都是抄襲我大CF之人生

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這個遊戲,我們可以把他叫做人生OL,也有廣大A站B站人士把它叫做地球OL。

這個遊戲可以理解成一款沙盒類遊戲,而且自由性很高,你可以玩出很多很多的結局,但是現在根據一些玩家的反饋,貌似每個人可選的結局也不同,選擇數量取決與你註冊時填寫的資料,註冊資料中的內容高低決定了你之後可選結局的多少,以及-----------------你遊戲的難度。

起跑線

大家的遊戲開端大致都差不多,一個毫無屬性的角色,在新手村學習技能以及獲得一些基本的裝備。

在這個時候系統會隨機對一些玩家進行隱形資源分配,這個隱形資源包括了人物的基礎屬性,比如有些人剛剛創立人物到達新手村,智力屬性或者力量屬性的潛力值就比其他人高,但是這個遊戲大致是平衡的,所以有些人的潛力值高了那就註定有些人的潛力值就會低一些,甚至會出現智力或者力量殘缺的人物,但是很可惜,這個遊戲只有一次遊戲機會,不能重開,不能重建,只能用你的人物不停得玩下去。

既然是玩遊戲肯定就會有高玩和菜鳥,高玩往往能夠在同樣的資源下取得菜鳥或者普通玩家2-3倍的產出。

比如在新手村學習技能階段,高玩能夠快速的掌握技能的要義,利用對技能理解的優勢快速拉大與普通玩家之間在技能等級的差距,這個差距甚至會持續拉大,這個表現在有些普通玩家在意識到自己的技能學習屬性,已經不能支撐自己再點亮一個新技能或者提升舊技能等級的時候放棄技能學習環節時達到最大值。

技能學習階段獲得的成就一般是與智力屬性成正比,與毅力屬性也有一定的關係。

在新手村階段有些人還能獲得一些裝備,這些裝備多是抗性裝備,而人生OL這款遊戲做的非常的高端,抗性裝備多為直接將屬性加持在角色身上然後隱藏外觀,偶爾在人物遇到特殊情況時顯現出一部分外觀特性,比如有些人在獲得「厚臉皮」裝備時多為在說謊和吹牛時顯現特性,將說謊和吹牛人慚愧的臉色替換為毫無破綻的臉色,並會持續提供加持BUFF「對方會相信我」。

一般情況下大多數玩家會在人物屬性中壽命一欄達到21LV時走出新手村進入野外地圖「社會」。

但是也有一部分人因為本身屬性成長比較低,尤其是學習屬性比較差(學習屬性取決與人物本身的智力因素和毅力因素,還有系統隨機匹配的資金量)的人會早於21LV就進入「社會」地圖。

「社會」地圖是人生OL的主地圖,這個地圖基本會貫穿每一個角色之後的所有內容。

人生OL中的壽命屬性是會不停得升級的,當到達一個角色的臨界值的時候給該角色做出裁定然後系統將角色結束遊戲。

每一個玩家都有幾項奮鬥屬性

快樂☆☆☆☆☆☆

成就☆☆☆☆☆☆

財富☆☆☆☆☆☆

權利☆☆☆☆☆☆

也就是說」社會「地圖是用來給每一個角色升級這幾項奮鬥屬性的地圖,大多數人都在升級自己的財富屬性,但是往往大家的升級都很慢甚至很多人士停滯不前。

也有一些人在努力升級自己的權利屬性,這個奮鬥屬性在一些伺服器里有著非常高的收益性,往往權利值點亮第一星的時候就能輕易的點亮財富值得前幾顆星。

但是權利屬性升級難度非常的大,不僅僅是需要我們的基礎屬性和技能等級高就能點亮的,經常還會有一些其他隱藏屬性的要求,這裡就不詳細舉例了。

其實這幾項奮鬥屬性裡面,最重要的是快樂屬性,然而很少人能夠看透。

希望你在經歷了社會的洗禮之後,還能記起自己的夢想,即使離得越來越遠,還能保持面向它的方向。

人生OL前半段,結束。


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