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《湯姆克蘭西:全境封鎖Tom Clancy’s TheDivision™(TCTD)》【註:之後簡稱《全境封鎖》】的遊戲背景發生在惡性病毒疫情爆發後的紐約城市之中,故事中存在著一種不知名的惡性病毒,在通過感恩購物季「黑色星期五」的大力推動下,病毒通過貨幣迅速傳播擴散開來,短短的時間之內,病毒疫情已遍及到整個城市。
一段時間之後,病毒瞬間爆發,不少市民在這不知名的疫情中死亡,恐慌的氣氛籠罩了整個城市,市民們無法正常進行生活,暴力亂動不休不止的蔓延開來,生活必需品被陸續哄搶,基礎設施也一個接一個的遭到破壞癱瘓,還有不少暴動市民組織起來,對前來救援的美國政府救援隊實施了武力暴動,整個社會制度慢慢的崩潰瓦解,人民生存於一片恐慌之中。
疫情並未結束,不少市民陸續死亡,地方政府束手無策。
就在這個時候一個名為(全境封鎖)的計劃悄然啟動。
在遊戲中,我們所扮演的是一名由美國最高政府機構號令的(The Division)中的高機密戰術特工計劃單位,由我們所扮演的角色將在崩壞不堪的社會之中進行最低限制的維護行動。
在這個極度崩壞瓦解的社會現狀下,我們將如何行動,建立據點,保護解救受困的市民,解決狂躁的敵人,這都將是我們面臨的首要問題。
致力於透過最貼近真實的一切帶來知名軍事小說家湯姆克蘭西(已故)筆下的世界觀,玩家將得以探索美國紐約街道與著名地標這些大眾所熟悉的場景;如今這一切卻被各方勢力為求生存的搜刮殆盡,從中央公園、紐約地鐵到自由女神像,沒有任何一處地方是安全的。
玩家將得以探索持續發展的紐約線上開放世界,在這裡勘查、戰鬥並且發展你自己所扮演的角色。
《湯姆克蘭西:全境封鎖 Tom Clancy’s TheDivision™(TCTD)》是《刺客信條》和《波斯王子》系列的發行育碧旗下的作品。
從作者湯姆·克蘭西說的某句話開始,他的小說便被一個個的做成了遊戲。
《全境封鎖》自發售日起便登上了Steam的銷量榜首,這很高度的表現了玩家們對此作品的期待程度,也是對湯姆·克蘭西的作品質量的保證。
《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線的「單機遊戲」,我們玩家可以在一個共享世界中穿插徘徊,這個世界可以說是單機世界,也可以說是網絡世界。
因為玩家們可以隨時隨地的選擇遊戲方式,孤狼以及組隊。
遊戲將小說作品中闡述的世界刻畫的淋漓盡致,在遊戲中都能感受到末世世界的寒冷、孤僻。
遊戲採用自主研發的雪蓮花引擎,在本款引擎的作用下,玩家可以感受到更接近於現實的白晝變化和光照效果,精美的遊戲畫面和豐富多變的天氣系統,賦予了遊戲強大生命力。
但是在這樣外表完美的遊戲環境中,我們的體驗到底如何呢?
