有14把武器,每把武器都是一種全新的戰鬥風格,都需要從頭再來,如果你是一個技術純熟的大劍玩家,想轉去玩弓箭,你可能都要從初級怪開始練起。
本作對於武器的改動也著實不小,以前的大劍是一級三段蓄力,現在變成了三段各兩級蓄力,並且加入了進入霸體模式的鐵山靠;
」新武器「狩獵笛可以事先彈好樂譜;重弩加入了加特林和狙擊龍彈;銃槍無視肉質等等。
我自己是一名太刀玩家,太刀作為遊戲中使用率最高的一把武器以動作帥氣而聞名,本作也整合了之前兩作的武士道,空戰和勇氣,改成了觸發防反就可以加一層氣槽,幾乎是完美防禦的見切斬,以及無敵帥氣,從天而降的登龍劍。
劈歪了。
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有了三名隊友,我們對於武器的選擇也開始歡樂了起來,既可以選擇四個近戰,與碩大的古龍肉搏,也可以兩個遠程兩個近戰的合理打法,當然也可以四個人都穿著不動衣裝拿起擴散但彈就是輸出。
挖取素材時舉手的動作意味著挖到了好素材,於是我們四個在挖素材的時候,看到誰舉手都會去故意打斷一下以表嫉妒。
G和Q是我們四個中進度最快,最上癮的兩個人,我還在50級左右徘徊的時候,他們兩個已經快200級了。
我對配裝與數據一竅不通,所有配裝都是Q經過嚴格考究配出來的,不僅幫我配了」純肉裝「還幫我弄了一套」暴力輸出流「。
Q和我一樣只玩太刀,玩著玩著覺得膩了就去打別的武器了。
W和我比較情投意合,我們什麼遊戲都玩得來,經常一起在深夜裡玩《英雄聯盟》。
G和Q經常對玩笑地說W說:別再帶Max打LOL了,他等級太低了讓他多練練級。
上個月,我們四個第一次的線下聚了一下,大家一起在飯桌上討論著遊戲中的騷操作和搞笑時刻,真的特別開心。
夫妻兩個死都要擺出個愛心
我印象最深的戰鬥是當時為了一套衣服打麒麟的時候,雖說本作為了打開歐美市場降低了難度,但拜託這可是《怪物獵人》啊,這可是麒麟啊,攻擊力和攻擊範圍出奇的高,被電打到還有硬直,像我這種菜鳥玩家別說輸出,能保證自己不死就不錯了。
但打熟悉了之後確實覺得自己進步了不少。
不僅僅是麒麟,我發現我從一名打蠻鄂龍都要打個一下午的手殘玩家,到能五分鐘狩獵歷戰滅盡龍的小有成就,從《仁王》第一個BOSS都要打一天的我,到困難的《尼爾》輕鬆通關。
這個過程中,進步的不僅僅是我的武器和裝備,我的數值面板,更是我自己。
五月開始,隨著面臨著畢業,找工作等問題,我們四個很久沒有一起玩遊戲了,從以前的每天都要來個幾個小時,到現在群里幾天也不會有新通知,只有當遊戲又出了什麼新怪的時候,大家才會一起簡單的討論討論。
但我真的很感謝他們,讓我真正的懂得了這款遊戲的魅力,我們四個也一起成為了未來回憶的一部分。
我最好的朋友問過我,你這天天玩的《怪物獵人》到底有啥好玩的啊,我當時回答他,不知道,但我真的想再砍一條龍。
我想,可能是熟練運用一把武器後無傷狩獵的成就感,可能是挖出龍玉,做出一身成套的喜悅感,可能是與三位夥伴一起拿起武器一塊沖向的恐暴龍的瞬間,也可能只是逛逛風景的滿足。
喜歡一件事物的理由可能有很多,但對於《怪物獵人》可能是最說不清的那一個,因為我享受在遊戲中的每一秒。
此生無悔為獵人
《怪物獵人世界》這款遊戲帶給我最大的不同就是,以往我只是單純的期待一款遊戲的續作,期待它的新玩法。
但下一次不一樣了,下一次我也有能分享這個好消息的朋友了。
通關動畫時,總司令問我們願不願意留在新大陸繼續探索調查,所有人都說當然願意,那一瞬間,總司令竟露出了感動的表情。
當獵人就是這麼讓人流連忘返。
蒼藍星萬歲!!
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