WOW經典之無法忘卻的黑石塔

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

昨天介紹過黑石深淵,今天更新黑石塔

黑石塔的起源

說起來這個黑石塔如果拿到現世,絕對可以算得上八大奇蹟。

它不同於一般的塔樓,平地修建而成,黑石塔是硬生生從山裡挖出來的……不得不佩服矮人們挖山的能力啊。

說到這個,就扯到了黑石山。

當年三錘之戰時,囂張的黑石部族兵分兩路,索瑞森進攻鐵爐堡,他老婆莫得古德攻打格瑞姆巴托(記得格瑞姆巴托老1掉的莫得古德之刃嗎?就是她的)。

最終雙線作戰不敵,潰敗。

黑鐵矮人被蠻錘銅須聯軍一路趕到了現燃燒平原的位置,巫王索瑞森氣急敗壞,強行召喚上古元素,結果把大螺絲給召出來了……有起床氣的大螺絲睡醒了會幹出什麼我們有目共睹,暴怒的火焰之王改變了整個地形,流動的熔岩漫過了整個燃燒平原,同時也形成了黑石山。

黑石矮人滅了個大半,剩下的被他奴役來修建黑石塔。

大螺絲自己回不去火源之界,只好跑去熔火之心睡大頭覺……

黑石塔入口,精巧的陽台和小窗

偉大的勞動人民啊,就這麼硬生生地挖出了整個黑石山副本群……現在黑石山門內部也可以使用飛行坐騎,大家有心可以轉轉,看看這整個宏偉的山中巨獻是怎樣的巧奪天工。

但坑爹的是,後來黑手部族的獸人投靠了奈法,侵占了黑石塔大部,矮人們的心血白白被異族給占有了。

白骨之路

由於黑石山集中了眾多副本,更夾雜了兩個大型RAID,故從早到晚人流不斷。

俗話說,有人的地方就有江湖,聯盟部落在流量如此大的地方衝突在所難免。

久而久之,這裡成了戶外殺人聖地。

當時群毆到了什麼境界只有過來人知道。

只要伺服器不鬼,那麼每天晚上的RAID就成了個極度痛苦的玩意——朋友伺服器當時有次部落5個團一起去RAID,被殺的片甲不留——聯盟有7個團在沖副本……

所以這個題目其實一點都不誇張的……當時和諧的墳堆稻草人這種東西還沒有被引入,遍地未寒的屍骨生生將黑曜石的地面點綴出了一條小徑。

當然玩家的智慧是無窮的,黑石山中特殊的地形促生了非常多的另類殺人方法,相應的破解逃跑之法也是不少。

坑人法典型的就是牧師心控跳崖了……部分職業自然也可以效法,有興趣的可以去看看Vurtne大的視頻,其中就有一段是佯裝友好,待人類戰士準備跳進岩漿用捷徑進MC時瞬間冰環到空中。

只見V大猥瑣地甩了兩魔杖然後揮了揮手,戰士失去慣性直挺挺地掉到底下地面上摔死了……

為避免被摔死,各大職業苦思冥想破解之法——向來短腿的精神領袖薩滿就發明了一招崗哨圖騰法:只消插上崗哨圖騰,跳崖也不怕了,下去之時將視野切換到崗哨圖騰,再切換回來,自能安全落地,比什麼緩落漂浮可高端多了哦!

副本地形

傳說中的黑上黑下,其實是一個副本。

進門會發現一個構造精巧的類似天橋的建築,上台階左拐開門,就是黑上,而從天橋之下一路殺入,就去了黑下。

一個副本內部包含了15人和5人兩種模式,迄今為止依然是首創。

兩個副本的規模都相當可觀,如果硬要將其歸為一個副本一次打完的話,那麼恐怕是團隊副本之前歷時最長的了。

黑石塔平面圖,實際當然是有縱深的……

黑下派別雜糅,有著不同種族的軍隊,但似乎都臣服於奈法利安。

三個小BOSS分別是三個派系的首領,食人魔,巨魔和獸人,而最終BOSS是個龍人。

黑上則基本被獸人軍隊所占領,幾率嚴明,均為黑手軍團訓練有素的士兵。

副本中可以看出,黑下修繕的程度明顯沒有黑上好,斷橋殘垣隨處可見,甚至最終BOSS所在就是一片廢墟(雖然是龍人,也太寒磣了點……);而黑上則體現了矮人工匠精巧的工藝——浮雕的機關石門,嚴謹平滑的階梯,牆壁和地板都形態各異,引人入勝。

但是這就有點奇怪——難不成矮人施工是從上往下乾的?

