LOL:S8賽季符文重塑,鬼蟹的選擇作對了嗎?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

S8季前賽已經開始好幾天了,新版的符文系統大家都搞明白了嗎?反正小編目前還在學習中。

作為拳頭的首席設計師,符文重做的計劃也是鬼蟹提出來的,還記得S6賽季的新版天賦樹嘛,那也是鬼蟹搞出來的哦。

與其叫符文,小編覺得新版符文系統叫天賦系統更好,因為新版符文更像是原先的天賦樹而不是符文,每一個符文都是一個小技能,且分為幾個大系,不知道拳頭為什麼叫它符文系統。

S6賽季天賦系統

新版的符文系統將原來的天賦系統和符文系統合併,且所有的符文都免費,這對於新手玩家來說是一件好事,或許這可以幫助英雄聯盟吸引更多的新玩家加入。

但是單從遊戲性來說,新版符文真的OK嗎?

新版符文帶了一些問題,過多的小技能帶來了混亂。

新版符文分為五大系,有十五個基石符文,和三四十個小符文,過多的小技能讓遊戲的可能性變多了,也讓玩家更難以判斷遊戲的局勢。

這無關玩家的水平,難以看清局勢這點是遊戲本身的問題,說明遊戲設計上有缺陷。

LOL現在不像以前一樣,只需要知道你和對手的裝備以及等級的差距,就可以估算傷害是否足夠,能否單殺等等。

有了新版的符文之後,你需要的考慮的東西太多,這讓原來簡單純粹的遊戲體驗變得混亂起來。

老版本天賦樹

尾巴

相比現在的版本,小編實則更懷念S6之前的版本,沒有基石天賦的存在,天賦和符文都是作為加強英雄基礎屬性而存在的,玩家們可以專注於英雄本身,而不是去搞那些花里胡哨的東西。


請為這篇文章評分?


相關文章