WOW被遺忘之地 地下都市黑石深淵

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上次為大家介紹了斯坦索姆的秘密,說的是意猶未盡。

讀者也有詢問說為什麼沒有涉及DK馬和DK劍,實在是內容太多,給忘記了……在此道個歉。

由此也可以看出,貫以心血的作品,隨便拉出些東西都是可圈可點的。

而這周我們要介紹的,恐怕是暴雪最為嘔心瀝血的一部力作。

這個副本引起的爭議實在太大,以至於成為了一個里程碑和轉折點。

暴雪花費偌大心力,為我們營造了一幅黑鐵矮人的生活圖景。

對,黑石深淵其實本如同暴風城鐵爐堡奧格瑞瑪,應當是一座主城。

只可惜派別錯了,於是作為副本的存在,完全無法體現自身的價值。

這個費力不討好的作品在之後被當作了典型反例,暴雪也不再試圖做這類東西。

從便民的角度看,這確實是一個雙贏;但對於真心希望體驗整個遊戲的人來說,這一舉措帶來的損失無法估量。

黑鐵矮人之都

從地圖就可以看出來,副本是一個巨大的矮人都市。

「黑鐵之都」證明它的地位跟鐵爐堡幾乎是等同的。

整個副本看似渾然一體,實則分為兩部,由精巧的門軸暗門分為東西區,互不貫通。

剛進入副本可以看到左邊的柵欄門是封閉的,需要暗爐鑰匙方可開啟,那麼你就只有直走了。

迷宮從這裡其實就開始了,這個環形的最底層如同沙塔斯的貧民窟,分布著監獄,競技場,礦場等建築,通常新人在此轉悠好幾圈之後才會發現原來只有深入競技場才能觸發劇情……不然你就繞吧。

戰鬥過後來到東西兵營,不要急,噩夢才剛開始……

黑石深淵的地圖,光用看的話,好像也沒什麼……

以上只是一角,這個副本的複雜達到了令人髮指的程度。

相信老玩家一定還記得以前素有「戶外副本」之稱的辛薩羅。

那個巨魔山蜿蜒上行,各處都是精英巨魔,組合遠近魔法搭配,儼然跟副本一模一樣。

當時做相關任務的童鞋怕是苦不堪言。

把一個小副本搬到戶外尚且如此,何況把一個主城變成副本?

不僅如此,這個地方同時繼承了黑石山副本群的鐵與火陰暗主色調和矮人城的創造力。

舉目四顧,映入眼帘的唯有岩漿,巨石和黝黑的黑鐵矮人軍隊。

整個副本遍布機關暗門,魚腸小道四通八達,層層疊疊鱗次櫛比,有的門要用鑰匙開,有的門就跟冒險遊戲一樣需要機關觸動,還有時候你需要從高的嚇死人的石頭上跳下去——就算是裡頭一隻怪沒有,給你跟主城一樣放上衛兵問路,怕是沒有飛行坐騎的時候想去哪都得找上一陣子。

於是這就導致,這個龐大的副本除了真正有專業精神的玩家,幾乎沒有人會去走通。

是的,我第一次來到這裡的時候,和我的5人小隊在裡面折騰了5個多小時,頭昏腦脹兩眼發直,最後也不過遊歷了一半的地方而已。

黑石深淵龐大壯觀的史詩性,反而成了其悲劇的源頭。

或許你只是對著地圖看的話會覺得,啊哈,這個地方也不過如此。

但事實上,如果你去過這個副本的每一個地方,記得其中的每一個boss,那麼在60年代你絕對是精英中的精英。

知道60年代強力盜賊的標準是什麼嗎?那就是閉著眼睛也能刷黑石深淵!——儘管實際上也就是整個副本中的小小一部分而已。

那時的聯盟玩家相對部落玩家要更加熟悉這裡,原因並不是因為這裡靠近聯盟城市,而是因為黑龍公主鑰匙的任務線需要跑來救元帥。

部落的話幾乎無人光顧——這個副本定位並不是針對於滿級玩家。

這個可以讓絕大多數人一進去就頭大的迷宮掉落裝備卻無法與三大相比,自然是讓玩家唯恐避之不及。

好在暴雪將熔火之心的門鑰匙任務也設置在了這裡,它才沒有遭到被遺忘的待遇。

整個副本任務不少,但是絕大多數可有可無。

也許暴雪的本意就是想表現一下黑鐵矮人的文化生活——城中有居民區,有監獄有酒吧,有礦場有競技場,可謂是五臟俱全,比之各大主城是不遑多讓。

寫到這裡,不由感嘆——殘酷的現實究竟扼殺了多少創意呢?

