造嗎?關於魔獸世界8.0這是我見過最大膽的預測

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蠻錘民居與霍比屯

蠻錘民居

提起蠻錘矮人,大部分人首先想到的肯定是他們那強大的獅鷲部隊以及百發百中的「風暴之錘」,當然還有那刺在身體上獨具特色的紋身。

在早期的魔獸世界中,人們可以在辛特蘭的西部找到他們的主城鷹巢山,然而無論從模型到建築風格,都與那些生活在卡茲莫丹的銅須矮人沒有什麼區別。

直到大災變版本開始後,他們的模型才得到了改善,蠻錘矮人終於跟他們的黑鐵兄弟一樣有了屬於自己的特色。

在洛克莫丹東部,當年的諾瑟隆,如今被稱為「暮光高地」的地方,是蠻錘矮人除了辛特蘭以外的第二個聚居地。

在這裡,人們能夠見到屬於蠻錘矮人自己的建築,這種類似窯洞的房屋,構造簡單便於修復,同時又具有省材省料和堅固耐用的特點,屋內冬暖夏涼不說,房屋四周的綠色植被等同於迷彩,還能起到迷惑敵人的作用。

霍比屯

看著魔獸里的蠻錘民居,總會使人想到魔戒電影中的霍比屯。

當年為了拍攝霍比特人的故鄉,魔戒電影劇組在紐西蘭北島的瑪塔瑪塔鎮附近,花了9個月時間在原有的農場基礎上創造了這個充滿童話色彩的村莊。

如今,該地已經成為紐西蘭的著名旅遊景點之一。

國王谷與阿苟納斯巨像

國王谷

國王谷是魔獸世界中卡茲莫丹南部最為著名的景點之一。

當年殘酷的三錘之戰結束後,蠻錘矮人在首領卡德羅斯的帶領下北遷辛特蘭,但是他們並沒有斷絕與卡茲莫丹銅須矮人的聯繫。

在卡德羅斯與鐵爐堡的瑪多然·銅須國王雙雙故去後,蠻錘和銅須分別派出了能工巧匠在洛克莫丹最南端的山谷中修建了這兩位已故領袖的雕像。

這兩尊雕像守望著通向黑石山區的小徑,警告著世人前方燃燒廢土的危險。

阿苟納斯巨像

在第一次進入魔獸世界的時候,相信許多人都被國王谷的兩尊巨大雕像所吸引。

威嚴的君王以及狹長的山道,讓人一瞬間就想起了魔戒裡面那坐落於安度因大河上的阿苟納斯巨像。

阿苟納斯巨像所雕刻的人物是剛鐸的建立者伊西鐸與阿納里昂,它修建於第三紀元1450年左右,當時的剛鐸正處於鼎盛時期,阿苟納斯所在地正是剛鐸的北部邊境線,未經剛鐸國王允許,任何人都不得進入阿苟納斯以南。

巨石水壩與拉什莫爾國家紀念碑

巨石水壩

在大災變中損毀的巨石水壩曾是整個東部王國甚至是全艾澤拉斯最著名的景點,它位於洛克莫丹北部,其下方便是濕地。

在還沒有爆發三錘之戰前,大概是為了解決矮人的糧食問題以及彰顯銅須、蠻錘、黑鐵三部的友誼,黑鐵矮人建築大師弗蘭克羅恩鑄鐵設計修建了這座水壩。

巨石水壩是卡茲莫丹地區最重要的水利工程設施,它積蓄了從丹莫羅高大山脈上流下的融雪,形成了水域面積巨大的洛克湖,在艾澤拉斯,能跟它媲美的或許只有位於奧丹姆的維爾納爾水壩。

拉什莫爾國家紀念碑

看見卡茲莫丹的巨石水壩,不由得使人想到了位於美國南達科他州西南部布萊克山區的拉什莫爾國家紀念碑。

這座著名的石雕作品,由美國著名畫家和雕塑家格桑·博格勒姆在1927年至1941年間創作並初步完成,石雕包括了美國歷史上四位功勳卓著的總統的頭像,分別為喬治·華盛頓、托馬斯·傑弗遜、西奧多·羅斯福和亞伯拉罕·林肯。

