花落幾何,無奈相隨——願你們的魔獸世界不再遺憾

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花落幾何,無奈相隨——願你們的魔獸世界不再遺憾


親愛的「噴友們」,你們好。

我又從無盡的黑暗中甦醒過來,手持宇宙真理來陪大家們扯淡了。

「春乏」期間,總是覺得時間不夠,沒有時間去處理一些自己想做的事兒,遇到這種情況的時候,大家都會習慣性地用一種原因解釋,那就是——忙(懶)。

忙(懶)歸忙(懶),一些必要的工作還是推不掉的,例如吃飯睡覺吹牛皮等等。

其實說起來,生活中從來就不會有什麼完美的事情,遺憾總是伴隨著我們成長。

俗話說得好,「上帝為你關上一道門,那麼他一定會在門縫看著苦B的你偷笑」。

說到遺憾,我想,在魔獸世界中的各位也應該都有著一部自己的血淚史,就算強大如暴雪這種頂級遊戲商,也有著各種「太監」的東西。

前面說了這麼多,無非就是每期的慣例發發牢騷,那麼接下來就讓我們一起回味一下,那些魔獸世界中因為種種原因,最終讓玩家們感到遺憾的某些東西。

「金無足赤,擼無手紙」。

——那些魔獸世界中的經典遺憾。

蜘蛛王國,艾卓·尼魯布——

通常,埋藏於地下的文明都具有極其悠久的歷史。

極端封閉的條件使得其不會受到外界環境變遷的干擾,未知的神秘感讓常人不敢對其抱有太大的幻想。

不過主要還是因為人們挖出來寶藏之後,聽到的第一句話不是恭喜你或者祝賀你什麼的,而是有一群恬不知恥不勞而獲的人,不知道從哪裡冒出來告訴你:「別樂,要麼上繳,要麼蹲號」。

(我真的沒有吐槽,我什麼都沒說哦。

如果要問魔獸世界中最大的遺憾是什麼,那麼蜘蛛王國的缺失,絕對可以說的上是最重要的遺憾之一了。

WAR3一路玩過來的玩家,基本上都對這個神秘的地下王國熟悉的不能再熟悉了。

阿努巴拉克作為曾經的蜘蛛國王,在蜘蛛之戰中戰死,隨後被巫妖王耐奧祖復活,協助阿爾薩斯成功穿越了諾森德,促使其登基為新任巫妖王。

在曾經的巫妖王之怒中,暴雪曾經明確表示過會有蜘蛛王國的團隊副本,但是在正式上線的後續版本中,萬眾期待的艾卓·尼魯布Raid副本卻沒有現身,取而代之的是大十字軍的「豬圈」。

而蜘蛛王國至今留給人們的,也就只有艾卓·尼魯布以及古代王國兩個五人副本,通過這兩個五人副本我們可以看出,整個艾卓·尼魯布王國的樣貌可謂是初見端倪,然而也僅僅是淺嘗輒止罷了。

暴雪並沒有如他的諾言那樣,給予我們一個關於蜘蛛王國的滿意答覆。

縱橫於整個諾森德的蜘蛛帝國,如今也只能在冰雪皚皚的土地下沉睡。

有心的朋友可能也已經留意到,在龍骨荒野的任務鏈中,有一個關於蜘蛛人的任務,採集的任務礦石名為尤格薩隆的「大姨媽」。

根據官方的一些背景設定,尤格薩隆的出現也與地穴蜘蛛人有著或多或少的關聯。

據傳言他們在與天災軍團的戰爭中,喜歡採用刨坑的方式防守,結果挖的太深把尤格薩隆的觸鬚給刨出來了一部分,繼而就是各種亂七八糟的能腐化的就腐化。

尼魯布人用血的例子教育我們:「凡事都不要挖的太深『刨根糾底』」。

隨著巫妖王之怒的遠去,蜘蛛王國這塊曾經讓人們充滿嚮往的區域,再也沒有被提上日程,而是以無限擱置的方式被處理。

根據最近劇情的走向,恐怕也難以讓這塊缺失的拼圖,在艾澤拉斯版圖上重現了。

水元素位面·深淵之喉——

大災變這個資料片,一直以來留給人們的印象就不是太好。

寥寥可數的幾張地圖,毫無新意的玩法創意,雖然有各種各樣的便當BOSS出來爭先恐後的送裝備,然而各個地方能砍就砍,能刪就刪,讓這個本來就沒有多少可玩性的大版本顯得更加的百無聊賴。

暴雪對於大災變,可以說是下了跟大的功夫再做,然而卻把主要精力用錯了方向。

不管你如何盡力打造舊世界,不管你如何提供史詩劇情,人們關心更多的只是自己有多少副本可以打,有多少裝備可以拿,有多少戰場可以掛,有多少小號可以殺。

再好的劇情還多了也會膩,人本來就是一種喜新厭舊的生物。

然而就是在本來就已經內容寥寥無幾的大災變版本中,暴雪還是維持了他一貫精益求精的良好習慣,強行抹掉了一段本該有的劇情,那就是深淵之喉。

這個原本被設定為團隊副本的存在,想來對於各位來說並不陌生。

潮汐王座的副本入口旁邊,就有著一個巨大的副本入口,那便是句話與4.1版本登場的團隊副本——深淵之喉。

瓦斯琪爾是一個充滿水的區域,做過海底任務的朋友,一定清楚地了解到了瓦斯琪爾到底有多大,在地圖上僅僅顯示為一塊地圖,然而實際上它是由三塊區域構成的,並且每塊區域擁有不下於一般地圖的面積。