溫德索爾元帥

提到黑石深淵,就不能不提到這個經典任務線。

這個任務屬於聯盟黑龍門任務其中一步,進入監獄營救溫德索爾元帥。

這個任務線較之部落的任務繁瑣好幾倍,但每一個參加過甚至是圍觀過任務結束的人,都必然銘記在心——全稱衛兵半跪行禮的景象;化身普利斯托女士的奧妮克希亞終於計謀敗露現出原型的景象;伯瓦爾·弗塔根公爵獨身力戰十數龍人顯出無匹戰力的景象;元帥被致命一擊奄奄一息留下遺志的景象,無一不深深刻在了每一個經歷過的聯盟玩家的心裡。

猶記得當時我同學眉飛色舞地跟我講述他回到暴風忽然看到的奇景,講暴風城大公爵是如何的英勇無敵,之後開始討論主城首領單挑能力問題——不得不說,經典舊世中,這樣的情景不多見。

聯盟的黑龍任務自赤脊山始,當地黑龍威脅居民暴風城卻拒不出兵,玩家在幫助擊殺部分黑龍之後意識到這是治標不治本的辦法。

多次跑腿卻被推來托去,直到所羅門鎮長讓你回去燃燒平原向麥克斯韋爾元帥報告才發現了事情的轉機。

溫德索爾元帥收集到了重要情報,卻因為被黑鐵矮人所困無法回報。

於是任務來到了黑石深淵。

當時的救元帥任務是少數幾個被玩家認為坑爹的任務之一,主要原因自然是早期版本中護送任務的通病——NPC毫無作戰能力卻跑的飛快,四處沾花惹草,永遠不會等法系職業回藍——玩家們只有苦不堪言地一路小跑跟在NPC屁股後面生怕丟了,還要連連祈禱這位大爺不要再引那麼多怪了……

被扒光的元帥蜀黍只剩一條性感小褲褲

元帥剛被救出來的時候是扒光的,所以你要先帶老爺子去拿回他的裝備。

這時候的元帥和絕大多數救援NPC一樣,走路緩慢,四處惹怪,攻擊力很挫,一副「老子跟你拼了」的樣子,一路走一路罵,半個副本的怪都被他惹了過來……拿回裝備的元帥戰鬥力尚可,但是照他這種群嘲方式你們不幫他必然是雙拳不敵四手被砸個滿頭包,所以跟著元帥上吧!好在這次你們是5個人,還不至於特別手忙腳亂。

