魔獸經典騙死人不償命的謠言 你信了嗎?

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無論什麼遊戲,向來都不會缺少想像力豐富的玩家,也不會缺少愛忽悠人的玩家,更不會缺少人云亦云添油加醋的玩家。

於是,所謂人言可畏,積毀銷骨,這三種玩家組合在一起,眾多遊戲的謠言就這麼產生了。

典型事例比如某國產神級RPG的經典謠言說女主角可以復活,然後鋪天蓋地的玩家滿遊戲嘗試各種方法最終依然不見成效,成功地騙了整整一代的人。

魔獸世界根植於西方的RPG模式。

眾所周知,西方RPG的特色之一就是高自由度。

像是上古捲軸啊,輻射啊等等,幾乎都容許你用一切可能的方法來完成任務,也不會約束你必須進行遊戲的什麼劇情,可以挖掘的隱藏的地方非常之多。

本著這種信念,很多玩家堅信魔獸世界也有不為人知的隱藏任務,隱藏道具,隱藏劇情,而部分彩蛋的現世也確實在一定程度上證明了這一點。

但同時,卻也給編造謠言者提供了能夠趁虛而入的空隙。

沒有固定的強制劇情,如果你想,可以獨自走遍整個大陸,這就是歐美RPG的開放性

魔獸世界中流傳著許多謠言。

也許謠言的始作俑者只是跟朋友看了個玩笑,或者以自己片面的理解和武斷的行事風格影響了部分人——但是說者無心,聽者有意,經過一段時間的傳播,加以三人成虎的描述,最終就形成了現在廣為人知並且欺騙良多玩家的經典謠言。

其中有一部分直到現在還被很多玩家視為金科玉律……那麼今天我們就一起來看看魔獸史上的經典謠言究竟都有哪些吧。

唬死你沒商量的預言

魔獸世界計劃表

當然,首當其衝的就是WOW未來計劃表謠言了。

這個謠言的傳播範圍和經典程度都是首屈一指。

乍一看,作者的腦補功力令人驚嘆,基本準確地預言了未來的所有資料片,甚至資料片中的補丁都有所涵蓋!但是實際情況又是怎樣呢……

我在很早的時候就看過這個帖子。

此後的幾年中,這個帖子又無數次地被復刻出來供人瞻仰,而原帖卻怎麼也找不到了。

經過幾年的時間一路見證過來的總覺得這個列表有一些微妙的變化,但一直都沒怎麼注意。

直到3.2出現之後,這個帖子原本寫在上面的3.2 蜘蛛王國忽然變成了3.2 北伐的召喚……然後這個秘密就終於被發現了,這帖子其實是在一直不停地偷偷更動當中。

所以大家就都能看出來了——這帖子對於目前已經有消息的版本,都寫的無比準確,有木有!不能否認作者自身的功力相當強悍,大多數的預言只不過是時間問題上有所錯亂而已——就拿CTM的預言來看,海加爾聖戰自然是火源之界4.2版本,祖爾金的復仇可以理解為巨魔雙本的重做,而死亡祭壇與死亡之翼的關係……稍微腦補一下應該就可以聯繫起來。

