劃屏戰鬥的高顏值MMORPG手游 《永恆》手游評測
文章推薦指數: 80 %
在IP盛行的時代,不少端游直接改編成MMORPG手游,號稱完美移植之類,但其實簡單的換皮和粗製濫造的內容實在很像隨隨便便搬進手機的頁游,但今天這款《永恆》手游讓我們看到了不一樣的可能性,像極了端游的同時,又貼合手游特性,內容多,但不胡亂堆砌,各方面都能看出開發商的用心,是一款讓人驚喜的遊戲。
遊戲封面竟然有點科技感
雖說點讚一個遊戲畫面厲害劇情吊炸天是一個很老套的說辭,但用在《永恆》手游上,這評價是真情實意的,相比同類大部分遊戲,《永恆》手游沒有IP保駕護航,整個劇情、世界觀都是原創的,採用的是西方魔幻題材,幾大種族之間的糾葛之類。
地圖大讚,超級用心的美術
畫面表現上,我們常見的MMORPG遊戲是在一個平面地圖上進行,《永恆》手游中,地圖實在應該點讚,我們的角色是在一個真正3D環境下進行戰鬥,場景的縱深感非常明顯,有溝壑、有深淵、有橋樑,可以位於天際,也能在鄉野城鎮,畫質細膩效果光影效果出眾自不用說,林地、沙漠等不同場景中你能聽見行走時的不同腳步聲,聲畫細節做得相當贊喲。
路上能遇見不少玩家喲
為了適應移動端特性,不少遊戲採用劃屏玩法,我們常見的有一些橫版格鬥遊戲,要麼就是類似《無盡之劍》這樣的戰鬥遊戲,但運用在MMORPG中還是少見的,遊戲一開始你可以有2種操作方式選擇,傳統OR推薦的,選擇推薦的之後,所有行動是點觸進行,技能方面,參考技能圖標上的操作方式小圖標進行,非常直觀,格鬥手游那種要記招式的形式簡直太麻煩啦,除了上划下滑點觸閃避之外,還有一些方向性的攻擊參考了MOBA遊戲的操作方式,總的來看還是非常新穎的,唯一的缺點是剛開始玩的你需要一小段時間適應。
雖說新穎,但還是需要一段時間來熟悉
主線走劇情,野外戰鬥或者小副本,這些是比較常見了,相比不少遊戲無腦標配的其他玩法,《永恆》手游中的特色玩法相當有意思。
在征戰中可以看到單人、多人、限時與競技玩法,其中很多玩法是相當有趣的,比如你以為金幣副本是普通副本一樣打打打然後金幣獎勵嗎?NONONO,戰鬥場景簡直就是簡單版的植物大戰殭屍,你根據不同的子彈情況來攻擊搶金幣的敵人,時間到後可以看到你一共獲得多少金幣,超級有趣休閒,其他副本例如擔任副本、多人副本、首位地牢等都有自己獨特的玩法,不用擔心淪為無腦刷的模式。
植物大戰殭屍即視感
另外遊戲中的要塞玩法也非常有意思,要塞類似COC的聯機戰,能防守要塞阻止進攻,也能主動入侵其他玩家,這裡牽扯到守要塞的武將,武將的設定參照的卡牌遊戲的玩法元素,也是大家非常熟悉的。
遊戲的強PK屬性也是一大亮點,競技玩法種各種天梯賽、巔峰聯賽、軍團爭霸等玩法等著大家,到達一定等級後可選陣營,之後就能開啟和平、陣營與殺戮的模式選擇,只要你想,就可以隨時隨地殺殺殺。
陣營圖標設計還是很WOW的感覺的
《永恆》手游是一款各方面都非常優質的遊戲,最大的亮點在於強大的美術與創新的操作方式,同樣小創新的副本玩法和強社交性又為遊戲添色不少,給到9分,不怕驕傲,推薦大家試玩。
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