LOL首席製作人談2018目標:版本更新將進行分級化
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隨著2018賽季在各大賽區的相繼上線,拳頭也開始了新一年的LOL版本推進計劃,就像每年在開始之前都會有的序章一樣,近期拳頭首席製作人Safelocked談到了2018賽季LOL的一些首要目標計劃!
1、新符文系統
過 去的幾個月,我們看到了新版符文給英雄聯盟帶來的可喜變化,未來我們也將繼續深耕這一內容,為玩家帶來更多新鮮的體驗。
同時在近期,我們也將針對上路推出 一個全新的符文,現在的上單符文對於部分英雄來說並不是很契合,它更像是為坦克量身定做的,而像類似卡蜜爾、劍姬這類刺客C型上單卻沒有更加契合的選擇。
另外啟迪系的符文總是讓人眼前一亮,關於這一點我們也有注意到了,而其中啟封的秘籍這個符文最近被很多玩家所討論,我們也會對它進行持續的關注。
2、補丁的節奏
然後我們來說一下關於版本補丁的事情,與以往不同的是,今年我們打算採用大小補丁更替的模式對LOL的補丁進行改版,每四個星期一次大的版本更新,接著會在兩周後進行一次小的版本更新,以此類推。
大補丁意味著更多的英雄平衡性上的調整、英雄的重做發布以及重大的遊戲性相關的改動,小補丁的話更多的是版本bug的修復以及類似皮膚的更新等等。
我們的目的主要還是想針對英雄的平衡性做更多的思考和測試,為玩家帶來高質量的版本更新。
3、英雄的多樣性
最 後我們來聊一聊英雄的多樣性,也就是一個英雄擔任多個位置。
我們都知道,目前的英雄聯盟中,很多英雄都太依賴某一個位置,不過隨著新版符文的上線後,我們 發現有更多的英雄可以多方向發展,未來我們也會在英雄的功能性以及通過裝備上的變化讓這樣的多樣性變得更加靈活和可行,我們的目的是在遊戲相對健康性的前 提下,為玩家開闢更多新的玩法。
拳頭一直在尋找英雄聯盟這款老遊戲更多的新元素,其實無論是從最近1年多的英雄重做,還是此次季前賽更新的符文,都看得出他們是想延續LOL更多的可玩性,一款遊戲也只有不斷的更新才能讓人保持新鮮感,而補丁節奏的變化,個人還是希望拳頭能更加注重平衡性上的考量!
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