魔獸世界:沒做前置任務別想進本了!魔獸史料館第二期
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簡介
說起魔獸中的鑰匙,準確來講該有兩層含義:一是說放在背包里的鑰匙,二是指完成特定副本的開門任務。
伴隨魔獸開放之初,幾乎任何一個團隊副本都有著特定的開門任務;許多5人本也不例外。
魔獸開放之初,幾乎任何一個團隊副本都有著特定的開門任務;許多5人本也不例外。
最為經典的莫過於龐大的安其拉開門任務,需要一個伺服器玩家的共同努力。
從希利蘇斯的塞納里奧要塞接到第一部,擊殺黑翼之巢的BOSS,各種跑路,加之大量物資的捐贈……敲鑼的剎那,註定叫人熱血沸騰!
奧妮克希亞開門任務同樣亦此,聯盟較為簡單,從黑上黑下到救元帥即可完成;部落玩家當初真心苦逼,要打整整3趟黑上,跑兩次淒涼之地尋找雷克薩……好歹最終完成關卡,拿到T2頭的剎那也算一種自我滿足。
MC,黑E都有各自開門任務,最早的祖爾格拉布也不例外,儘管相對簡單,但都給玩家留下深刻的回憶;還有那些經典的5人副本鑰匙,往日的記憶久久不能散去!
TBC開放,鑰匙和關卡照舊是一個繁瑣複雜的內容。
從最早的5人本英雄奴隸圍欄直到最後的伊利丹之死,整個任務線早已叫許多玩家深感疲憊。
其中卡拉贊,風暴要塞,黑暗神殿的開門任務最為複雜,都要途經許多副本,花費大量時間。
然而,每完成一把「鑰匙」玩家也會有份優越感,當然也有不少頭銜等額外獎勵!
隨著2.4版本太陽之井高地的開放,暴雪永久移除了所有的副本前置任務。
不得不說,當時前置任務的存在的確給玩家提供了不少麻煩,沒有完成進不了副本,就不可能獲得其中的裝備。
另一方面,也正是前置任務的存在把「高玩」與「小白」劃分的十分明確。
只是暴雪的思路終究變了,認識到魔獸該是大眾化的遊戲,這也恰恰解釋了為什麼太陽井版本牌子裝與T6副本裝屬性不相上下。
黯淡了刀光劍影,遠去了鼓角爭鳴,副本的前置任務及鑰匙都已成為過去,但魔獸還在繼續。
不得不說現在的遊戲到底簡單了許多,任何玩家只要肯花時間都能變成高玩,這與過去大不相同!
恰看如今,敢問曾經的老玩家們,耗費大量時間和精力做前置任務,到底值不值?
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