鑰匙有愛!難忘當年的副本開門任務

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

不得不說,如今大部分玩家普遍感覺魔獸世界副本越發簡單,不僅是BOSS難度普遍下降,進副本根本不需要神馬開門任務。

要知道,以前可不是醬紫的,誠然,對於老玩家來講,那些年副本的開門任務其實也是蠻有意思的啦!

一切還得從WLK版本之前說起,確切來講,直到太陽之井的開放,暴雪終於意識到魔獸應是「大眾化」的遊戲,於是乎,永久取消了幾乎所有副本的開門任務。

想想TBC版本初期那條極為漫長的副本關卡任務線,先從5人英雄副本奴隸圍欄說起。

要進入毒蛇神殿必須擊殺格魯兒和夜之魘,要擊殺夜之魘必須優先進入卡拉贊,要進入卡拉贊必須首先打完5個英雄本,要進英雄本必須先刷聲望......

風暴要塞的開門任務更為複雜,首先做完影月谷的任務,然後開始幾個英雄本的試煉,最後還得擊殺瑪瑟里頓......如果要進入海加爾山必須擊殺瓦斯琪和凱爾薩斯,要知道這倆BOSS在當年難度可都是不小的,尤其是後者......多少玩家想進海山進不去,但凡都是被凱爾薩斯卡住了步伐!

黑暗神殿的開門任務又需要擊殺海加爾山一號BOSS,可謂一環扣一環,想擊殺最後的伊利丹,必須把之前的副本至少打一個遍,一個都不能少!當然了,這在當年很受玩家吐槽的,畢竟難度相當不低,或許暴雪真心設計的有些坑爹了,終於沒有持續太久,太陽之井開了一切也都煙消雲散了......

相比之下,60年代的副本開門任務或許更為簡單一些。

要進熔火之心需要先打一遍黑石深淵;要進黑翼之巢需要先打一遍黑石塔上層,而納克薩瑪斯的開門任務是按照聲望來算的,聲望越高需要的東西也就越少。

但,奧妮克希亞的開門任務還是非常繁瑣的,聯盟有愛,部落的跑路任務可就漫長嘍。

當然了,最為霸氣的莫過於安琪拉開門任務,筆者僅僅是在TBC版本後期才做了一遍,各種捐材料,各種跑地圖,當獲得流沙權杖的一剎那,心中無疑還是興奮的......

回望里,現在覺得當年的副本開門任務都是一種莫大的情懷,也希望暴雪不妨以後再弄出點類似的設計來。

說到底,一切變得越發快餐未必就是好事,只是「蕭瑟秋風今又是,換了人間」,如今的遊戲時代偏偏就是這般快餐。

儘管開門任務會給新手帶來不少的困難,但正因為有了挑戰才會激發魔獸玩家的真正鬥志!

看看如今的背包欄,就連鑰匙鏈早被暴雪移除了,想想當初那一把把鑰匙,十幾年來,魔獸真心變了好多好多!但,儘管不見當年,魔獸的道路卻還有好長好長......

【編輯:淺若笙】


請為這篇文章評分?


相關文章 

點卡在燃燒:85年代-100年代

從85年代開始,魔獸世界從一個極度硬核的遊戲方式逐漸朝著快餐化的方向發展,這主要是迎合了當前玩家遊戲習慣,以及考慮到遊戲市場的變化。85級「魔獸快餐化」開始

魔獸玩家心情:每天的世界任務我很快樂!

從100級開始,暴雪大大終於意識到禁飛的重要性,7.0版本有幸得以延續,得到了很多玩家的支持!不可否認,禁飛的破碎群島一切更為真實,不經意間,我們足以慢慢欣賞到各式靚麗美景,不覺間野外PK亦有復...

魔獸老玩家心目中的10大之最,你都經歷過嗎?

《魔獸世界》最新的資料片「德拉諾之王」已經在昨天正式開服了,不知不覺間這已經是《魔獸》的第五個資料片了,也是《魔獸》的第十個年頭了。現在的我們竟然沒有了想要上線的意思,自己的號還待在七星殿的露台...

魔獸經典騙死人不償命的謠言 你信了嗎?

無論什麼遊戲,向來都不會缺少想像力豐富的玩家,也不會缺少愛忽悠人的玩家,更不會缺少人云亦云添油加醋的玩家。於是,所謂人言可畏,積毀銷骨,這三種玩家組合在一起,眾多遊戲的謠言就這麼產生了。典型事例...

魔獸Raid變遷—過去與未來

設想許多年以後,魔獸玩家再回憶起6.0版《德拉諾之王》時,應該不會有人再用「1999戰記體」這樣屆時已經沒人聽得懂的方式來紀念它,今天的流行明天就被時代的浪潮捲走,甚至不留下一點痕跡。我們的《...