追憶《魔獸世界》最完美的五人副本,近八成玩家未曾通關!
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在《魔獸世界》漫長的歷史長河中,能夠讓大量玩家留在這片土地,並不斷吸引新人加入的原因,並不都是因為那些波瀾壯闊的戰役,風景旖旎的名山大川,更多的,是由於《魔獸世界》細節刻畫之深所激發出來的渴求探索的那顆心。
曾有主城因為外族入侵或者因領袖黑化成為遊戲中的敵對副本,它們是諾莫瑞根,也是奧格瑞瑪。
也有的主城在毀滅和重生中帶領人民甚至是整個聯盟從被毀滅的邊緣再次成為救世的象徵,它們是暴風城,也是銀月城。
還有的主城因其雄渾和結構的複雜,讓無數曾經第一次踏足《魔獸世界》土地的玩家感到驚嘆與折服,它們是鐵爐堡,也是幽暗城。
可有一個地方啊,幾乎渺小到80%的魔獸玩家都未曾仔細的探究過它的全部,也幾乎偉大到時至今日,由它最初設計理念所表達出來的核心意圖所呈現的結果,仍舊在影響著《魔獸世界》的發展與前進。
這裡,是黑鐵矮人的故鄉與精神家園——黑石深淵(搶駐新服)。
愛、恨、情、仇
暴雪之於《魔獸世界》的成功,在於其將宏大的世界觀濃縮到每一個精彩的副本之中,而支撐起副本炫彩奪目的耀眼之處的,則是圍繞在進入副本前與探索期間所需完成的一個個任務。
《魔獸世界》副本任務的集大成者,則當仁不讓的由黑石深淵來表達,幾乎沒有之一。
在談及黑石深淵的任務架構之前,不得不先說一下《魔獸世界》的陣營系統。
雖然《魔獸世界》並非是第一個在MMORPG遊戲中提出對立陣營這一概念的作品,但是確實其中做的最出色的一家,而因為對立陣營的存在所引申出的玩家體驗成長與任務的不同,則在黑石深淵中得到了最初的發揚光大。
聯盟老玩家都知道,黑石深淵對於他們的意義,要明顯強於部落玩家。
可以說,如果不是因為進入熔火之心需要在黑石深淵完成一系列任務,甚至是前期需要通過黑石深淵來進入熔火之心,恐怕很多部落玩家是要選擇跳過黑石深淵的。
但對於聯盟玩家來說,「溫德索爾元帥」使他們第一次體會到由於遊戲所帶來的心靈震撼和作為戰士那無上的榮耀感。
是什麼原因讓拯救溫德索爾元帥,成為了至今很多玩家在提及時無比感慨,甚至是追憶許久的情懷?
單從任務本身來說,它只是整個聯盟開啟黑龍門任務中的一環,從流程來說,只不過是從黑石深淵中拯救出一個被困許久的老元帥去拆穿滲透在暴風城已久的黑龍奧尼克西亞的陰謀,無論從故事線還是實際操作流程中,拯救溫德索爾元帥遠沒有現在老玩家口口相傳時的那麼美麗。
因為早期《魔獸世界》此類護送任務往往非常坑爹,NPC經常會在沿途「粘花拈草」,而且經常不顧法系職業需要回藍的問題,最終導致團滅。
但最終能夠讓「拯救溫德索爾元帥」成為真正史詩級的任務,就在於暴雪在這一任務中,讓溫德索爾成為了一個承前啟下,串聯魔獸歷史脈絡,並最終為玩家呈現了為何要攻打黑龍軍團的意義。
而對於溫德索爾元帥本人,在洛薩閃擊卡拉贊的戰役中,不僅參與了這場傳奇般的戰鬥,還在卡拉贊看到了自己未來,看到了自己被一條黑龍擊殺的未來。
正因為其抱著必死的決心從黑石深淵回到暴風城,溫德索爾拆穿了化身普瑞斯托女伯爵的奧尼克西亞的陰謀,用自己的生命換回了攝政王伯瓦爾的清醒,並最終破敗了黑龍的陰謀。
「拯救溫德索爾元帥」任務令人久久不能忘懷的核心,並不是簡單的在於任務的複雜程度,而在於其連動起了暴風城與黑石深淵兩大主城之間一些事件或故事的起因和結果,並最終引出版本最終BOSS黑龍和火元素的真實意圖。
而全城下跪致敬元帥的橋段,只是完成任務表達核心內容的一個玩家吸引點,讓玩家感到震撼與衝擊之時,更多的表達出暴雪對於一個簡單任務細緻入微的刻畫與流程設計。
實際上,在「拯救溫德索爾元帥」任務在黑石深淵表達出的暴風城與黑龍軍團的仇與恨的波瀾壯闊之外,很少有玩家真正去了解到另一個至今在改變《魔獸世界》格局的任務線,這就是茉艾拉·銅須與達格蘭·索瑞森大帝那傳奇一般的愛情故事。