在整個大災變版本中,瓦斯琪爾的任務無疑是最具有史詩感的。

大氣磅礴的海底秘境,兇狠狡猾的娜迦一族,被囚禁的水元素領主耐普圖隆,角落裡的上古之神小弟,無疑都為這個新加入的地圖帶來了神秘十足的味道。

比起那個至今不知道裡面是什麼德行的艾卓·尼魯布,深淵之喉的消失可以說是十分遺憾的,副本入口都做出來了,你竟然告訴我這玩意兒說沒就沒了。

耐普圖隆的劇情,按照暴雪對於大災變的原藍本,本來是應該在深淵之喉做個了結的。

這其中也涉及到了厄祖瑪特、艾薩拉以及未露面的上古之神涅扎斯等一系列劇情。

從架構上來說可以說是十分重要的一環,然而最後卻也是隨著時間不了了之。

這個事件的直接後果是,導致了瓦斯琪爾的劇情結尾閒的十分突兀。

耐普圖隆的去向、厄祖瑪特的由來、艾薩拉的陰謀、涅扎斯的計劃等等,都應該與死亡之翼有著密不可分的聯繫。

然而劇情到這裡卻戛然而止,難免讓人覺得未能盡興。

從深淵之喉中,我們不難看出,隨著魔獸世界內容的擴充,暴雪的製作精力也顯得越來越不足。

這個原本在他們手中造出來的孩子,現在卻變成了一個練自己都快要不認識的龐然大物。

也只有希望,再之後的版本中設計師們依然能夠保持熱情吧。

空中城堡,納克薩瑪斯(舊)——

根據某個非著名網站,曾經做過的一個調查顯示,打通2.0以前納克薩瑪斯和2.4版本太陽之井一般進度的玩家,只占總玩家數量的6%左右。

舊納克薩瑪斯的遺憾,並非源於設定,而是源於玩家自身,1.12版本登場的納克薩瑪斯,作為整個地球時代的頂級副本,無論從難度還是設計上來說都是別具匠心的。

自從團隊副本加入魔獸世界以來,其技能的複雜程度就開始節節攀升。

舊納克薩瑪斯讓人津津樂道的,便是他的難度,如同人們所說的那樣,你永遠無法體會到全團40人跑電男的混亂,也無法體會帕奇維克極限木樁戰的瘋狂,更加無法體會到薩菲隆一招秒全團的絕望。

從遊戲架構上來看,納克薩瑪斯以及安其拉開門事件這種設定,其實並不算成功的。

前者讓大多數的人無法參與,後者則是讓陣營平衡程度決定了副本進度。

正是因為這種「不公平性」,讓這個副本與這個事件成為了魔獸世界歷史上最為波瀾壯闊的兩筆,無論什麼時候什麼地點什麼人,都無法改變物以稀為貴這種普世價值觀。

其實大家都沒必要對於一些無法獲得的絕版貨感到羨慕,畢竟那玩意又不能當飯吃,反而是真正一路隨著魔獸世界風雨走來的老玩家們,從來都不會像大家所認為的那麼浮躁,因為回憶這個東西,並不是取決於某一件物品或裝備,真正讓人迷戀的是它背後那些過往人煙的剪影。

當年那些不諳世事懵懂無知的初中高中大學生們,如今也都開始體會到了柴米油鹽醬醋茶的艱辛。

他們大多都不會閒得無聊,跟你一天到晚嘰嘰歪歪當年自己多麼多麼牛B啥的。

這個遊戲玩的久了,鬧也鬧過了,都希望能夠稍微安靜一點不是麼?

我不知道是否有人曾經因為沉迷艾澤拉斯而荒廢學業感到後悔;也不知道是否有人因為徹夜開荒而與另一半分道揚鑣天各一方;更不知道是否有人在打本的時候孩子一哭就丟下團隊跑去餵奶。

魔獸世界貫穿了我們的青春,至今仍然陪伴著我們。

我一直難以理解的是,為什麼人們可以看一些幾十年都沒變過的電視節目,而不會產生什麼太大的問題。

而我們喜歡的一款遊戲,每天呆在裡面幾個小時,就被說成了玩物喪志的「精神鴉片」。

時至今日,國人依舊不願意承認電子遊戲已經成為文化和日常生活的一部分,上了年紀的人似乎對其都抱有極端的牴觸情緒,我想這份代溝大概就是我們這一代人最大的遺憾吧……

遊戲如同我們的人生,人生總有太多的無奈和遺憾,因為這就是生活。

夕陽易逝,歲月消退,容顏不在,花開花落。

總在感嘆人生,人生無奈。

時間的腳步匆匆,又有何奈?當滄桑將在人生道路上畫上一個句號時,再回首,卻發現失去了太多,留下的是遺憾,何等的無奈。

睡夢中感到幸福溫暖,醒來卻是無形的壓力和責任,壓得自己喘不過氣來,現實如此,只有道聲無奈。

無可奈何花落去,花落幾何,無奈相隨。

希望有一天,我們能夠自由的沐浴在陽光下,微風拂面,愜意飛揚;希望有一天,我們的孩子能夠拾起一朵蘭花,輓歌清唱,永失吾王。


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