但是,不管如何粉飾,它還是一個謠言。

在這裡我們把之後的時間表列出來放這留個存檔,看看不加修改的東西會與事實有多大偏差吧。

《魔獸世界:上古之神》

魔獸世界:噩夢降臨5.0版本

魔獸世界:蜘蛛王國5.1

魔獸世界:翡翠夢境5.2

魔獸世界:提瑞斯法5.3

魔獸世界:邪神的終結5.4

《魔獸世界:薩格拉斯的歸來》

魔獸世界:破碎汪洋6.0

魔獸世界:艾澤拉斯的毀滅6.1

魔獸世界:死亡之地6.2

魔獸世界:湮滅之喉6.3

魔獸世界:滅世者薩格拉斯6.4

上古之神是很容易被拿來忽悠人的對象,不過每個都長的那麼獵奇……

不過與之類似的,還有一個更早的計劃表。

在2003年,這個帖子就現世了,而這個帖子明顯比上面說的時間表要靠譜的多。

原帖出自國外,在這個帖子中,作者羅列了眾多即將出現的地名,準確預言了很多資料片的地名和相應等級。

也許這東西能讓人看的一頭冷汗,覺得作者真是碉堡了。

許多東西都已經在目前的世界中出現。

而WLK的地名更是絲毫不差。

國內外的論壇對此都有討論,究竟是不是謠言,眾說紛紜。

其實大家都忘了一件事情,魔獸世界並不是一個獨立的世界體系。

從魔獸爭霸開始,暴雪一代一代對這個世界的構建已經讓故事情節和整體概覽相當飽滿,而魔獸世界只是繼承了這個世界觀的一代新作罷了。

正因為此,魔獸史上曾經出現的地方,魔獸史上有過的世界設定,自然都可以搬來用。

結合一部分傳言,其實搞定這些,並不算是特別不可思議的事情了。

上古之神預言

上古之神,一直是推動魔獸世界劇情發展的重要角色。

這些艾澤拉斯原住民善於進行精神層面上的誘導和攻擊,作為幕後黑手,導演了不少好戲。

人們都喜歡對未知的領域進行探索。

自從第一個高姿態現身的上古之神克蘇恩在TAQ出來之後,人們就開始對於古神進行廣泛的研究。

而根據暴雪對於魔獸整體世界觀的設定和官方正史的研究,輔以遊戲內景觀的探索,有人初步規劃出了艾澤拉斯大陸上古神的所在。

而之後,有人驚異地發現,這幾個上古之神的排列很規律。

經過一番推導與設想,有史學家發現,這似乎是個五芒星?於是將最後一點補齊之後,上古之神五芒星圖產生了。

最初版本的五芒星圖

這個發現引起了廣泛關注,結論經過修正以後也顯得十分靠譜。

直到最近,黑海岸的那隻才被確認為翻譯錯誤,並不是真正的上古之神。

缺了一個角,這星圖是徹底沒戲唱了,但上古之神和其衍生的傳說討論,卻使遊戲更加具有深度。

坑死爹不償命的謠言

盜賊傳說武器

有的謠言是可以坑人的,比如這個,害了當年不知多少純潔的小賊……

這個任務的作者編造了一大串拉文霍德莊園的崇拜任務線,而最終的獎勵是一把可以轉換形態的史詩匕首……鑒於拉文霍德本身就隱秘到極致的特性,很多人就相信了這個任務線,為了匕首!但是要開始,就必須先把拉文霍德聲望刷到崇拜……

這才是正版不忽悠的盜賊專屬……只不過出現在了6年之後,內牛滿面吧

崇拜啊……對於這種沒有任務讓你提升聲望的地方,唯一的刷法是交重垃圾箱。

重垃圾箱怎麼來呢?50+級的人形怪身上可以偷到,無法堆疊。

沒有有效傳送手段的時代里,無數身懷崇高夢想的小賊們一趟一趟地輾轉於垃圾箱和拉文霍德莊園之間,只為聲望崇拜,一睹史詩匕首風采。

至於編造出來的任務究竟有多以假亂真,下面節選兩個……

「 任務:拼圖

接受人:麥洛克斯

我們拉文霍德山莊將迦羅娜奉為神一般的看待,他在我們眼中就是一個英雄,我最初來到這是為了尋找一本她所寫的著作,然而到現在我也未能拿到你能幫我找到嗎?

需要:迦羅娜:潛行與詭計研究

獎勵:2G65S 200聲望」

眾所周知,這本書是真實存在的,各大職業書之中一本,舊時代玩家應該都相當熟悉,拍賣行中也常見。

信手拈來的東西隨便就湊出了一個故事,作者實是了得。

「任務:接見主人

接受人:麥洛克斯

XXX,非常好,你已經在我們眼中成了一個名人,我想你有資格可以見我們的主人了...不過,路不是這麼順利的...好了,繼續加油吧,希望你給我們的主人留下好印象.