經典的孵化室,可能是黑上唯一略嫌髒亂差的地方

大雜燴燴出的寶寶們

整個黑石塔裡面派別紛亂複雜,尤以黑下為甚。

投靠奈法利安的獸人幾乎攻占了黑石塔,趕走了拉格納羅斯奴役的黑鐵矮人,如果細心觀察,可以看到地上散落的矮人屍體。

黑上的獸人基本已經立穩了腳跟,難以見到其他種族。

而黑下的陣容完全就是一國大雜燴:獸人部隊,巨魔部隊,食人魔部隊,甚至還有被野獸占領的地區,比如煙網蜘蛛,狼群跟蠍子群,亂的不可開交。

被煙網蜘蛛占領的黑石塔廢墟部分

也正是因為這鍋大雜燴,燴出了兩個箇舊時代很少見的任務寶寶。

在燃燒平原接到相關任務之後,來到蜘蛛區收集蜘蛛卵,殺掉大狼用籠子抓住小狼,就能得到珍稀的煙網小蜘蛛和座狼幼崽寵物了~以前有風傳在CTM中已經無法得到這兩個絕版寶寶,後來發現只是獲得方式變了,兩種寵物分別由不同的BOSS幾率掉落,不少玩家虛驚一場。

晉升印章

大家還記得黑上鑰匙男的待遇嗎?那是趾高氣昂車接車送有時候還能收點費……舊時代的鑰匙任務絕大多數令人相當蛋疼,而這黑上鑰匙絕對是箇中翹楚。

為什麼呢?因為其他副本多數需要開的門在外頭,有怪就能死進去,有別人開也能混進去,而深淵對鑰匙幾乎是硬性需求,沒鑰匙不能打,只好人手一把。

唯有黑上,開門就一次,工程炸不開,賊捅不了,門還在副本裡頭。

NPC不好找不說,最可惡的是任務物品全是幾率掉落,坑死爹不償命啊……當時能有個鑰匙,就跟主城的法師一樣火,動不動就被拉去開門再送回來,白賺外快,不亦樂乎。

不知是不是暴雪故意而為,想接到鑰匙任務都不讓你那麼方便。

以前說過黑石深淵那個靈魂NPC,黑上的鑰匙男雖然機制上沒那麼奇葩,位置卻隱蔽多了。

在進入黑下大廳之後要貼著左邊的牆一直走,到了拐彎處,可以發現一個小坡,裡面那是伸手不見五指啊……路都看不清。

一路摸索著走到頭,會繼續發現一條小路可以上二層。

上去之後就會發現前頭遠遠地站著個怪,跟普通的獸人別無二致,非得你走近了,這個傢伙才會自己變身為鑰匙NPC……除非是手持前人攻略或者天字號的好奇寶寶,基本上不會有人會意識到這是一串鑰匙任務的開始= =

不過NPC在你兩手空空的時候是不會給你任務的——黑下所有的小怪都會幾率掉落一個叫做[原始晉升印章]的物品,拿到以後去找NPC,他會讓你殺掉黑下幾個BOSS,拿到他們的寶石。

這時候問題來了,作為最奇葩的幾個任務之一,殺BOSS居然任務物品不是必掉!BOSS又不是滿地爬的野怪,你當收集猩猩肌腱哪……幾個寶石掉率都低到了個位數,臉黑的天天刷都不見得能拿到。

