淺談全境封鎖
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提到射擊遊戲,許多玩家腦海第一時間湧現的往往都是《使命召喚》與《反恐精英》這類經典的代表作品。
《全境封鎖》作為一款另類的射擊遊戲,在發售之前就已經通過預告片的方式引起了業內同行以及圈內玩家們的熱切關注。
如果說它是一款第三人稱射擊遊戲、它其實更像RPG。
在遊戲剛開始發售的那段時間裡,《全境封鎖》雖然在steam平台上取得了不錯的成績,但排山倒海的差評也隨之而來。
先是最初的長時間匹配不到玩家,發展到後來的不斷掉線重連,VPN都無法帶動的土豆伺服器硬是把《全境封鎖》變成了「全部掉線」,對於一款要求全程聯網的遊戲是個很大的缺陷。
不過好在在這之後育碧及時對伺服器進行了深度優化,《全境封鎖》才重新走進人們的視野里。
如果單從遊戲畫面上來說,《全境封鎖》可能不是做的最好的。
同為育碧旗下的《刺客信條:大革命》在這方面的出色表現大家有目共睹,不過遊戲在帶來高畫質的同時也直接影響到了遊戲體驗。
或許是官方為了避免類似的情況發生,遊戲在正式推出後與宣傳時畫面上出現了一定的差距,以至於被許多玩家吐槽為「全境縮水」。
即便如此,這款遊戲在畫面上的表現也是可圈可點。
當玩家登錄伺服器之後,首先映入眼帘的是被嚴寒所覆蓋的紐約市,跟其他表現雪景的作品不同,雪蓮花引擎注重的是空氣流動所帶來的雪花飄零的效果以及雪景的氛圍塑造。
無論是停在街道旁破爛不堪的車輛、隨處可見的廢棄雜物、還是荒廢的高樓大廈都被豐富的體現出來。
在這裡,細心的玩家們可能會發現伴隨著在線遊戲時間的推進,遊戲內的積雪會慢慢融化成水,再結成晶瑩剔透的冰。
可以說,不管遊戲畫面是否存在縮水現象,至少在大環境的營造上,育碧是成功的。
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光照系統
之所以說它是一款RPG遊戲,是因為與其他一般的射擊遊戲不同,《全境封鎖》雖然包裝的像一款第三人稱射擊遊戲,但卻是不折不扣的角色扮演遊戲。
在這款遊戲里沒有爆頭必死的設定,有時候打完一個彈匣都不一定能擊殺一名敵方單位。
說到底,這款遊戲的核心——角色培養才是重點。
玩家想要高傷害的裝備,除了每天要接任務刷副本以外,還可以通過遊戲中的特殊區域——暗區來獲取稀有資源。
與普通的PVE副本不同,暗區內險象環生。
在暗區里,隨處可見擁有高傷害和高護甲的小怪,新手玩家在裝備不是很好的情況初入暗區會明顯感到壓力。
當你同隊友們一起千辛萬苦的拿著剛刷到的幾件藍裝準備離開這個是非之地時,卻被提示暗區里的裝備由於被感染需要經過消毒才能帶出去,於是你就開始等待90秒之後的直升機來臨,這段時間極其考驗玩家的心理素質,你辛苦刷出來的裝備很有可能會被其他玩家所搶走,這也就是暗區這個設定的精髓所在。
不過,事實證明。
法國人容易把一些事情想得太過浪漫主義。
除了遊戲剛上線時有這種搶奪事件,現在的暗區更多的是和諧共處。
畢竟,沒有多少人願意冒著被全體玩家通緝的風險去搶一件不知道是什麼鬼的裝備......
總結
作為一款投入了大量資源打造的RPG射擊遊戲,《全境封鎖》無論是遊戲玩法還是整體表現力都很突出,是一款值得體驗一番的網遊作品。
當然,在這裡我們也希望每年都給我們創造許多樂趣的育碧能夠在未來的時間裡做出更多令玩家們喜歡的遊戲,為玩家帶來更多的歡樂。
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