WOW那些難忘的開門任務錄之奧妮克希亞篇
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眾所周知,現在暴雪跟玩家的節操基本上都掉光了。
從WLK時代開始,要殺誰再也不需要神馬理由,只消每周肯瑞托議會把租子交的最少的BOSS提名選出來,然後派一個發言人在水池面前張開告示:XXXX必須死!然後就會有無數的玩家爭先恐後地將該BOSS輪上一百遍啊一百遍,喜滋滋地拿到屬於自己的獎賞。
每周一次!輪著花樣必須死!
不過,早先的暴雪可不是這麼想的。
當時他們認為,恩,你們既然要推一個BOSS,那麼總得有由頭來推了他吧!不然莫名其妙從洞裡鑽出來一個大光頭……呃不,大黑龍就變成了大型副本的BOSS,眾人怒吼著推掉了它拿到裝備卻不明白是為何,那不就成了跟貪圖財寶的屠龍者一樣了嗎?玩家們表示自己才沒有這麼無節操呢!於是乎……暴雪就絞盡腦汁分別為兩大派系設計了一大串的任務來讓你更加有底氣將面前那些BOSS們義正辭嚴地推倒,堂而皇之地分財寶還不用遭受良心上的譴責……而這種已經不會再出現的任務,通常被我們稱之為——門任務。
最早體現出涇渭分明陣營性的大型門任務自然要提到黑龍公主奧妮克希亞,在60年代黑龍門任務的聯盟線情節飽滿,人物刻畫也傳神,雖說狗血了一點但是在那時候震撼人心是不成絲毫問題的。
相比之下,部落線的劇情要蒼白一點,但這絕不代表不麻煩——80級之前,大型副本的門任務幾乎沒有一個不麻煩的,老玩家絕對是深有同感。
D&D中的龍被設定為喜歡收集財寶,所以很多冒險者並沒有什麼大義名分,純是衝著財寶去屠龍的
部落方的任務其實緣起於誤打誤撞——在卡加斯的哨塔上你會接到軍官高圖斯給你的命令,實際上就是讓你去黑下掃蕩一圈,途中實施三光政策,能殺的殺,能搶的搶,把戰利品都給他搜刮回來……
於是玩家們美滋滋地掃蕩了一圈,順便發現了黑石的秘密文件,帶回來給高圖斯大人之後,他發現黑手氏族酋長雷德居然還在黑石塔里活的悠哉游哉——這貨仇家太多,高圖斯決定讓你跑腿回奧格諮詢伊崔格和薩爾的意見。
我們的人參贏家兄得知此消息勃然大怒,於是派出玩家欲取雷德的項上人頭。
玩家是無敵的,這點小事哪在話下。
雖說當時的黑上還是個兇險之所,玩家們也都沒有什麼好裝備,但是在15人的通力協作下,打到雷德卻是壓力全無的。
他本身的戰鬥有些難度,畢竟當時的頂級裝備坦克也都裸著半邊肩膀,想讓他硬起來也不現實……磨過去之後回城交任務,就是群眾喜聞樂見的全城遭雷劈場景——俗話說新官上任三把火,薩爾這廝是玩家交任三道雷——殺黑手遭雷劈,殺奧妮遭雷劈,殺奈法還是遭雷劈……
話說回來,玩家們還是很喜歡被雷劈的——那時候殺強力BOSS可就靠著這些群體BUFF呢,不僅持續時間長,提升效果顯著,最重要的是只要在主城內的玩家就都會被發福利,即便沒有打副本,野外刷怪什麼的幫助也很巨大。
這時候就不得不吐槽一下聯盟線——真小氣啊,連點福利都不給!