黑石深淵講學廳與凱薩督姆大殿

黑石深淵講學廳

在魔獸世界的60年代,位於黑石山深處的副本黑石深淵肯定是許多玩家經常去的地方,不少人還因為迷路,就此放棄了這麼「難玩」的遊戲。

在設定上,這個黑石山脈地下深處的副本是黑鐵矮人的主城暗爐城所在地,它是魔獸世界上線以來,規模最大的副本之一。

講學廳潛藏在暗爐城的最深處,它是黑鐵矮人面見皇帝的前哨站,過了該地區,走不了多遠就是黑鐵大帝的王座廳所在地。

凱薩督姆大殿

看完黑鐵矮人的講學廳,再來看看魔戒里矮人城市凱薩督姆的大殿。

凱薩督姆是魔戒中矮人族曾經的主要聚居地之一,由於矮人的貪婪,他們挖出了炎魔,致使該城市逐漸淪為廢墟,後被中土大陸的人們稱為「摩瑞亞。

凱薩督姆雖然破敗,但當護戒小隊經過這裡的時候,仍然被這裡氣勢恢宏的大殿所震撼。

鐵爐堡與埃雷博

鐵爐堡

多少年來,鐵爐堡一直都是東部王國中部規模最大的城市,他是矮人們最重要的家園。

這座巨大的城市坐落於丹莫羅地區最高大的山脈深處,在它的核心位置有一座巨大的熔爐,那是矮人們在2500多年前所建造,鐵爐堡也因此得名。

埃雷博

如果說早期的魔獸世界,在開發上借鑑了魔戒系列,那麼後期霍比特人則可以說在一定程度上受到了魔獸世界的影響。

那令索林·橡木盾魂牽夢繞的故鄉「孤山」埃雷博,從成品效果上,給人一種合體後的鐵爐堡與國王谷既視感。

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日常生活中,鑰匙,必定是我們必不可少的東西,因為必須有相應的鑰匙才能打開相應的鎖!

回顧昔日的魔獸世界,大大小小的鑰匙以及鑰匙任務並不少見,只是漸漸地變得越發簡單,再後來索性被暴雪永久的刪除掉!如果說起原因,或是暴雪感覺到鑰匙的存在過於雞肋;再者,考慮到如今的「快餐」時代,有鑰匙任務的存在顯然是多餘的,浪費玩家的時間,肯定是後來的玩家所不願接受的!

真要用歷史的眼光看起,60年代的各種大大小小任務是最複雜也是最難的,黑石塔上層的鑰匙就要大費周折,黑龍MM的開門任務更是忙來忙去,安其拉開門的任務大多數玩家都未做過……即便來到TBC版本,像黑暗神殿、海加爾山、毒蛇神殿、風暴要塞的開麼任務都是頗為揪心,但正因鑰匙任務的存在,也決定了玩家與玩家之間的差距,因為有很多玩家根本進不去副本……

但,直到SW版本,暴雪終於認識到魔獸世界理應屬於大眾化的,高端副本也不是給那些少數的PFU玩家所準備的,於是也就取消了所有的關卡任務。

來到WLK版本,所謂的鑰匙任務基本都是些象徵性的意思啦,基本不分有和沒有的區別,這也意味著而後的CTM版本直接一併刪除!

即便如此,很多老玩家看來刪除鑰匙任務的做法並不合理,無論何時我們的魔獸世界還是需要所謂的差距吧,倘若人人都會擁有那必定也就沒有自身的價值啦!但,隨著「快餐」時代的越發普及,暴雪鐵定不可能把遊戲難度弄得太高,必定要照顧後來的玩家。

於是乎,對於所謂的「鑰匙」任務,能留下的也唯有往日的記憶,奈何這種記憶的味道越來越低!