更何況隊里還有人跟你搶……很多人都在這一步就放棄了——與其苦逼天天刷黑下拿個鑰匙,我還不如找人開呢……

收集到了所有物品之後交給NPC,他會給你下一步任務,讓你去找塵泥沼澤黑龍MM洞旁的一條黑龍,控制他用龍息鑄造晉升印章。

龍大概有3萬的血,單挑起來看職業,他吃控制。

如果覺得有難度的話,就找倆人幫你吧。

將龍殺到沒血的時候把晉升印章扔地下,使用龍力寶珠,可以控制他。

不得不說第一次玩這個的時候還小興奮了一下,感覺很新奇——應該是載具系統的前身?龍有4個技能,使用第一個技能[黑龍之焰]對著地下的印章噴吐,鑰匙就完成啦。

控制黑龍用龍息鑄造印章的過程

雷德·黑手!

大酋長雷德·黑手——這個名字給我的印象無比深刻,並不是因為什麼雷德雙刀,更不是與他的戰鬥有多麼困難,只因為他的名字——黑手。

雷德·黑手高清無碼正面寫真!我才發現這貨是個獨眼……

打了這麼久的RAID,大家對黑手早已經深惡痛絕了吧,幾乎但凡是個RL,統統會被被冠以黑手名號終身,跳進黃河都洗不清……其實RL們紛紛表示自己從來都沒碰過屍體啊!(圍觀群眾:魂淡,不要解釋了,你用的是光環)這也不是不能解釋,其實RL都是冤枉的——因為隊伍里神馬職業都有,你不可能一次把鎖皮板布極品全開出來吧……那麼開出了賊法德,會被戰獵薩和騎牧術說;開出了騎牧術,會被戰獵薩跟賊法德說;開出了戰獵薩……好吧開出這個,會被全公會罵……哎呀扯得有點遠了。

