Beta版上手:我終於搞明白了《全境封鎖》是一款怎樣的遊戲

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從《湯姆克蘭西:全境封鎖》在2013年的E3遊戲展首次亮相至今,除了在去年底的Alpha測試中有部分玩家有機會親手嘗試,更多的玩家只是在各種預告片以及現場演示中才能窺其一二。

通過這些,我們並不能理解育碧究竟想要《全境封鎖》這個開發了4年之久的新IP中帶給玩家怎樣的體驗。

它是一款純粹的開放世界冒險遊戲?還是傳統的大型多人在線角色扮演遊戲?亦或是在「湯姆克蘭西」框架下的合作對戰遊戲?在經過了一段時間的Beta版本體驗之後,我能確定《全境封鎖》結合了上述的所有特徵,沒錯,它從某種程度上滿足了玩家們的預期。

在第三人稱的視角之下,《全境封鎖》的體驗十分完美。

在戰鬥中,敵人AI的靈活度很高,多變的戰術並不會讓玩家對周而復始的對戰任務感到重複和枯燥,也讓團隊的每次配合都具有挑戰性。

在《全境封鎖》的戰鬥中最重要的便是玩家手上的武器了,畢竟這是一款「湯姆克蘭西」冠名的遊戲,我們永遠不用懷疑專業的武器設定。

遊戲中的槍械、護甲、手榴彈可以通過搜刮殺死的敵人,或者在黑心供應商處購買,甚至可以從廢物中回收材料來進行升級。

僅僅使用已有的武器科技在《全境封鎖》的世界中恐怕並不能獨當一面,每個特工還有各種令人咋舌的近未來科技:玩家可以釋放脈衝來標記敵人並造成持續性的傷害,也可攜帶隨身防爆盾來阻擋敵人的子彈,或者直接用自動尋敵手雷炸飛他們。

這些不同的進攻/防禦方式都通過遊戲中RPG味十足的技能樹來解鎖,但獲得升級點數的方法卻與傳統RPG的設定不同。

在傳統RPG的設定中,玩家每次升級都會獲得點數來升級能力與屬性,而在《全境封鎖》中,這個點數的獲取和玩家在遊戲中去過的地點和執行過的行動有關。

在遊戲初期,玩家會到達並建立起基地,再以此基地為原點向外圍輻射,慢慢將曼哈頓從無序混亂的環境中恢復過來。

玩家的每一條技能樹都和基地的升級路線捆綁在一起,可以通過完成任務、搜集資源或者探索城市來升級基地並獲得技能點數。

如果玩家專注於基地的醫療水平發展,則會解鎖玩家的治療能力和對應裝備,如果玩家關注基地BOB的建設,則會解鎖新技術,比如架設起炮塔和上文提到的自動尋敵手雷。

這樣的設定可以讓玩家在選擇技能上有更多的自由空間,而且不用受到等級限制。

也就是說,玩家既可以專精某一類技能,也可以隨時根據戰場情況來進行更換。

利用可隨時切換的技能天賦,玩家不用害怕單一天賦造成對隊友的極度依賴,隨著技能解鎖的越多,那麼玩家在面對複雜情況下能想到的解決辦法也就越多,而且在單刷和團隊合作間的天賦切換或互補都有了更多的選擇。

然而在實際的體驗中,最危險的敵人並不是由AI控制的暴徒或掠奪者,而是同樣為玩家所控制的特工,這就是《全境封鎖》中獨特的PvP區域「暗區(Dark Zone)」。

這一模式最早公開於去年的E3遊戲展,我曾經以為「暗區」是肆意廝殺的戰鬥區域,但在實際的測試中,我發現我錯了。

因為在進入暗區之後,玩家並不會被強迫主動攻擊其他玩家。

除了巡邏的敵兵,所有玩家在剛進入「暗區」時並不是相互敵對的,但玩家在暗區內更容易獲得武器裝備獎勵,而且不能主動將稀有物品讓給隊友,只能通過最原始的方法——搶,來獲得稀有裝備。

而第一個攻擊他人的玩家就會被標記為「叛變特工」,在這之後所有在暗區內的玩家都會與你敵對,並在殺死「叛變特工」後得到對應獎勵。

而這樣的設定也許會讓你和與你一同組隊的朋友起衝突,隨時離開隊伍在同伴背後來一槍,搶走裝備離開「暗區」。

因為一旦你離開「暗區」,那麼所有發生在其中的事情都會被原諒,並繼續回到重建紐約的艱巨任務中。

儘管系統不會在暗區外標記你為「叛變特工」,但可能有玩家不會忘記你在「暗區」中的所作所為,如果你再次進入暗區時,曾被你打劫過的玩家也許會埋伏著等待你的出現。

在和我的隊友完成了一些主線任務也探索了一段時間的紐約城之後,除了偶爾的死亡需要重新讀盤外,自從我進入《全境封鎖》開始冒險之後就沒有遇見過等待介面,正如育碧官方之前所宣傳的「翻過一堵牆,你就到達暗區了」。

憑藉著獨特的設定和多種遊戲風格的混合,相信《全境封鎖》能夠吸引到不少玩家的注意,幾個小時的體驗讓我十分期待繼續探索遊戲中荒涼殘破的紐約城,而今天Xbox One玩家也可以提前其他平台通過Beta測試再次體驗《全境封鎖》中無序的魅力。


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