遊走在如今的魔獸世界大路上,再也不需要什麼鑰匙了,只需要一隻奔跑或是飛翔的坐騎即可,但,你是否總覺得少了些什麼?離別為時恨晚,相見不如不見,匆匆的進入副本,再也不需要所謂的鑰匙任務,可有感慨這樣的魔獸真的還有往日的意思?不經意間,玩家所失去的不僅僅是鑰匙,而是一種感覺,一種再也找不回的感覺,如今的繁華不過海市蜃樓般匆匆度過……

假如哪天鑰匙任務再次回歸,試問如今的玩家又會是何等感覺呢?答案或許毋庸置疑,沒有人願意再次經歷複雜而又漫長的開門任務,但卻慶幸自己當年曾經做過的事情。

無論習慣還是不習慣與否,看看如今的背包欄,鑰匙鏈早被暴雪移除了,想想當初那一把把鑰匙,十幾年來,魔獸真心變了好多好多!但,儘管不見當年,魔獸的道路卻還有好長好長...... 返回專區首頁>> 返回17173首頁>>

曾經業內有句話叫:暴雪出品,必屬精品。

那個年代風靡一時的星際爭霸,暗黑讓無數玩家皆近瘋狂,韓國的職業聯賽更是把starcraft做為唯一指定項目,而全球電子競技大賽WCG暴雪遊戲幾乎獨占鰲頭。

可以這麼說,是有那麼10年的時間,在整個遊戲圈子,電競圈子暴雪幾乎沒有對手。

隨著魔獸世界(MMORPG)的橫空出世,暴雪的名頭響徹全球,國內大大小小的網吧都是蜂擁而至的人們,貧瘠之地,提瑞斯法林地,赤脊山,哪一個地圖不是人滿為患?

從大災變(85級)開始,版本就變得越來越撲所迷離,太多的東西漸漸脫離了原來的主線,就連最被人所稱道的天賦樹也改得面目全非,很多玩家在感嘆:我們不要大同時代,我們需要職業的獨立和個性。

100級要塞的出現更是讓這一切雪上加霜,把一個個本來就零散的玩家囚禁在家園內,與世隔絕。

少了交流少了合作。

現在更是取消了點卡制度來變相的提高在線人數了。

當新手獲得裝備越來越困難,當裝等變成了禁錮玩家組隊的枷鎖,當PVP與PVE分道揚鑣,當...有的時候我們不僅問自己:究竟是自己長大,還是魔獸老了。

可能這個遊戲曾經帶來的輝煌太多了吧,才讓失望變得如此沉重。

還記得黑翼之巢小紅龍得那句話嗎?對,就是這種感覺。

那麼暴雪是否真的走下神壇?

爐石傳說據說是暴雪這幾年獲得收益最大的新遊戲之一,作為一個卡牌遊戲,他的出現簡化了萬智牌的玩法,讓撲克變得趣味起來,更加入了魔獸世界的元素,讓這個世界觀宏偉巨大,亡語,野獸,魚人,嘲諷,衝鋒。

這一個個特點的屬性結合不同的英雄和生物產生了非常微妙的效應,玩家們開始喜歡上了這麼一種模式,收藏並快樂著。

的確,通過每天的日常任務獲取奧法之塵,然後合成自己喜歡的卡牌是一件非常贊非常有成就感的事情。

可是爐石依然步了魔獸世界的後塵,隨著版本的堆疊越來越多,再加上各種冒險模式的湧現,新人們要跟上大部隊,還真是越來越困難,不知道你是否遇見過這種情況,花了好幾個月收集的套牌,被一種退環境的機制宣布出局了,那麼,就算你繼續每天做日常,你始終會擔心被淘汰而只會去做當前的新套牌,舊的套牌只能無限期的放下去。

暗黑3打著暗黑2續集的金字招牌大張旗鼓的出現,原本以為打造的是一個恢弘的網遊版的暗黑世界,可是玩過的玩家才知道,這只不過是畫面更加絢麗,3D效果更加細膩的單人或多人單機遊戲,沒有新奇的玩法,沒有良性的社交系統,只有無盡的賽季和刷刷刷的秘境。

有人說風暴英雄已經鬼了,星際2還在迴光返照,守望先鋒高調的出現,卻斷崖式的下跌,論競技性比不過CSgo,Dota。

輪娛樂撒嬌賣臉,LOL與王者榮耀勢不可擋。

那麼作為一個十幾年的暴雪死衷粉,我們不得不捫心自問,暴雪是否真的走下神壇了?可能每個人的心中都了答案了吧,誠然,暴雪未來的路在哪裡,泰坦計劃是否會再次重啟,亦或另一個大型的MMORPG正在製作當中,我們不得而知,但是有一句話還是可以留下的,也許哪一天暴雪帶著一款神級大作回來了,我們是不會吝惜腰包里的銀子的。