至於那隨時隨地都會不知道從哪個石頭縫裡鑽出來的矮子們,隨他去好了……想想之後你要接受全城衛兵跪拜,恩,還是值得的。

酒吧兇器和烈焰之環

舊時的黑石深淵要說哪個職業最熟悉,那必然是非賊莫屬。

當年的武器速度尚未統一,這就代表著速度越慢的武器技能單發殺傷力越大。

於是這個深淵掉落的破爛酒瓶子便成了RAID之前賊的極品武器。

2.0速度!現今哪一把匕首可以慢到這種境界!但是因為掉率實在太低,酒吧BOSS強度又不高,賊們苦思冥想研究出了單刷方法,動不動就潛入黑石深淵單刷酒吧兇器。

但是單刷對於生手來說,是相當困難的。

難度不在於殺BOSS,而是如何一路安全潛行過去。

其中最難之處就是酒吧前那座大橋。

看似寬闊,但旁邊有2組各3個火元素守門。

沒有老賊指導或者細心研讀攻略,要死上無數次才能掌握擾亂的方法安全通過。

到了酒吧就好辦了,用扔酒瓶的方法將一旁的酒客逐一引來殺掉,然後偷到鑰匙,等一會就可以開BOSS了。

雖然他很弱,但是好歹也算個小人物,對於流血和暈還是免疫的,伏擊起手吧,備好大紅和暗影吸收藥就可以幹掉他了。

酒吧兇器的殺傷力在當時是恐怖的,尤其是對上脆皮布衣之時。

但是他毀譽參半的地方在於,特效是一個DOT攻擊。

眾所周知,賊是非常討厭DOT的,破悶,破鑿,破盲,相當令人惱火。

這也造成了不少賊因為這個的關係將酒吧兇器束之高閣,棄而不用,異常可惜。

華麗的烈焰之環

至於烈焰之環,則是此後才被收藏迷們加以關注的東西。

這個頭盔在酒吧門口樓下的火元素BOSS身上掉落,佩戴效果異常拉風,是頭上懸浮的一圈火環。

這個東西掉率之低不再贅述,只消想想舊時代5人副本里掉紫裝是什麼難度,就明了了。

無盡黑暗之刃,奧蘭納的擁抱,惡魔之擊,瑞文戴爾之劍,哪個不是讓人垂涎欲滴卻求之不得的。

這個頭冠幾乎是造型控的不二之選,特別是特效,使用時候如同黃色喚醒,更是為這件裝備提色。

只是那坑爹的掉率和地形的偏僻讓很多愛美的布衣MM只能望冠興嘆……不過在4.3加入幻化系統之後,這個東西又會火起來了。

曾經的使用特效更為拉風

火槍陣

這個噁心的地方我相信大家都是記憶猶新,眼看前方就是黑鐵國王之廳,希望之光卻每每被這之前看似簡單的地方所熄滅。

多少隊伍被無休無止無窮無盡的矮子淹沒,最後惡性循環全隊倒在人民戰爭的汪洋大海中……

這個地方也屬於黑石深淵特色之一,新穎的設計讓人為之稱道,當然噁心程度也是成正比的……開門之後會發現前面是一個巨型的大廳,方方正正,布滿了暗綠色的雕刻石柱。

裡面有兩個高台分布在進門靠右的位置,高台之下則是數不清的黑鐵矮人巡邏隊……這些矮子既有槍手也有近戰步兵,血量少的可憐,有個法師幾下就可以A光,但是關鍵在於他們刷新無上限,30秒一次,無窮無盡。

藍再多也有彈盡糧絕的時候……而且巡邏分布非常密集,打著打著忽然發現又引到了其他的隊伍。

由於其中有遠程攻擊的兵種,要幹掉他們必須自己來移動,過程中很容易越來越亂最後導致滅團。

破解的方法是尋找一大堆黑矮子之中隨機出現的紅矮子,叫做暗爐持火者,殺掉他之後就會掉落火炬,上至高台將台上的火盆點燃即可。

在全部兩個火盆點光之後,這該死的火槍陣就算是過了……平常移動一定要注意全隊靠牆,高台上可以休息回復,逞英雄拉一堆是行不通的!之後BOSS出現在後面的通道之中,創意也是極強。

長長的通道兩旁有著戰爭機器刻像,手中會依次噴出火焰,坦克和團隊一定要靈活應變,眼疾手快保持移動——這樣的設計和此後托里姆天堂之路有異曲同工之妙。

熔火之心

暴雪曾經的副本設計理念非常提倡一體化,儘管可能不太方便,但從劇情上來講是最說得通的。

就像上期說過的,厄運三本一體,黑上黑下一體,同時黑翼之巢便是從黑上副本內部一個岔路進入,熔火之心同樣。

在進入火槍陣之前,右拐即可到達熔火之心門口,周圍遍布岩漿,副本門大的超乎想像,第一次看到的時候不禁感嘆:哇,不愧是團隊副本,門都做的這麼大!當然暴雪也不是那麼的沒有人性,熔火之心和黑翼之巢這類副本套副本的設計均設置了相關的傳送任務方便玩家進出,不然次次進MC都得通刷一遍深淵不得讓人蛋疼死……

這個任務是沒有可以稱為「路」的東西的。

通往熔火之心門口的道路全是岩漿,必須在岩漿里游泳到達下一個凸出的地面修整,才可以繼續前進。

岩漿中不僅大幅掉血,還有時隱時現的火元素來騷擾,當時通常都是一個一個過河由治療護送大半程,帶著HOT挺到上岸。

兩地分離之時,如果有人引到了小島上的火元素,那麼一般就是滅團預兆了。

待到游的人人身上都掛了一層黑曜石,終於能看到對岸那個大的嚇人的副本門,過橋到門前有一塊凸出的石頭,從上面敲下一塊石片,之後你就可以毫無阻礙地傳送進出MC了。

所以說,這個任務雖然不起眼,但幾乎每一個玩家都做過一次。

有關於黑石深淵的印象,也至少有這些吧。

美酒節

此後的玩家對於黑石深淵的認識,可能多數來自於美酒節。

每一次的美酒節都會看到滿地的玩家乘著極富矮人特色的鑽地機從艾澤拉斯每一個角落掘地三尺硬生生挖進黑鐵酒吧。

其實我一直想吐槽……那些石頭地面究竟是怎麼挖通的……

PS:美酒節剛剛加入魔獸世界的時候還沒有隨機副本系統(好吧這裡我們不用討論這個系統的好壞)那時候要跑一趟黑鐵酒吧是一件十分頭疼的事情,所以那時候鑽探機傳送器絕對是一件大家都垂涎的神器。