目標:與喬拉齊.拉文霍德公爵對話

任務:接見主人

哈哈哈,你發現了嗎?你問公爵為什麼不答理你?原因非常簡單,那只不過是個人偶罷了...好了,娛樂的時間已經過了,盜賊,拿著這個去接見主人吧,向著最高點向下跳...然後...

目標:找到喬拉齊.拉文霍德公爵

取得:幻術之縛

(任務有點麻煩,取得道具後帶上,在假公爵的邊上有個回懸T,可以饒上去,不帶道具的話是死路,帶上道具可以看見牆上有個洞,跳下去(...滿血跳下去之後僅存一絲血...血未滿或未學羽落的....請別自殺了..死後只有虛弱復活,那個靈魂靠不近),下面是個很大的地下室,洞裡有許多50~60的人型怪,不過是無敵的,別想打了,目標就是不被發現的到達拉文霍德公爵那,途總有很多噴毒的牆和石刺等,小心饒過去就可以通過了)

最後終於到了公爵那...不看不知道一看嚇一跳,62級ESSENCE,稱號刺客之父,一套夜幕殺手....左手惡魔之擊樣匕首,右手未知副手物品...

與之對話,任務就完成了,以後和麥洛克斯對話,交一個輕羽毛就可以直接傳到公爵那了...

然後痛苦的加聲望,直到將聲望刷至崇敬1/2的時候就能正式接到賊的史詩任務了... 」

看到上面的攻略,螢幕前的你有什麼感想?反正我是拜倒了,這位仁兄的編故事能力真的是強悍啊……而下面是編造出來的獎勵匕首,機制明顯與祈福有類似的地方:

刺影

主手

89~132速度:2.0匕首

每秒傷害55.3

敏+20耐+10暗抗+20

致命一擊+2%

使用召喚浮影

浮影

副手

43~93速度1.4匕首

每秒傷害48.6

攻擊速度+2%

擊中時可能:立即將主手武器的特殊效果發揮,並是原來的2倍效果。

這個古典而神秘的地方,代表著盜賊一貫的行事風格

為什麼7.0DZ的職業大廳會是達拉然下水道呢,我覺得這裡就很好啊!

確實有苦逼玩家真把拉文霍德刷到了崇拜……至於有多坑,引用一個賊的話:「很想知道寫出這個任務的高人,你在哪~如果看到你,我肯定會微笑著給你一拳。

小德史詩任務

是不是因為看著史詩任務眼紅,沒有史詩任務的職業總要腦補一個出來?繼盜賊之後,小德也有人發布了謠傳中的史詩任務,想像力一樣豐富,迷惑程度一樣滿點,唯一不同的是,獎勵相對而言比較扯淡,甚至還有英雄頭銜XXX·怒風……這在一定程度上制約了其傳播的程度。

值得一提的是,作者在任務中說到的東西,很多在目前版本已經成為了事實,不知是巧合還是作者有預見性。

比如晨光麥和鹿盔,獎勵的英雄技能自然之力,墜星術,強化寧靜等等。

不得不佩服這些人,能力足以應付暴雪編劇了吧。

奧卡茲島一直是一個很神秘的地方

任務起始需要你在羽月要塞交二十份晨光麥,並且有相關聲望要求。

任務NPC會告訴你晨光麥在一定條件下可以進行一種昏睡詛咒,想要你將報告交給泰蘭德。

之後,隨著故事的發展,我們仿佛重溫了一遍4.2之前的鹿盔黑化過程……雖說任務本身有提到端倪,可是這作者早在經典舊世就敏銳地捕捉到了這些小細節,並且腦補出了這樣吻合的故事線,讓我說什麼好……