在《全境封鎖》這款遊戲中,將第三人稱大型多人在線動作射擊遊戲為主要遊戲運作藍圖,外將《暗黑破壞神3》一樣的刷裝系統,還有《無主之地》一樣的裝備屬性系統、科技改造系統引入其中,這給玩家們的上手帶來了不小的難度,因為裝備的等級、屬性、數據都將影響整個遊戲的體驗。
在新玩家裡面多多少少都有著出門被敵人一擊斃命的經歷。
不過在進幾次的更新中,部分套裝裝備被進行了大削弱和加強,不少玩家對這一舉動感到可惜又驚喜,畢竟辛辛苦苦一整年,一刀回到解放前。
但是新推出的傳奇裝備系統將裝備選擇推向了另一個高潮,套裝將不再是唯一的選擇,黃金聖鬥士也擁有了向著更強力量前進的道路。
傳奇裝備在屬性上又進行了一個大提升,讓之前在套裝和金裝之間來回徘徊的玩家們有了新的選擇,裝備選擇再也不會出現兩極分化的局面,不少玩家們對這一舉動一一讚賞三分。
遊戲包含著劇情任務和支線任務,玩家們可以隨意的選擇遊戲方式。
本作的劇情任務作的並不是太好,拖泥帶水的劇情完全看不出製作商的誠意,有得玩家甚至玩了一整年還沒有真真正正的打通過劇情,是不是製作商根本就不重視劇情我們不得而知。
還有國外製作商特有的「啞巴主角」為這款遊戲拉低了不少的分數,畢竟幹著拯救世界的事情,全程卻一句話都說不出來,想想人家《美國末日》,是該學習學習了。
支線任務凌亂不堪,玩家們在任何一個避難所內觀察地圖,都能獲得本地圖中所有的支線任務位置,不過奉勸在做的新玩家們,千萬不要隨隨便便的就觀察完所有的避難所地圖,因為之後你會不知道從何下手。
遊戲角色擁有等級,分為白區等級和暗區等級。
白區則是玩家們的主要活動空間,擊殺敵人和清理副本以及劇情都會給玩家們帶來經驗和物資獎勵。
當然玩家並不用拘泥於劇情任務的升級方式,就算不進行這些任務,在野外擊殺敵人也會帶來經驗物資獎勵,這就賦予了玩家們很高的自由程度。
不過遊戲中的某些特定環境是有前置任務和物資前提的,比如說地下DLC世界就是擁有前置任務的前提,科技提升也是必須擁有任務中獲得的物資才可以,這也是在遊戲中「出村」的先決條件。
在白區中不僅僅擁有野外敵人和遭遇任務,還有BOSS的存在,在地圖的某些角落裡,神擋殺神佛擋殺佛的BOSS徘徊在那裡,玩家們如果沒有足夠實力的話還是不要隨便去打擾人家為好。
相比白區的自由來說,開放了PVP權限的暗區則要危險的多。
在暗區中,玩家可以選擇孤狼行動也可以組隊進入,暗區的升級方式比白區要更自由,玩家可以進行擊殺野外敵人,獲取物資。
也可以選擇去阻擊其他玩家來獲取遊戲資源,當然這樣做是非常危險的,因為這裡並不只有你一個人,暗區的活動環境是非常大的,如果不隨時注意身後是很容易被其他玩家從背面擊殺,辛苦打來的物資就白白的拱手他人,所以在暗區獲得物資之後要儘快的到回收區去回收,回收物資時會有敵人出面阻撓,這時候需要想盡一切辦法在規定時間內保護好要回收的物資,否則一切將前功盡棄。
在最新的1.6更新中,暗區新開放了3個區域,玩家們可以在這片區域探索新的物資和擊殺新的NPC敵人。
作為一款TPS,《全境封鎖》在戰鬥方面,相比目前所有的動作射擊大作都毫不遜色,基本功相當紮實。
掩體射擊流派的玩法是本作的一大亮點,本作的RPG元素其實相當濃郁,決定我們戰鬥能力的不僅有玩家的射擊水平,等級與裝備也是非常重要的元素。
在對戰中,我們要做的不僅僅是躲在掩體里找機會射擊,敵人也會通過使用其他火力來攻擊玩家,噴火器,手雷,炮台,遠處的狙擊手以及各類重型武器,這對於射擊遊戲而言可不是非同小可的,玩家們需要考慮躲避敵人的瘋狂射擊,還要時刻注意不知什麼時候出現在身邊的各種爆炸性武器。
敵人的血量會由難度而提升,如果在裝備不好敵人較多的情況下,可能有再大的本事也無法逃出生天。