而在這之後發生的事情就有些神展開的意思了——薩爾忽然主角魂爆發,不僅神棍一般地知曉了黑龍公主潛伏在聯盟內部這一驚天秘密,居然還宅心仁厚地讓玩家幫助聯盟不讓其分崩離析!天哪……這是典型的濫好人主角模板啊……中二騷年們聞聽薩爾洗腦熱血沸騰,表示一定要清除黑龍維護世界和平,於是找到了老雷。
這位老謀深算的資深長跑運動員想出了將玩家偽裝成黑龍來換取信任最終得以進入奧妮克希亞巢穴的法子,於是將資深化妝師女巫米蘭達介紹給了玩家。
接下來的事情幾乎全是同龍打交道——玩家臥底地方的老大完全瞧不起玩家,非得讓玩家殘害其他顏色龍類以證明實力。
現在看起來那些幾萬血的小龍崽子確實是弱爆了,但當時除了少數技術高強的傢伙,都得組隊才能幹掉這些小東西。
其中尤以藍龍為最——藍龍洞裡滿地都是會放寒冰箭的雛龍,而他本人則在洞的最深處,你想風箏?門都沒有……
這些事情全部幹完之後,玩家們終於能夠殺死黑上將軍求一個解脫,得到龍火護符,也就是黑龍門鑰匙。
說到這裡就忍不住犯嘀咕,部落眾做任務做到虛脫,來回跑三趟黑上還得幹掉4條精英龍,就只為了幫助聯盟擺脫黑龍陰謀的威脅?這品行怎麼看怎麼同部落那粗獷的線條不符啊……
聯盟方面任務其實並沒有部落線這樣繁瑣,但劇本的優勢卻讓這條任務線異常豐滿,即便不與鑰匙任務聯繫,單獨提出來也是一個非常出彩的支線。
在任務的前幾步,玩家扮演的一直都是跑腿的角色,與部落線的腥風血雨有很大不同——陰謀家和政客永遠都是人類的專利,糾葛不清的沒有硝煙的戰場殘酷性卻絲毫不下於流血廝殺。
在東奔西走的過程中,玩家逐漸明白了暴風城內部潛伏著的大陰謀,並在將軍的指引下救出了被監禁的元帥。
真相終於大白,化身為女伯爵的黑龍公主無法繼續藏匿,憤而出手將元帥殺死,化身龍形飛回自己巢穴——這也正是玩家要深入龍穴斬草除根的原因所在。
部落線蒼白而缺乏立足點的門任務相形見拙,也許只能算是聯盟線的附庸。
但好在,大家共同的目標也只是屠龍奪寶分裝備而已,深入的東西,就隨它去吧~
簡單的步行也自然流露出一股豪氣——雖千萬人,吾往矣!
無論談遊戲性還是劇情出彩程度,聯盟整個黑龍門任務的焦點都集中在救元帥之上。
元帥是一位勇猛的漢子,不怒自威,甘為聯盟拋頭顱灑熱血,在群眾之中聲望極高。
但腐朽和昏庸的朝中權貴卻總是扮演著歷史罪人的角色,元帥最終倒在了陰謀敗露的黑龍爪下。
故事總有遺憾,而唯有悲劇,才能撼動觀者的心靈。
當看到那全城衛兵半跪行禮的肅穆場面,看到那栗色短髮根根豎立的勇武形象,看到那剛正不阿直諫忠言的堅毅面孔,看到那鮮血染紅全身重甲卻依然挺得筆直的身影,無論是做任務還是圍觀的玩家們無一不肅然起敬。
這之後暴風城公爵誓報血仇獨身立於庭前單挑數隻龍人精英衛兵更是讓這個任務升華到了令人熱血沸騰的地步。
小號憧憬著自己滿級的時候也能親身經歷這一事件,而做任務的玩家們更是有了十足的理由斬殺那隻黑龍首級掛於城門之上,不僅為了個人,更是為了暴風城的榮耀。
面對露出真身的巨大黑龍,元帥絲毫不懼
這一條任務鏈具備了一個吸引人的故事擁有的全部要素:起——玩家接受委託清剿黑龍解除燃眉之急。
然而所有人都知道這僅僅是治標不治本的法子;承——玩家們通過四處調查,發現故事背後隱藏的陰謀露出冰山一角,苦於無力取證,最終找到元帥卻發現他已被黑鐵矮人囚禁,僅有的證據也全部丟失;轉——玩家們無意在監獄周邊找到重要情報,喚起元帥的一絲希望之火,並與元帥攜手擊敗強敵入手證據,使整個場面有了戲劇性的轉變;結——元帥凱旋歸來,英勇就義,聯盟高層如夢初醒,幕後反派陰謀敗露。
即便取材於此拍成電影也必然是一部賣座的商業大片。
聯盟的黑龍門任務之所以為人稱道並且能作為一段津津有味的回憶,絕不是空穴來風。
公爵颯爽英姿被傳為佳話
在雙方劇情的對比之下,玩家們也深刻體會到了聯盟與部落那突兀的陣營性——整篇部落劇情圍繞著命令,殺戮,義氣而展開,聯盟劇情卻滿滿都是陰謀,暗戰和表里不一。
暴雪通過這一大相逕庭的鑰匙任務,進一步拉開了雙方陣營之間的距離,如果從營造氣氛這一方面來說,委實是神來之筆。
60級時候的大型副本熔火之心和黑翼之巢也都是需要完成相關任務才能夠輕鬆進門的,但是這兩個副本的門任務,設計根源其實是為了方便玩家——熔火之心在黑石深淵岩漿深處,黑翼之巢在黑石塔過半的岔道之後,如果每次進副本都得走這麼一遭顯然完全不合情理,所以這兩個副本的門任務實際上等於開了一個傳送點——於是乎,也不會有什麼難度。
黑龍門作為第一個需要硬性鑰匙開啟的大型副本,紀念意義遠遠大於其實際難度。
畢竟,史詩級的副本也需要一個史詩級的門檻讓人邁——至少當時的暴雪是這麼想的,吧?
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