待你到了酒吧內部,就會發現原本空無一人的倉庫里藏著一些二愣子一樣的矮人。

你跟他說話,自然是話不投機半句多開打,這些矮人會各種奇怪的技能,但都是花架子,輕鬆地每人車翻一遍之後就能拿到各種奇怪的飾品,比如召喚出跳舞的矮子大媽一類坑爹玩意……當然,運氣夠好的玩家可以得到美酒節山羊美酒節科多,這是坐騎收集控的最愛了~

黑鐵套裝

舊時代的眾多副本設計理念確實還是不成熟,比如關於抗性的處理方面。

在60級,抗性作為一個大問題困擾著各路玩家,比如MC,裡面的怪物幾乎全都是高火抗,最終BOSS拉格納羅斯更是火焰免疫而冰霜易傷。

從遊戲性的角度上來講,這確實無可厚非,但是卻直接強制性地干涉了玩家選擇天賦的權利。

MC中火法是不存在的,清一色的冰法;進軍黑龍MM的坦克全是一身火抗;待到了TAQ時代又是全民自然抗刷爆瑪拉頓;等高端公會見到了NAXX冰龍,自然又是一身寶藍閃瞎狗眼的冰抗裝。

更別提那開荒奈法強制一人一件的奧妮克希亞龍血披風,你帶不帶?不帶就秒你。

黑鐵套,說實話還是挺漂亮的……不妨一試

但是玩家自然只會順著遊戲的引導方向去玩,於是安心地刷起暴雪貼心提供的抗性裝備。

火抗裝所必須的黑鐵,不僅採集地僅限於副本,連鍛造都只能在黑石深淵裡進行。

就在上文說的掉落烈焰之環的火元素BOSS那裡,有一個巨型鐵砧,採得的黑鐵礦石必須在這裡熔煉成錠。

不知大家還記得那時候貴到沒譜,需要通靈學院的鍊金實驗室才能製作的合劑不?舊時代這樣的東西還真不少呢……

辛苦得來的黑鐵錠做成了火抗套裝穿在了坦克的身上,嘿!腰不酸了,腿不痛了,扛龍息也牛逼了,更有甚者穿著一身抗性裝跑去門口找相應天賦的職業PK耍賴皮,這是花絮,不提也罷。

坑爹的鑰匙

說到黑石深淵,那與鑰匙是建立了不解之緣。

可以說,黑石深淵沒有鑰匙是根本沒法走的。

因為整個副本分為兩個區域,對接點在東西兵營,靠著暗爐城城門上面的一條通道連接。

你在進入副本之後進入的只是第一區域,即競技場,監獄,居民區,寶物大廳等處。

由於暗爐城的城門平常是開著的,門軸就把通道給堵住了。

正常情況下,不開啟西區兵營機關將門軸落下,你就永遠到達不了第二個區域,也就是說見不到皇帝。

當然道高一尺魔高一丈,玩家的智慧是無止境的,很快就有人發現,工程炸彈可以炸開大多數的門。

另外可以採用跳窗戶的方式來到MC門任務的路上,但是往回走會來到七賢大廳之後,而那個門不殺七賢是開不了的。

雖然說現在我們有了黑鐵傳送器這個先進玩意,可是六十級的玩家怎麼會有呢,一路上的門也不能說是老用炸彈炸,所以完成鑰匙任務還是非常有必要的。

這不同於其他副本:厄運北可以引怪死進去,斯坦後門可以引怪死進去也可以等人開,通靈大門也可以死進去,黑上門只需要拉人來開一次,唯獨黑石深淵,副本到處都是機關暗門,需要暗爐鑰匙的地方少說有五六處,沒鑰匙真可以說是寸步難行。

關於這個任務的坑爹之處,在前幾期內容里已經有提及。

作為一個需要靈魂狀態才能接的任務,有希望載入史冊,成為十大奇葩任務之一了……

尾聲

雖說引起了極大爭議,可跟那些叫好不叫座的東西一樣,在現如今這樣的作品是沒有能力存活下去的。

只看玩家的認知度就明白,了解黑石深淵的人究竟有多麼少。

如果少了經典的救元帥任務,少了MC門任務,恐怕這裡就要落得跟黑暗深淵一樣的萬年冷板凳下場。

作為副本來說,它確實是一個失敗之作;但如果將其當作藝術品來看,卻如同碎石堆中的一顆璞玉,不起眼,內涵卻華麗如斯。

這個副本標誌著暴雪製作理念的改變——這個世界上活的最滋潤的往往是商人,而不是藝術家。

作品的價值,往往要在名家過世之後,才逐漸被人所發掘,所珍視。

也許有些無奈,卻是事實。

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