之後任務會要求你尋根究底。

這裡首先要完成三個前置任務:國王的鮮血,守護者的聖水,丟失的信仰。

國王的鮮血任務中,作者用到了只有在流沙節杖任務線中出現的奧卡茲島,讓你將國王救回來。

而守護者的聖水任務繼承了小德一貫的跑腿特性,讓你在五個地方的月井收集井水。

而最後一個任務是要去瘟疫之地殺死凋零者納薩諾斯——老玩家應該都記得,就小房子旁邊帶著兩條狗那位。

在這之後,任務神展開了……回到羽月你會接到去找守護者麥迪文的任務線——70級的內容又被他預測到了……接下來的事情會涉及到達拉然……這是80級的主城……最終進入翡翠夢境協助大德擊殺阿克蒙德——我勒個去啊,這不是時光之穴的內容嗎!此時此刻,我徹底對於作者的功力頂禮膜拜了,這貨真的不是暴雪編劇嗎?

水池釣灰燼使者

這個謠言在NAXX出現之前流傳甚廣,國外國內都有版本。

之所以這種莫須有的東西會傳開,根源上是由於玩家們在遊戲文件內發現了灰燼使者劍的模型。

遊戲中神秘的釣魚專家——納特·帕格,留下了不少好東西,其中就有一本書,名叫《納特·帕格的釣魚技巧完全攻略》。

這書只有最後一頁,所幸是還有一本同樣的冊子,叫《一本寫滿評論的納特·帕格的釣魚技巧完全攻略》。

打開書本,裡面的內容是:

「記錄的是釣到十字軍之劍的地點……可惜書破損了,關鍵的地方沒有。

同時,曾經提過的厄運圖書館中的王子,可以接到拿奈法頭的任務,最終王子會透露你說大十字軍之劍在BWL的血池實驗室的池子裡。

於是一時間塵囂甚上,很多玩家聲稱自己收集了書頁,並最終在水裡釣出了灰燼使者。

謠言吸引了不少人瘋狂收集灰色書本,在一切可能的地方使勁釣垃圾——但結果必然是一無所獲,大家都懂的。

後來暴雪可能為了彌補這些曾經努力過的人們,在釣魚可出的裝備里加入了一把藍色單手劍,名叫灰塵使者……不過這造型……差的碼子也太大了吧!

殺死陣營領袖本周榮譽白刷

這個說法相信很多老玩家都信以為真的吧……相對上面兩個勞民傷財的坑爹謠言,這個謠言其實再一定程度上增加了玩家們堅守自己城市的積極性。

眾所周知,那個年代獲取優秀PVP裝備的唯一途徑是軍銜機制,對於那些沒日沒夜刷高督元帥的傢伙們來說,恐怕一周榮譽沒有了他們都得哭出來……正因為如此,當時主城一旦被打,滿世界都是號召大家回去守城的消息,打起來是酣暢淋漓,雙方玩家都為了不要讓戰場努力白費,拼了命的對殺,經常是在城中進行拉鋸戰,屍骨遍地,寧死也不讓對方靠近陣營領袖一步。