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1.新的地圖

阿古斯世界,首先給大家科普一下什麼是阿古斯,阿古斯是德萊尼人的老家,就像德拉諾是獸人的老家一樣。

不過德拉諾是叢林和遠山,阿古斯世界是魔法和能量,生活在阿古斯世界裡的高等智慧種族是就是艾瑞達人,他們天生就和魔法有著某種密切的聯繫,所以我們今天面對的幾大終極BOSS其實都是艾瑞達人,包括:阿克蒙德和基爾加丹。

至於艾瑞達人和德拉尼人有什麼區別和淵源呢?早上很久以前,泰坦薩格拉斯就開始注意著宇宙中一切魔法的波動,當他找到阿古斯世界的時候就開始引誘艾瑞達人追隨自己,向其他星球進攻,掠奪能量和資源。

而我們的艾澤拉斯世界,就是其中一個目標。

只不過,並不是所有的艾瑞達人都願意臣服在薩格拉斯的力量之下,維綸就是其中一位,他帶領著自己的族人,逃離了阿古斯世界,交通方式就是宇宙飛船,是不是很科幻?但的確就是這樣,今天在艾澤拉斯很多地方都可以看到他們墜落的飛船,比如納格蘭。

這一部分成功逃亡的艾瑞達人就自稱為德萊尼了。

8.0會開放一片新的區域,那就是阿古斯,在宇宙中的另一個星球上,所以不會在艾澤拉斯的版圖上出現了。

玩家們可以到大漩渦附近通過幾位守護巨龍的力量穿越扭曲虛空來到阿古斯的世界,在這裡,玩家們同樣需要升級打怪,最終戰勝一些艾瑞達魔王和邪惡泰坦奪得最後的勝利。

2.新的屬性

加入新的屬性機制--熵能。

熵能是阿古斯世界的一種能量單位,有點像火影里的查克拉和星球大戰中的絕地原蟲,一個艾瑞達人天生就和魔法有著密切聯繫,也就是說他們的強弱和身體中熵能大小有直接關係。

在遊戲中,玩家可以通過升級和副本獲得不同的熵能值,當熵能到達一定程度就可以強化自己的體制,甚至給裝備附魔以達到各式各樣的魔法強化效果。

3.新的種族

艾瑞達人,這裡指的原生代的阿古斯居民,他們並不是德萊尼,德拉尼只是艾瑞達人的一個種群。

他們介於基爾加丹和德萊尼之間,所以並不是清一色的藍膚色,他們有長耳朵,男性有肉肉的鬍鬚,當身體中的熵能到達一定程度的時候甚至會進化出翅膀。

玩家們在8.0中可以直接選擇艾瑞達人,並且直接出生在阿古斯,等待加入不同的陣營然後同部落聯盟一起奮戰。

4.新的地下城

8.0的地下城主要是為了攻陷一些邪惡艾瑞達人的堡壘,並在之後的補丁中開放一系列泰坦人的副本--包括墮世神殿。

我們曾經在諾森德擊敗過不少泰坦,還記得嗎,奧杜亞的隱藏BOSS,三小本中的守門人諾肯等。

只不過這些泰坦人都是僕人或者留守在艾澤拉斯的看守者罷了,實力要弱不少。

而在8.0之中我們會直面真正的泰坦,他們每一個都擁有匹敵古神的實力,至於官邸BOSS甚至是某一種力量的締造者,燃燒軍團的頭目--薩格拉斯就是名副其實的泰坦族人。

這次,你們肯定不會說暴雪又炒回鍋肉了吧。

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獵人作為目前的遠程一哥已經稱霸好幾個版本了,無論怎麼改動始終第一梯隊前三總會有我們親愛的「獵爹」出現。