然而本作對於網絡的要求比較苛刻,國內的玩家應該都很苦惱這一類事情,上線開遊戲開很多次都連接不上是很平常的事情,不過擁有VPN之後這類問題將會得到明顯的改善,不過VPN也不是隨隨便便就能擁有的,在購買遊戲之後,為了更流暢的體驗組隊遊戲模式,相對苛刻的網絡要求又給玩家們帶來了一筆不小的開銷。
《全境封鎖》雖給我們玩家帶來不少亮點,可是缺點也不是少有的。
正所謂是期望越大失望越大,《全境封鎖》接連三次嚴重縮水給整部作品的口碑帶來了永久性的傷疤,但是宣傳畫面和實際畫面確有差別不錯,可惜玩家們不買這個帳。
還有諸如此類的,比如地圖角落的各種BUG,和重複出現的地形,NPCAI的極簡設計以及高自由度下造成的玩法單一。
不知道這款《全境封鎖》是不是育碧的其中一塊試金石,但是我們由衷的希望育碧能夠在本款作品的內容上再下下新的功夫,畢竟好菜還需精雕細琢,好馬還需慢慢騎。
接下來簡評一下PVP模式,在最新的一次更新中,《全境封鎖》為我們引進了全新的PVP模式(8V8),在這個模式中,玩家們之間的戰鬥則被搬進了一個獨立的空間之中,在這個空間內,玩家們將會分成兩組8人的隊伍4個小隊,進行占領區域爭奪戰。
在這個全新的模式中,玩家們可以體驗不同於暗區的PVP內容,雙方各有一個出生點位和兩個傳送點位,玩家們必須同時激活3個通訊設備才可以進行區域占領,占領區域點後,占領方則會獲得積分,先獲取積分上限的隊伍則可以獲得勝利,時間結束則按照最高分數隊伍來確認勝負。
本模式給那些一心想要打PVP卻只能孤狼奮戰在暗區的小夥伴們打了一劑定心針,畢竟是有隊友的人了,不必三步兩步一回頭了。
但是儘管如此,不要忘記我們的《全境封鎖》可是擁有技能系統的,在PVP模式中也不例外,在本模式中,所有的技能全面解鎖,不僅如此,套裝屬性在本模式中也獲得了允許。
這對團隊作戰的要求提高了很多,只是單單的強調火力可不行,戰術干擾以及治療分配顯得尤為重要。
不過就是這樣的設定給某些玩家帶來了不小的困擾,有得玩家稱「我在遊戲中一梭子幹掉敵人90%的血量,敵人一個回血居然回滿了?」。
這樣的情況師叔多見,有得玩家火力不足以將對手擊倒,正愁換彈之餘被一記回血潑的是一頭冷水。
不少玩家稱如此變態的技能+套裝效果給PVP的體驗帶來了不少的困擾,小編我也是這樣想的,畢竟都強調PVP了,為什麼不調整技能屬性呢?不過說是說,道是道。
獨立PVP模式的確給玩家們帶來了不少的樂趣,但是詬病也隨之而來,我們也沒有忘記《全境封鎖》一直以來的網絡質量,在戰鬥中掉線幾乎是我們普通玩家每天都要經歷的事情,那麼PVP模式中掉線坑害隊友這種事情再熟悉不過了。
不僅僅沒有完成戰鬥還坑害了隊友,哭笑不得盡當然不過,還望今後多多改善為妙。
《全境封鎖》是一款很好的遊戲,但不是一款偉大的遊戲。
說到底,《全境封鎖》的設計理念太繁雜,而且設計元素之間存在衝突,導致了很多東西都雜七雜八的湊到了一起,雖色香味兒俱全,但這道菜實在難以下飯,玩家遊戲時間下滑現象是最好的證明。
但這並不影響它是一個好遊戲的地位。
近日,《全境封鎖》迎來了一波特大更新,也為拉回了一波老全境玩家,玩家流量逐步上升,在一瞬間穩穩噹噹的站在了Steam統計榜單前十的位置。
不過好景不長,育碧接下來的一款新作:《 幽靈行動:荒野 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands》可謂是搶足了風頭,《全境封鎖》在這款作品出現之後,熱度迅速的降了下來,這也恰恰證明了《全境封鎖》難以吸引住玩家的尷尬。
但是通過育碧新作來看《全境封鎖》的確有試金石的嫌疑,可這都不重要了。
湯姆·克蘭西是(已故)一個講故事的人,雖然育碧並沒有把這個故事講好,不過他搭建了一個近乎完美的舞台,而這就足夠了。
還是那句老話「好的遊戲從不多說話。
」還望觀眾老爺們去細心體驗這款遊戲。
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