陣營領袖身上的故事大把,多的說不完……

當然,即便大家都打的非常努力,由於伺服器陣營人數差距和其他一些原因,偶爾也會有守城失利的時候。

而沮喪的玩家們驚異地發現,自己的榮譽原封未動,一點也沒有少。

即便如此,謠言傳播的深度和廣度依然籠罩了差不多整個六十級。

最後,隨著老玩家們的逐漸消失和機制的健全,70級之後的WOW,就幾乎沒有人再相信這個說法了。

3.2開放蜘蛛王國

80級的時候,魔獸世界已經開放了5年有餘。

能蒙住這時候精明玩家的,那已經必須是非常官方的謠言了……而其中影響最大的也就屬3.2將要開放的蜘蛛王國。

這個謠言之所以惑眾,與其占據了天時地利人和不無關係。

首先,3.1版本中暴雪開放了里程碑級的團隊副本奧杜爾,新穎的戰鬥設計,同副本雙模式,最終BOSS的難度選擇機制,副本的史詩程度,無一不是開了先河。

在此背景下,玩家們對於後續副本的熱情十分高漲,此乃天時。

WLK中開放了古王國與奈幽兩大蜘蛛副本,讓廣大玩家體驗到了一個全新的文明,正史中和魔獸爭霸對於北極冰層下蜘蛛王國的鋪墊讓這個副本變得合情合理,此乃地利。

就在這個時候,一個自稱「暴雪模型設計師」的國外神秘網友在論壇上發帖,以內部人員的身份解答玩家的疑問,其中就提到了3.2的主題將會是蜘蛛王國。

這個帖子被傳得是廣為人知,甚至國內都冒出了全貼中文翻譯版,還冠上了「偽藍貼」的頭銜,此乃人和。

這天時地利人和俱在,讓人想不相信都很難。

這個神秘的地下王國勾起了無數玩家的興趣

慘不忍睹的現實啊。

國內外玩家的翹首期盼,最終等來了一個便當醬油一禮拜刷四次的TOC。

如此巨大的落差讓許多玩家破口大罵,暴雪的官方論壇上,義憤填膺的小伙子們幾乎屠了版。

大家紛紛感覺被暴雪忽悠了,原以為的偌大地下王國變成在不同難度,不同人數都在同一個地點練習原地踏步,以至於玩家們堅決認為這是暴雪偷工減料推翻原設定的結果,還有人把之前的「員工爆料貼」翻出來,指著鼻子宣稱十字軍是史上最爛補丁沒有之一。

其實哪……暴雪冤啊,簡直比竇娥還冤啊……(不要問Agent Skully為什麼知道竇娥,反正就是知道……)

事實是,暴雪早在wlk設計之初就已經訂出計劃要開放十字軍了,只是原本的位置並不在極北之地,而正是在浮空城達拉然之下的水晶之歌森林。

許多玩家都曾經覺得困惑,為什麼這麼大塊兒地方卻沒有任何副本,沒有任務npc,明明主城在上卻放了幾個飛行點,這就是解釋——這裡原本是準備用來建銀白聯賽賽場的。

你或許會問,沒看出來水晶之歌森林哪兒有能放賽場的地方啊?別急,做任務不是光惦記著「在哪裡殺幾隻」的玩家大概會記得,冰冠冰川有任務要讓玩家從水晶之歌森林搜集建築材料的任務,沒錯,這正是在為原計劃中在這裡建造賽場的劇情做鋪墊,這個線索一直留在了遊戲中。

而最終暴雪決定將這貨移去寒冰皇冠的理由與劇情完全無關——暴雪原本設想的很人性化,達拉然就在天上,不怕修裝的玩家只要從下水道往下一跳就能到銀白賽場。

然而上線之後暴雪驚覺達拉然分明就是個卡拉然,卡的是昏天黑地不忍目睹,好吧,卡拉然就在天上,你敢底下再放個銀白賽場……那會是怎樣驚悚的後果,啊?

這個所有BOSS都在同一個地方車到死的副本,普遍被認為是暴雪最為粗製濫造的作品

那些曾經流行的迷信和副本怪談

黑龍MM深呼吸謠言

60年代早期,黑龍MM作為一個單獨BOSS,經常要讓四十個人車上整整半小時。

這是為神馬呢?沒有狂暴機制自然是實現這漫長戰鬥的前提,而黑龍MM的大殺器——深呼吸,讓所有團隊為之膽寒。

由於40人團人數眾多,素質良莠不齊,並不是所有玩家都能高端地觀察龍頭規避深呼吸的。

所以經常發生打到後面,一團的人死的剩下幾個主心骨,然後慢慢地把BOSS磨死的現象……

這在當年是個很有威懾力的……兇悍的傢伙

正因為如此,當時的RL最頭疼的問題就是黑龍MM深呼吸的隨機性。

你沒有辦法通過時間軸來預測天上的這頭大黑龍什麼時候會放必殺,自然也無法對有些只會聽命令的玩家做出有效指揮。

天上飛的時候,判斷什麼時候會深呼吸純粹是件苦差事,她有可能整個P2一次不放,也有可能噴過去噴過來連續好幾次,漫長的戰鬥總不能次次都靠運氣吧?於是,不知道哪位總結出來了不放深呼吸的口訣:

法師!別冰箱!獵人!別假死!盜賊!別消失!騎士!別無敵!哎那邊那個怎麼又冰箱了!扣DKP!