黑手這東西一直是所有PVE玩家的痛,就算現在都能經常看到些啼笑皆非的帖子說RL讓大家擺出各種陣型擺八卦做法事讓裝備必出什麼的,笑的人肚子疼。

當時自然也是一樣。

很多RL為了求得心理安慰,搞來一些幸運兔腳一類的東西放在包里,但是照黑不誤。

於是部分自暴自棄的玩家就開始本著物極必反的思想開始收集黑手相關物品。

大酋長自然是最佳選擇,名字上都冠著黑手倆字!掉落更是一片黑:什麼黑手魔鋸,黑手飾物……有RL收集了一套,摸屍體的時候換上,口中振振有詞,留下一團玩家滿臉黑線……

大競技場

黑石副本群的故事線是很豐滿的。

黑上的大競技場便是承前啟後的一個關鍵場所。

黑上在幹掉了火元素BOSS,穿過孵化室之後,便會看到黑手部族的獸人軍隊在相互操練。

一路廝殺,左拐經過一條通道,會發現身後的門頃刻關閉,而玩家們身陷黑石塔的大競技場中。

在這個地方,玩家可以見到各路名人,奈法利安本人也和大酋長一道站在場邊,想看看玩家的笑話。

這場戰鬥是最早的十八摸類型:競技場前後封閉,怪物一波一波進入,其中奈法利安的實驗品多彩雛龍是很讓玩家討厭的東西。

這些龍看起來人畜無害,實則抗性奇高,還會使用各路法術:閃電箭火球冰箭等等。

如果不進行打斷,那麼這些小龍就會躲在門口像炮台一樣轟炸團隊,伴隨著內部龍人的衝擊波和攻擊,團隊壓力會非常之大。

而堵門也是行不通的:按照當時的等級,太過靠近門邊會引到更深處的怪物,法系職業也將過早進入戰鬥從而無力回藍,最終導致隊伍無以為繼。

最終在清掉好幾波怪物之後,奈法大人坐不住了:我一個看笑話的怎麼能在這丟了臉面?於是派出大酋長和他的龍坐騎進場,欲圖滅了玩家。

這場戰鬥需要先殺龍後打人,戰鬥難度不小,但如果團隊內的玩家擁有黑上鑰匙也就是晉升印章,那麼會觸發劇情,一條巨大紅龍出現,幫助玩家。

這這條紅龍就是此後RAID副本黑翼之巢那阻擋住無數公會前進步伐的小紅龍——瓦拉斯塔茲。

他前來幫助玩家卻被奈法設下陷阱,紅龍之影越發虛化最終消失,就是奈法搞的鬼。

雖說紅龍完全就是過來打了個醬油,並未對戰鬥助益太多,但是副本的史詩感卻驟然提升一個檔次。

只可惜,找別人開門就看不到這一場景了。

相比之下,雷德那條破龍挫的看不成……

惡魔之擊與沙赫拉姆黑劍

舊時代暴雪的裝備設計並沒有這麼考究,各種特色鮮明的武器層出不窮。

比如做任務就可以拿到的經典的痛擊之刃,特效是連續攻擊;MC掉落的俗稱「糞叉」的暗影之擊與雷霆之擊,通過使用可以相互轉換(糞叉在80年代重製的黑龍MM副本中也被復刻了);更別提寒冰指環之類幾率凍住攻擊者的神器,直到如今還在PK中廣泛應用。

舊時代能夠看到創意的地方,並不僅限於飾品,而黑上掉落的這兩把武器,就因為強大的特效而被廣為傳頌。

通體黝黑,其貌不揚的惡魔之擊

惡魔之擊又是黑手出品……這把武器幾乎完全白板,但是特效極度強大:使你下三次攻擊必定爆擊。

於是雙持這把匕首成了一個時代高爆發盜賊的象徵,尤其是PK場上——想想任何技能都自帶冷血,那是什麼情景?只可惜,這把武器同屬於舊時代小副本寥寥無幾的紫色之一,掉率之低在此不表。

能拿到兩把惡魔之擊的人,一直是奧格門口眾盜賊口水的對象。

唯一不足之處在於,這把武器樣子過於平凡,如若不然,必定會成為一代神器,載入兵器譜中。

異常逆天的特效

沙赫拉姆黑劍則更為逆天。

這把劍由黑上將軍掉落,少有人見到,特效看似平常,僅僅召喚一個怪物而已嘛,神廟掉的龍之召喚也有,一點不稀奇。

黑劍從任何一個方面來講都堪稱完美武器,看看這造型

可是真正見過這把劍效果的人,一定不會這麼說。

召喚出來的這個靈魂技能非常繁多,可以全隊回血回藍,有AOE法術,還可以增加團隊急速,減速對方,提升所有屬性,最可怕的是,這個靈魂可以暈人,一暈就是5秒,而且可以暈BOSS!這是什麼概念?70的時候有玩家在BT測試過這把劍,硬生生把血沸暈住了5秒。

這之後暴雪迅速作出反應,已經將這把劍的無敵暈人特效修改。

即便如此,沙赫拉姆黑劍依然堪稱裝備中的瑞士軍刀,紅色低調的身體下藏著數不盡的實用功能。

只是掉率……嗯,有的東西珍貴是因為它的價值,有的東西珍貴是因為它稀有,沙赫拉姆黑劍便是兼而有之。

達基薩斯將軍

鑒於玩家初入門,舊時代小副本中值得一提的技巧性BOSS非常少。

而黑上將軍,稱得上是小副本中要求技巧性最高的了。

尤其是在06年4月黑上將上限改為了10人,更加提升了難度。

一路上行,殺掉巨大的比蒙巨獸之後,玩家們就必須面對黑上最為棘手的將軍。

一路上的小怪全為5人一組的精英士兵,必須全神貫注小心控制,一隻一隻殺死,否則這些獸人個個身懷絕技,當時的裝備滅團幾乎是家常便飯。

當然,當時牧師的強力體現的淋漓盡致——將軍前面那座橋成了最好的心控秀場所,抓一隻,扔下去,再抓一隻,扔下去……

後面的將軍第一次讓玩家犯了難:他帶著兩隻小弟,自身會一個按比例掉血的技能,而小弟會暈人,這些技能綜合在一起,場面就會非常坑爹:坦克們被揍的生活不能自理,將軍肆虐人群亂砍亂殺,最終滅團。

