王者榮耀:被圍攻還能反殺?自信應敵從不閃躲
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談到戰士鎧,大家就會想到他非常強勢的單挑能力,因為他既有控制手段,又有不俗的傷害輸出,因此無論面對脆皮還是坦克都能從容面對。
那麼使用鎧時需要注意哪些細節呢,請看下面的詳細解析。
那麼使用鎧時需要注意哪些細節呢,請看下面的詳細解析。
【技能解析】
被動技能——修羅之魂:被動技能是鎧強大單挑能力的重要保證。
鎧在單抓遊走時,要儘量利用普攻和二技能打出更多的傷害,從而更迅速的完成擊殺。
鎧在單抓遊走時,要儘量利用普攻和二技能打出更多的傷害,從而更迅速的完成擊殺。
一技能——迴旋之刃:一技能是鎧最常用的混線技能,也是鎧戰場留人和提高自身靈活性的重要方式。
在戰場中要儘量利用此技能命中敵方英雄,從而減少技能冷卻時間,並增加自身的移動速度。
在戰場中要儘量利用此技能命中敵方英雄,從而減少技能冷卻時間,並增加自身的移動速度。
二技能——極刃風暴:二技能是鎧的近身控制技能,第二次攻擊能夠擊飛敵人,並強化下一次普攻為沖砍,讓鎧在特殊的地形能夠穿越地形攻擊。
技能的被動讓脫戰後的鎧獲得生命和法力回復,並提升移動速度,提高了鎧的續航和支援速度。
技能的被動讓脫戰後的鎧獲得生命和法力回復,並提升移動速度,提高了鎧的續航和支援速度。
大招——不滅魔軀:大招是鎧的靈魂技能,施放時會提高自身的作戰能力,增強自身的各項屬性,並對周圍敵人造成傷害。
不過大招的傷害要經過短暫延遲後才能造成傷害,因此在戰場中要注意大招的施放時機和自身的走位。
不過大招的傷害要經過短暫延遲後才能造成傷害,因此在戰場中要注意大招的施放時機和自身的走位。
【技能加點及連招技巧】
技能加點:主一副二,有大點大。
連招技巧:基礎連招為一技能+大招+二技能。
靠近目標後,先施放一技能對敵人造成傷害和減速效果,然後開啟大招,並瞬間對目標施放二技能,打出控制效果,憑藉大招的傷害和自身屬性的增益,讓鎧通過普攻輸出完成擊殺。
靠近目標後,先施放一技能對敵人造成傷害和減速效果,然後開啟大招,並瞬間對目標施放二技能,打出控制效果,憑藉大招的傷害和自身屬性的增益,讓鎧通過普攻輸出完成擊殺。
【召喚師技能推薦——懲擊】
解析:召喚師技能選擇懲擊,加快了鎧打野發育的節奏,讓鎧的等級能夠領先全場,之後更可以利用寒冰懲擊的傷害和控制,提高戰場擊殺的成功率。
【銘文推薦】
五級銘文
藍色狩獵:移速+1%,攻擊速度+1%
綠色鷹眼:物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4
紅色紅月:攻擊速度+1.6%,暴擊率+0.5%
屬性總和:移速+10%,攻擊速度+26%,物理攻擊+9,物理穿透+64,暴擊率+5%
此套銘文綜中移速的加成讓鎧更加靈活機動,攻擊速度的提升使鎧的普攻輸出得到加強,而物理穿透和暴擊率的增加讓鎧的輸出更具爆發性。
【出裝推薦】
六神裝:巨人之握+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+反傷刺甲
出裝分析:巨人之握增加鎧的發育效率,讓鎧可以通過擊殺野怪提升自身的血量上限,並使懲擊升級為寒冰懲擊,提高了鎧抓人遊走的成功率;抵抗之靴提高法術防禦和韌性,加強了鎧的戰場生存能力;暗影戰斧增加物理攻擊和生命值,並減少技能冷卻時間,被動切割和殘廢增加了鎧的單抓能力,是鎧中期遊走的重要裝備;冰痕之握提高物理防禦、生命值和法力值上限,並縮短技能冷卻時間,被動強擊讓鎧施放技能後的普攻,能打出額外的傷害和減速效果,提升了鎧的戰場存活和留人能力;魔女斗篷提高法術防禦和生命值,被動迷霧提供的護盾讓鎧能承受更多的法術傷害,讓鎧能夠從容面對敵方法師;反傷刺甲增加了鎧的戰場生存能力,被動荊棘讓鎧能夠有效克制敵方的物理輸出。
【實戰技巧】
發育期:鎧可以選擇野區發育,開局一級學二技能,並率先拿到我方上野藍buff,前期發育要利用普攻和二技能,打出額外的傷害,加快自己清野發育的速度。
四級之後,鎧的遊走能力得到加強,可以選擇支援線上隊友或者入侵敵方野區,動手時不要急於施放大招,在對拼的過程中讓敵方誤以為可以擊殺,然後等自身血量過半時再開啟大招,提高自身的各項屬性,從而強勢完成擊殺。
四級之後,鎧的遊走能力得到加強,可以選擇支援線上隊友或者入侵敵方野區,動手時不要急於施放大招,在對拼的過程中讓敵方誤以為可以擊殺,然後等自身血量過半時再開啟大招,提高自身的各項屬性,從而強勢完成擊殺。
團戰期:後期團戰時,鎧最好後手入場,從側面利用突進技能切入敵方後排,對準敵方核心輸出的位置,施放基礎連招嘗試擊殺,即便不能擊殺也能逼迫其走位,減少隊友的戰場壓力。
【總結】
總之,鎧是位非常全面的近戰,可以遠程消耗,也可近身控制,還能吸收一定的傷害,因此他的上手難度並不高,大家在上分的瓶頸期,不妨來試試這位全能戰士。
騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-奮鬥小青年
適用版本:v1.32.1
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