WOW開門任務之卡拉贊
文章推薦指數: 80 %
副本一日游 卡拉贊門任務
燃燒的遠征時代,暴雪似乎是嘗到了「鑰匙模式」的甜頭,對於進門任務的設置之頻繁達到了一個史無前例的高度。
暴雪這時的設想不可謂不高明——通過聲望與鑰匙綁定,來強制玩家放緩進軍英雄副本的步伐,而團隊副本的鑰匙,往往都是後一個與前一個副本息息相關,在沒有推倒相關BOSS前,任何玩家都是無法越級挑戰的。
雖未明言,但暴雪自己在心裡卻鋪好了一條路,等著玩家按照他們所設想的方向一步步走下去。
如果要提氣氛營造,卡拉贊這個地方排在歷代作品前三應該是不會有人反對
卡拉贊作為一個承前啟後,負責幫助玩家完成由5人英雄到25人大型團隊之間的過渡副本,深刻地體現著這個理念——想推10人本?那就得先做任務;任務在哪做?當然是五人副本啦!在憑藉自己力量完成最初的幾個熱身任務之後,玩家便得奔波於各大5人本尋找鑰匙碎片。
沒有攻略,你能找的到嗎?
卡拉贊的鑰匙碎片儲藏的地方很有點阿拉丁神燈的架勢……它們分布在暗影迷宮,蒸汽地窖和禁魔監獄的各種不起眼角落,呈罈子形狀,沒有攻略標註位置相當難找。
但是發現罈子並不代表鑰匙就安安靜靜躺在裡頭等你拿,每個罈子都會呼地冒出一陣青煙然後鑽出個燈神(霧),非但不給你實現願望還劈頭蓋臉錘你,非要收拾他一頓才肯乖乖把鑰匙碎片交出來——我認為這個設計本身應該是用來杜絕潛行類職業單人完成任務所做,只是後來層出不窮的鑰匙任務各職業各種單刷視頻證明此舉真的沒有什麼必要……
不能否認,卡拉贊本身是一個製作相當精良的副本,在之前造的勢也足夠大——不知道諸位還記不記得那根其貌不揚的俗稱雞腿棒的絕版橙杖?那根棒子早在60級的時候,使用特效便是將你和你的團隊傳送到卡拉贊。
可是這依然無法彌補兀長的鑰匙任務給玩家眾們帶來的巨大煩躁感。
夜之魘的來歷,從側面刻畫了神棍老麥的強力,作為一個過渡本,真的足夠用心了
本來可以說這趟鑰匙之旅是輕鬆加愉快,但問題在於,鑰匙任務所涉及的幾個小副本,多數需要另外的鑰匙,而那些鑰匙又在哪呢?……在別的5人副本里。
於是玩家們感到異常惆悵——看似只需要打三個本,最後來一次十八摸重鑄,但是實際幾乎是把整個外域副本群逛了個遍。
任務本身不難,但無論從哪個方面看,以前完成黑龍公主門任務的激動與心悸再也找不回了。
暴雪逐步陷入了為鑰匙任務而鑰匙任務的怪圈,沉迷於給玩家設置障礙,無法自拔——鑰匙收集中光是70級的副本鑰匙就有多少把,你還記得嗎?
在WLK上線以後,BLZ終於悔悟,從此再沒有任何副本需要這些繁瑣的鑰匙,玩家們終於能夠內牛滿面地衝進那些綠色的副本傳送門而不用顧及其他——他們明白,靠鑰匙是不能擋住那些鬼畜的。
在燃燒的遠征時代,暴雪就已領略到了世界超一流團隊那令人瞠目結舌的攻堅速度,自己辛苦設計的副本在一個CD之內就被打穿,臉都被扇腫了的設計團隊只得哭著放棄了那些所謂的「鑰匙戲法」。
當然,這對於絕大多數的普通玩家而言,不啻於天大的福音,畢竟魔獸是一款普通向的商業遊戲,照顧群眾的口味才是王道。
如今遊戲變得越發自由,玩家們可以騎著自己心愛的形色各異的飛行坐騎翱翔在艾澤拉斯本土的上空,可以不需做任何任務便在每一個副本之間暢通無阻。
但遊戲的人情味,也正是在這一次一次地便民改動中逐漸消褪了下去。
任務可以獨自完成了,日常可以獨自搞定了,偶爾想去個五人副本跟朋友敘敘舊,卻發現大家都在自己忙自己的事情——獨自在高空掠過艾澤拉斯那些熟悉的景觀時,不知你會不會想起。
有些東西,隨著腰間鼓囊囊的鑰匙包,無聲無息地離開了。
搶地獄咆哮手辦 《魔獸世界》成就之王活動開啟
7.0新版「軍團再臨」即將到來,《魔獸世界》的老玩家經過一波電影的洗禮後又再起回到了艾澤拉斯大陸上。目前國服官網上為迎接這波歸來的老英雄們,開啟了最新的成就活動——德拉諾成就之王!參與這個活動,...
回憶卡拉贊 《魔獸世界》最為與眾不同的高塔
如果你留意到暴雪最近在各個遊戲里的更新,再加以深入探究之後,你或許會對遊戲有著全新的理解。卡拉贊——提瑞斯法議會最後一任守護者麥迪文的老家,燃燒軍團入侵之後逐漸被腐化;而在改編電影之中,就如遊戲...
XX之後再無魔獸?!玩家與暴雪之間的懷舊服抗爭史
「XX之後再無魔獸!」這是筆者混跡各大遊戲論壇魔獸版塊里最常聽見的話,尤其是在《魔獸世界》推出新的內容或者資料片的時候,幾乎所有的帖子下面都有這些自詡「老玩家們」的網友們大肆宣揚曾經的艾澤拉斯...
暴雪副總裁訪談:7.1上線後橙裝掉落已翻倍
關鍵詞>>暴雪,副總裁,橙裝,翻倍暴雪副總裁訪談:7.1上線後橙裝掉落已翻倍 Brack從2006年1月起為暴雪娛樂工作,最初是作為負責遊戲內容的高級設計師,在《魔獸世界》第一個資料片《燃燒的遠...
魔獸懷舊,回憶我們的史詩 「60年代」!
羈絆這個帶有「束縛」含義的詞看上去並不算十分正面或者積極向上,但它卻是我們人生不可或缺的組成部分。在漫長的時光里,總會有一些東西陪伴在我們左右,和我們的命運交織在一起形成難以割捨的整體。有沒有什...
魔獸Raid變遷—過去與未來
設想許多年以後,魔獸玩家再回憶起6.0版《德拉諾之王》時,應該不會有人再用「1999戰記體」這樣屆時已經沒人聽得懂的方式來紀念它,今天的流行明天就被時代的浪潮捲走,甚至不留下一點痕跡。我們的《...
國外權威遊戲媒體點評,魔獸世界資料片排名,巫妖王之怒至高無上
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。國外權威遊戲媒體PCGamers發表了關於魔獸世界歷史資料片排名的文章,對魔獸世界6大資料片做了點評並給出了排名理由。全文內容如下。
魔獸世界:沒做前置任務別想進本了!魔獸史料館第二期
簡介說起魔獸中的鑰匙,準確來講該有兩層含義:一是說放在背包里的鑰匙,二是指完成特定副本的開門任務。伴隨魔獸開放之初,幾乎任何一個團隊副本都有著特定的開門任務;許多5人本也不例外。