後來玩家們想出了辦法——讓能夠風箏的職業吸引將軍仇恨,一路往回拉,團隊則優先殺死他的兩個小弟。

實際上按現在的眼光來看,將軍跑的並不快,在後面小怪全部清光的前提下,風箏起來不難。

但是風箏手還是免不了緊張,畢竟那麼大個的最終BOSS,打起來都捏把汗,現在可是團隊的身家性命就系在自己一個人身上了啊!於是非獵人風箏手很多都是有去無回,團隊一喊搞定了瞬間就泄了勁,然後被將軍拍死了……不過這也算成功完成了組織任務!獵人則可以假死,然後優哉游哉地跑回來,但是緊張到跳橋的撞牆的碰小怪的卡地形的還是不計其數……

尾聲

黑石山副本群就此介紹完了。

不得不說,這是暴雪副本設計史上一座無法翻越的高峰,一座耀眼的豐碑。

我們看到過很多副本群,像TBC時的盤牙副本群,風暴要塞副本群;WLK時的冰冠城塞副本群,但是此後再無一個可以達到黑石山的高度。

別的不說,從故事的厚重感,副本設計的用心程度,甚至是黑上黑下這僅僅一門之隔就分開了兩個副本的精巧手法,都幾乎無從超越。

這裡是整個經典舊世的核心,PVP玩家在黑石山門找的素材甚至堪比戰場,PVE玩家更是趨之若鶩。

每天都有成百上千的人來到這個古舊的地方,踏著腳下熟悉的屍骨,或登天,或入地。

「暴雪出品,必屬精品」這句話在黑石山得到了完美的詮釋,整個副本群的設計如同這裡的建築本身,渾然天成,鬼斧神工,找不到一絲的突兀。

對於這樣的藝術品,或許我們能表達的感情,只有膜拜吧。


請為這篇文章評分?


相關文章 

爐石傳說黑石塔英雄模式雷德黑手怎麼打

黑石山黑石山英雄難度雷德黑手可以說是三個BOSS當中最難的一個了,那麼這套冰法卡組是可以有效克制BOSS的。只要你可以把握好BOSS的英雄技能。爐石傳說英雄難度雷德黑手怎麼過,怎麼打?雷德黑手是...

WOW被遺忘之地 地下都市黑石深淵

上次為大家介紹了斯坦索姆的秘密,說的是意猶未盡。讀者也有詢問說為什麼沒有涉及DK馬和DK劍,實在是內容太多,給忘記了……在此道個歉。由此也可以看出,貫以心血的作品,隨便拉出些東西都是可圈可點的...

WOW那些難忘的開門任務錄之奧妮克希亞篇

眾所周知,現在暴雪跟玩家的節操基本上都掉光了。從WLK時代開始,要殺誰再也不需要神馬理由,只消每周肯瑞托議會把租子交的最少的BOSS提名選出來,然後派一個發言人在水池面前張開告示:XXXX必須死...

熔火之心《爐石傳說》團隊副本今日首度曝光

今天早上,國外知名遊戲大廠暴雪旗下《爐石傳說》運營團隊發布一則全新博文,繼之前的黑石深淵和黑石塔之後,魔獸史上的第一個團隊副本熔火之心登場!同樣的,除了副本的一些小小的介紹外,還有三張嶄新的職業...

魔獸之記那年的我們打過的斯坦索姆

在60年代,有關於英雄副本的理念還在襁褓中,玩家們在升級過程中可以接觸到很多的副本,但是隨著等級的上升,這些副本的價值,也就只能體現在帶帶小號上面了。對於當時滿級的玩家,有價值的副本有這麼幾個:...

悲了個催!盤點那些魔獸世界中的悲催種族

艾澤拉斯在無數的歲月中孕育了無數的種族,有的在歷史的長河中慢慢衰落,有的在血與火得錘鍊中蒸蒸日上,還有的只能在歷史中去尋找他們,下面讓我們來看一看哪些種族在艾澤拉斯上比較悲催的歷史。