直到現在,還有不少人把這個當做真理並且為維護真理而做著不懈鬥爭。

實際上,這個問題在暴雪的官方論壇上有過明確回復,黑龍MM在P2放深呼吸是完全隨機的,不受任何因素影響……儘管如此,這問題已經沒有什麼意義了。

對於80復刻版中那範圍縮小了一大半的深呼吸,和鬼畜一般的高端玩家來說,被噴死?已經只是一個傳說了吧……

NAXX不能殺貓

堪稱史上第一豆腐渣工程的只讓進不能出的納克薩瑪斯中,遊蕩著一隻有名字的貓。

該貓叫做比格沃斯,在門口附近出沒,雖然看起來很萌但是如果你注意觀察它的行為,會發現它在吃蛆……蛆……豆腐渣工程害人啊,逼貓吃蛆啊!

雖然吃蛆,不過畢竟是只貓……還是蠻萌的

只是這樣就算了,總有好奇的玩家在等人百無聊賴之時,抽出腰間的小匕首,一刀將貓咪捅死。

這一捅可不得了,整個副本都響徹了老克的驚天慘叫:「不!詛咒你們!」聽到這個的RL心裡咯噔一下,我了個去,本來我就夠黑的了,你們這幫沒良心的團員還讓老克詛咒我R點不過20!是不是要重溫一下7CD13個卓越肩膀的舊事你們才滿意啊!啊?

之後,這隻小貓就成了寶貝……幾乎所有RL都明令禁止殺貓,至於理由則是千奇百怪:有的說殺貓不掉好東西,有的說殺貓提升BOSS難度,還有說殺貓會降低你的R點什麼的,更有甚者,殺貓要扣DKP……而這隻本被暴雪當做彩蛋,致敬《王牌大賤諜》中邪惡博士的貓,依然悠閒地在全副武裝的人群中穿梭來去,捕食蛆蟲,好不快哉……

這個關榮傳統在80級復刻版本的NAXX中終於被摒棄。

大家終於明白,RL那令人絕望的黑手不是一隻小貓能改變的。

於是……大多數人進本根本都看不到貓——早已經被早起進本的玩家殺了……儘管部分RL依然迷信這個謠言,歷史的大趨勢已然不可改變了。

上冰/打冰蟲子出的多

這個說法與深呼吸謠言如出一轍,出現在TOC尾王小強的P2階段。

在戰鬥中,小強會鑽入地下,此時場地四周會有可以疊加DOT的小蟲出現,需要擊殺。

不知道是從哪裡傳開的,許多人認為在P2階段踩在冰上,會增加小蟲的數量。

還有一種說法是打下來的冰球多,蟲子數量就會增加。

於是無論公會團還是野團,許多RL看到冰上有人就高聲怒斥讓其下來,看到手抽一般打的滿場冰的遠程也會勒令其停手。

而具體蟲子是多是少,誰也不知道。

也就只有這個傢伙,可能跟蜘蛛王國沾了點邊……

後來有團隊做成就,本著這個思想,全團上冰等蟲子海,結果發現跟一般時候沒啥兩樣,驚呼被騙。

當然這個謠言傳播範圍並沒有深呼吸謠言那麼廣,所以大家也就得過且過,不管是為了滅團還是DPS慢找藉口,反正RL不讓上就不上了唄,何必跟個遊戲過不去呢?

銀色黎明不崇拜不出馬 祖格不崇拜不出龍

在全民刷馬的時候,這個謠言開始傳播並普及,幾乎只要是去刷馬,隊伍里的人都會提到相關話題。

但是……我實在不明白相信這個謠言的人是怎麼想的……銀色黎明跟亡靈勢不兩立,贊達拉花著獎勵找玩家去滅哈卡,男爵和血領主恨不得扒了這兩個組織成員的皮,哪還會給你掉馬掉龍?難不成是臥底?