以至於到了《魔獸世界》7.2版本的今天,每天依然都有大量的新生獵爹活躍在艾澤拉斯。

下面我們就介紹一下獸王獵PVE入門的一些經驗。

獸王獵PVE入門天賦推薦

第一層:兇猛獸欄,直接提升集中值恢復適合新手。

第二層:兇猛狂暴,新手適合常駐,AOE收益高

第三層:迅疾如風,能夠解除所有移動限制效果,收益比該層的其他兩個天賦高,畢竟逃脫只有1秒CD,完全不需要遠遁的重置。

第四層:狂野之怒,狂野之怒使紅人的傷害提升(核心提升大),而獸行成群太看RP。

第五層:脅迫,控制神技。

第六層:奪命黑鴉,對於新手來說彈幕射擊太吃集中值,還不如黑鴉提升實在。

第七層:殺戮眼鏡蛇:能重置殺戮命令,核心輸出提升大。

屬性選擇與裝備推薦

獸王獵要精通和暴擊,但急速要保持有18%。

目前來說精通是獸王獵第一可選屬性(75),急速達標之前堆急速,急速達標之後我們可以開始堆暴擊。

寶石、附魔與食物也是優先主屬性敏捷,精通次之。

因為獸王獵的輸出核心就是紅人期間的技能爆發,高敏捷高精通能有效提升這些技能的傷害值。

目前就獸王獵的核心裝備而言,肩膀是必備核心,戒指作為提升較高的橙也是非常重要的。

而就飾品而言,畢業水晶不愧是超模飾品,在經過各種模擬後表現最優秀,各種飾品搭配水晶後數值均為最高。

後續排名為本能、命運、大鐵花。

其中大鐵花太看臉,臉黑的獸王獵能換其他就優先其他飾品吧。

當然對於新手來說,裝等第一,如果有元素焦鏡也不錯,還有敏捷常駐精通或者急速也可以

PVE爆發手法

1、黑鴉——紅人——綠葉凶暴——泰坦之雷凶暴——凶暴——正常1+1。

2、黑鴉——紅人——殺戮——眼鏡蛇——凶暴——1+1——凶暴——正常1+1。

爆發1是在全程戰鬥只允許開3次綠葉的情況下使用比較好(短時間戰鬥),如果能時間多足夠多開一次小紅人,那麼可以起手不開綠葉——因為第一次的紅人爆發期間有充足的能量打出全額傷害,而將綠葉留在第二次紅人開也能打出滿傷(也就是所謂了的留綠葉).而爆發2是根據時間軸來安排的,可以在多階段BOSS情況下使用方便後續紅人階段的技能分配。

但無論如何,獸王的傷害能不能打高主要看紅人期間打的殺戮的質量和數量。

傷害提升小指南

1、爆發時提前疊好綠葉保證3層,但除了綠葉期間需要3buff其他時間不需要刻意保持3buff。

2、能量不溢出或者儘量少溢出,特別注意的是在非綠葉紅人期間。

3、泰坦之雷的時機很重要兇猛狂暴天賦下的泰坦之雷是會給泰坦之雷期間打出的兇猛狂暴加傷害的,還有就是寶寶和目標的距離。

4、開紅人時一定要等上一個GCD轉完,比如凶暴此時已好,打完這個凶暴紅人也好了,那麼,不要凶暴之後緊跟著開紅人,一定要等GCD轉完再開,不然紅人期間會少一個GCD,可能會少打一個殺戮。

5、黑鴉,泰坦之雷,綠葉必須享受紅人的加成,黑鴉起手,然後再開紅人,千萬不要先來紅人再開黑鴉。

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進入《魔獸世界》7.0時代以後,大家一般在戰場與競技場中只會看到大量的冰法與火法,奧法這種稀有動物僅僅只能當吉祥物去看到。

目前在7.2版本中,奧法因裝備成型後已經在PVE里展露頭角,但PVP里依舊鮮見身影。

不過在這個法爺被「娛樂」的年代裡,我們也就不計較什麼了——畢竟「想做法師,哪怕是最蹩腳最愚蠢的法師,只要是法師就行了」。

奧法PVP天賦(戰場娛樂向)