出於機緣巧合,銅須部族的公主和死敵黑鐵矮人國王相愛了,茉艾拉為了愛情,放棄了鐵爐堡的生活,而是與索瑞森大帝在黑石深淵結婚,而誤以為女兒被綁架的麥格尼·銅須則領兵黑石深淵殺了索瑞森大帝,但這一行為非但沒有將自己的女兒帶回鐵爐堡,更讓茉艾拉堅定了與黑鐵部落在一起的決定。
這是黑石深淵當時矮人線所提供的另一條重要任務和故事線,但與「拯救溫德索爾元帥」任務因為後續版本而被取消後,茉艾拉的故事仍然再繼續。
在麥格尼·銅須鑽石化後,茉艾拉帶領軍隊重歸鐵爐堡,並且在瓦王的調解下與蠻錘、銅須氏族組成了三錘議會。
可以說這一段發生在茉艾拉和索瑞森大帝之間的愛情,在後續聯盟的發展與前進方向中都起到了至關重要的作用。
無論是溫德索爾元帥那充滿傳奇的一生,還是由茉艾拉引起的矮人三大氏族之間的恩恩怨怨,都無不表達出暴雪在其所承載的黑石深淵中所體現出來的細節之美,也構成了黑石深淵除了任務體系之外,從副本功能設計本身那震古爍今的完美表現。
「前無古人,後無來者」的完美
要問一個魔獸玩家,黑石深淵對於他印象最深刻的地方是哪裡,恐怕很多人都會說是黑鐵酒吧,因為不僅當時這裡出產盜賊最愛的武器:酒吧兇器,也因為在每年的美酒節期間,這裡也是完成任務的所在地。
而如果你選擇在酒吧內開戰或者不小心碰到了某人的啤酒,那麼原本相安無事的局面很快就會變為一場血腥的鬥毆。
但事實上,黑石深淵設計精妙和充滿樂趣的地方,遠不止黑鐵酒吧一個地方。
在進入黑石深淵後,玩家會進入到一個名為「秩序之環」的地方,只要五人小隊全部進入其中,就會開啟一場你死我活的角斗賽之中。
伴隨著周圍看台上的觀眾的歡呼聲和噓聲,當你擊敗了所有敵人,他們也會由敵對變為中立。
諸如此類的功能和環境設定,讓秩序之環成為了暴雪最初對於副本或人物中角斗場的設定和嘗試,並最終轉化成為我們曾經看到過的十字軍試煉3號BOSS、野外競技場以及搏擊俱樂部等內容。
七賢之戰和令人生畏的講學廳,是很多老玩家打通黑石深淵後不願意再踏足這裡的主要原因。
七賢是《魔獸世界》副本機制中第一個刻畫車輪戰的場景,七位矮人賢者會從不同的方向一個接一個的進攻玩家的隊伍,由於每位賢者出場的時間是固定的,如果玩家的攻擊力不夠,那麼很快將陷入多線作戰的境況之下。
加之七賢中有一位賢者還能為採礦的玩家提供獨有配方,所以七賢是無法被跳過的BOSS群。
而講學廳的恐怖,並不是因為其擁有強力的BOSS,而是在整個大廳中潛藏著時刻能夠滅團的機關。
玩家在進入其中時,不能一味的擊殺矮人群,還需要在大廳中找到四處遊蕩的持火者,只有擊殺他們拿到火炬並點燃兩座火盆,才能打開另一端的大門並且關掉無限刷新的矮人群,然而如果在點燃了火盆的5分鐘內沒有點燃第二個的話,那麼第一個也會隨之熄滅,所有工作都將重新開始。
在你九死一生的來到索瑞森大帝面前時,將會再次面臨兩難的選擇。
如果你直接攻擊索瑞森本人,那麼大殿兩側的矮人們將會一起加入到戰鬥之中。
如果先清理雜兵再面對索瑞森,那麼你又必須要選擇是否擊殺站在他旁邊的茉艾拉。
殺掉茉艾拉,那麼整場戰鬥就進入了簡單模式。
如果不殺她,那麼你可以完成黑石深淵最後一個任務,但是要在茉艾拉不斷為索瑞森加血的情況下完成戰鬥,以當時玩家的裝備和素質,其難度可想而知。
讓我們再回到故事的開頭,想要進入黑石深淵,如果沒有盜賊的幫忙,那麼所有人都需要去完成暗爐鑰匙任務,可暴雪在這裡,有趣的埋下了有關於黑鐵矮人和黑石深淵起源的伏筆。
由於黑石塔地區常年都是兩大陣營野外PK的熱門地區,很多人在跑屍的過程中誤打誤撞的遇到了一個只有在靈魂狀態下才能看到的任務NPC,誰曾想匆忙趕去復活的路上,竟然開啟了一個塵封已久的故事線和一座輝煌龐大的矮人宮殿。