被血領主殺了不能復活

苦逼血領主繼龍謠言之後又一次出場,嘛,這次是關於殺人的……

眾所周知,大家打血領主都喜歡站在[嗶]點,這是為毛呢?恩,因為血領主有個霸氣無比的「處決」技能。

機理跟現在版本的處決差不多,只不過以前的血領主會先凝視著你一會。

如果在凝視期間你不停地做動作,那麼凝視結束之後他會衝過來一刀將你砍死。

站在[嗶]點的話因為他砍不到,所以就會將你傳送下來再砍。

呃,有點跑題……我們要說的是,如果你被血領主的處決殺了,那麼血領主會叮的一聲渾身冒出金光,升級了!

這本來應該屬於正常機制的——與現在同樣,血領主的場地旁邊有一大堆鬼魂等著復活你。

但是當時的好多團隊不敢讓人復活,原因是——你復活會讓BOSS升級!我的神哪,向來只見過殺人升級的,沒見過復活升級的,放著一堆靈魂在那你不用,那不是蛋疼嗎?

狼來了!狼真的來了!

TBC開了!WLK開了!

知道為什麼大家都把那些透露內幕消息的人叫做「舅舅」嗎?這個典故,就來自於群眾百無聊賴等待TBC的日子裡。

那個時候國服的玩家第一次體驗到了不同步的痛苦。

過渡版本的可玩性畢竟有限,嘗鮮之後,大家只有望眼欲穿地等待,整天搜索著論壇上的第一手信息,乾瞪眼看著國外玩家拿下一個又一個的首殺,自己卻毫無辦法。

很多日子過去了,逐漸民怨沸騰,吐槽的帖子不絕於目。

忽然有一天,一個聲稱有內幕消息的人發帖告知公眾:

「我舅舅在九城工作。

我舅舅說了,TBC馬上就要開了。

一時間群情激奮,蛋疼菊緊的苦逼玩家將樓主頂了個雲山霧罩。

那個帖子的訪問量很快突破天際,很久再沒有帖子熱度達到如此程度。

無奈事與願違,日子到了,TBC卻還是沒開。

于是之前被頂破天的樓主,瞬間又被群眾圍觀了個水泄不通。

失望的玩家將帖子傳為笑談,而之後所有的「內幕消息提供者」也被統稱為「舅舅」。

雖然說內幕有真有假,局勢千變萬化,但是群眾們依然對於舅舅的出現津津樂道。

謾罵者有之,詢問者有之,打醬油者亦有之——其實也是國服眾生態的一種反映吧。

蛋疼的2.0持續了接近一年的時間,期間無數舅舅長江後浪推前浪,被掩埋在歷史的長河中,不知去向。

而最終TBC真的開了,卻沒有一個舅舅預言準確。

當然,群眾們都去沖級了,也沒有人閒的蛋疼會回來損一下吃鍵盤吃馬桶吃電腦的,魔獸史上版本最多的謠言,應運而生。

此後的WLK自然也是同樣,蛋痛程度有過之而無不及。

不過早已習慣了如此待遇的國服玩家津津樂道地練起了小號,刷起了馬桶,逐漸習慣了每天如上班一樣毫無新意的遊戲。

而已經泛濫到遍地爬的舅舅,實話說沒有幾個人再去關注,去相信了。

尾聲

一個經典的遊戲,必然會有謠言產生——這證明了玩家對於這個遊戲保有了十足的關注度,說明這個遊戲有著十足的可玩性。

那些一般的遊戲,誰又會去說謠言呢?魔獸世界這麼多的經典謠言,恰巧從一個角度證明了這個遊戲到底有多麼受歡迎。

有爭論才能成長——在見證了一個個謠言的風行與破滅之後,隨著魔獸世界一起成長起來的我們才真正能夠自豪地引經據典,談笑風生,對那些聽得一愣一愣的新玩家說:「哈哈,WOW有意思的地方還多著呢!」


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