第一層:增效,奧術飛彈作為高觸發也是戰場中核心輸出及回藍方式,提升它非常有利、

第二層:氣流,與增效一樣主要提升奧術飛彈實戰效果,可移動中的奧術飛彈在混戰中追人非常有效。

第三層:能量符文,奧法更多時候就是一個後排大炮,能量符文提升效果太好戰場躲著用效果奇佳。

第四層:超級新星,高傷害軟控制+打斷順發技能,你還有什麼不滿足的?在戰場環境下奧法讀條的幾率少之又少,多一個瞬發技能就多一個勝利的機會。

第五層:時空轉移,奧術彈幕在戰場中最大的作用就是配合時空轉移來起到減速/加速的作用。

第六層:動盪魔法,被動增加AOE傷害效果,在戰場這種人多的地方你值得擁有。

第七層:奧術寶珠,作為你的又一個瞬發技能,寶珠可以給你帶來滿層奧術充能及不錯的AOE傷害,在人群中釋放效果極佳。

奧法PVP天賦(競技場向)

第一層:增效,理由同上

第二層:閃現術,在競技場裡沒那麼多人壓你的固定奧彈,但機動能力的重要性卻大大提升。

第三層:鏡像,無論是爆發前使用還是作為一個規避技能的保命技能都非常合適競技場。

第四層:精力充沛,JJC不點奧術寶珠情況下,開場4層充能就需要他了。

第五層:寒冰結界,JJC減速作用還不如兩次冰霜新星來的實用,奧法就不要太想放多久的風箏了。

第六層:奧術侵蝕,小型被動爆發,適合起手強硬秒人。

第七層:超強能量,提高爆發傷害能力驚人,奧法競技場秒人必配。

奧法PVP核心思路

奧法的優勢就是三系最強爆發和平傷,全職業最變態的進攻驅散,變態的偷取讓奧法身板很硬。

當然控制是三系最差的,打有的組合就看那兩個氣定羊。

核心輸出手法不多,就是爆發奧沖+觸發飛彈,收尾靠高層奧爆而不是彈幕(層數對奧法輸出很重要)。

但同樣在競技場中奧法的劣勢又非常明顯——最怕被反條,所以少讀羊,奧沖也需要非常謹慎,可以用奧彈騙打斷。

奧法競技場榮譽天賦推薦

第一層:角鬥士勳章,2分鐘CD章效果最好,可掌握時機。

第二層:訓練有素,開場爆發秒人提升較大,收益比思維敏捷的急速大多了。

第三層:燃燒意志,奧法怕打斷奧沖與法術系沉默,燃燒意志就解決了一部分難題。

第四層:時光護盾,偷全BUFF可在戰場試試,但長CD讓這一戰術進攻利器黯然失色。

而開時光護盾後,即可放心戰擼敵人。

第五層:濃縮能量,奧強爆發在競技場裡不在與時間,而是看是非能在短期內打出爆炸傷害。

第六層:時光倒流,一個好法師的標誌就是閃回是否開的巧妙。

競技場PVP打法思路

奧法基本就負責兩件事,偷BUFF與爆發輸出。

拆火與常規控制請讓給隊友去做(除開氣定羊),你需要就是自己不死的情況下打出爆發性輸出即可,逼迫對方交大招或者直接秒殺脆皮。

就常規組合里,賊法X與雙奧法帶治療都是可嘗試的配合,能沖多高都是看隊友配合默契。

在組合經驗上,賊法搭配肯定都是先輸出法師,而作為法師的自己對面起我的話德在我冰箱出來之前吃到任何控制都不需要交章。

我一般都是等對面一套打完再上去進攻,為什麼?因為控制少,起手上去控,對面都有打段你控到也打不了多少傷害。

對面打完一般會騙一兩斷條。

這時候上去控你才有傷害。

賊法戰其實和冰法差不多,在打法師沒有多少效果的時候可以回來打賊。

不要一直打一波打不死馬上回來打法師。

也可以每波都打賊,起手第一個氣定羊治療,腎賊奧法爆發一波,兩人肯定一個交章,下波盜賊紅燈殺戮的時候就可以選擇煙霧彈或者盲來擊殺盜賊。

而雙奧法22或者加治療的打法,幾乎就是起手強隱同時爆發秒人,基本上能秒就是100%勝利。

如果沒秒下去,可以等CD打第二小爆發繼續壓同一個人,切莫兩個敵人輪迴壓或者一人打一個。

雙奧法核心思路就是利用開局超強的爆發,逼迫對面交完技能或者倒人,秒不死偷完BUFF等CD再來第二波。


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