如果從副本設計的角度來看,我們可以在最初的黑石深淵中,看到鑰匙系統、角斗場、不同職業組合成小隊的敵人、機關重重的室內場景以及依照不同擊殺順序擊殺BOSS所帶來的不同裝備收益機制等等新穎的玩法,可以說這些對於副本功能的特別設計在後續版本的《魔獸世界》中,都得到了不同程度的發揚光大,甚至成為了主流玩法。
一個主城的史詩篇章
可以說,如果不是很多老玩家的不斷傳頌,恐怕很多人並不了解黑石深淵之於《魔獸世界》的重要性。
這是一座代表著矮人文明發展至巔峰的城市,它幾乎原汁原味的保持著矮人氏族對於自身種族特性和喜好的一切文化元素。
從歷史的角度來看,它稱得上是艾澤拉斯矮人時代一個起點和衰敗的縮影,甚至在某種意義上比鐵爐堡更能代表矮人那堅韌又固執,沉穩又瘋狂的種族屬性。
這裡是一座無所不包的城市,要塞、酒吧、競技場、地牢、銀行、住宅區、鍛造區、講學廳、王座大廳,各個職業的矮人在其中支撐起了黑石深淵的日常運作。
如果不是作為敵對副本的存在,黑石深淵會比後來「洗白」的諾莫瑞根為更多玩家所了解,如果不是充滿了憤怒的黑鐵矮人,每一個艾澤拉斯的居民都應該走進這裡,親身感受一下黑鐵矮人的與眾不同,還有暴雪對於這一個副本設計初衷的神來之筆。
時至今日,都很難算得清黑石深淵究竟有多少BOSS存在,除了固定出場的NPC外,很多玩家在進入其中時,遇到的BOSS都是不盡相同的。
很多隱藏起來的稀有BOSS,根據玩家觸發任務和事件出現的BOSS,甚至是還有一個副本外與黑石深淵有著密切聯繫的野外BOSS,都構成了一個吸引你不斷前來探索這些秘密的興趣點。
官方小說《三錘之戰》是這樣描寫的:面對來勢洶洶的鐵爐堡和格瑞姆巴托聯軍,索瑞森大帝為了扭轉戰局和獲取戰鬥的勝利,不顧一切的召喚除了炎魔拉格納羅斯。
拉格納羅斯的重生不僅毀滅了赤脊山脈,更直接導致了黑鐵矮人淪為火元素生物的奴隸,而對於玩家而言,第一個40人團隊副本熔火之心也就此誕生。
這是《魔獸世界》歷史上首次嘗試由小副本引出團隊副本的設計,熔火之心最初的設計是需要40人團隊的玩家兵分三路從黑石深淵一路攻至熔火之心門口,繼而完成後續的團隊副本任務。
由此,我們也得以一窺暴雪最初對於副本機制的精雕細作,將更多富有創意的想法融匯到整個副本中,試圖以更深層次的代入感來強化玩家對於一個虛擬世界的認同和真實體驗。
難以重現的經典
然而,就是這份過於「較真」的設計理念,讓黑石深淵在一開始,就奠定了其富有戲劇性甚至是有些悲情的一生。
1.03版本更新後,黑石塔中多了一條專門前往熔火之心的入口,為了解決副本難度的問題,暴雪又調整了裝備強度並且將進入副本的人數限制提升至了10人,但正是因為改變了前往熔火之心的途徑,卻讓曾經也人頭攢動的黑石深淵徹底冷清了下來。
1.10版本後,雖然大幅度提升了黑石深淵掉落的裝備強度,並且將隊伍人數重新回歸到五人制,並且在後續版本加入了牛頭人酋長樂隊表演以及美酒節BOSS柯林·烈酒,但再也無法吸引更多新玩家到這裡一游。
然後,我們在奧杜爾等諸多團隊副本中看到了BOSS戰中出現的隱藏模式,擊殺順序不同帶來的戰鬥強度和裝備掉落的不同,越來越多的副本在玩家不經意的道路兩旁設計了不同的機關,越來越多的副本開始嘗試將角斗場作為提升玩家代入感的良方,黑石深淵曾經那實驗性的舉措一一實現在了艾澤拉斯的每一個角落。
再到後來,有更多更方便的副本和任務能夠為新玩家帶來更好的裝備受益,除了懷舊黨外,就再也沒人前往黑石深淵了解黑鐵矮人那地盪起伏的種族歷史,也再也沒人去領略暴雪對於一個副本精雕細琢的考究程度,而落寞的黑石深淵,也代表著暴雪和玩家對於一款遊戲理念的改變,藝術品般的生活方式,終將會倒在快餐化的現實面前。
黑石深淵還將繼續沉寂下去,或許某一天,一位誤打誤撞來到這裡的勇士,將會把在這裡遇到、看到的一切和這裡獨有的魅力,傳遍艾澤拉斯。
文/來源:騰訊遊戲 作者:砂礫
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